LightSpace และห้องโต้ตอบ อนาคตตาม Microsoft
สารบัญ:
ที่ Microsoft Research พวกเขาทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีเพื่อการจดจำและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมมาเป็นเวลานาน Kinect เป็นตัวอย่างกระบวนทัศน์ แต่ไม่ใช่ตัวอย่างเดียว LightSpace เป็นอีกหนึ่งโครงการในสาขานี้ของแผนกวิจัย Redmond การผสมผสานองค์ประกอบของการจดจำพื้นผิวเข้ากับความจริงเสริม และด้วยกล้องความลึกและเครื่องฉาย LightSpace ทำให้ทุกพื้นผิวในห้องและแม้แต่พื้นที่ว่างระหว่างกันสามารถโต้ตอบได้
เป้าหมายของ LightSpace คือการอนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อมในชีวิตประจำวัน โดยใช้องค์ประกอบต่างๆ เป็นพื้นผิวการฉายภาพระบบใช้ตารางหรือผนังเพื่อแสดงกราฟิก ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้มือและท่าทางเพื่อจัดการกับเนื้อหาที่ฉาย แม้ว่าจะใช้เฉพาะโต๊ะและผนังในการสาธิต แต่ LightSpace สามารถจดจำพื้นผิวจำนวนมากขึ้นและใช้เป็นจอแสดงผลแบบโต้ตอบ
โต้ตอบได้ทุกพื้นผิว
ระบบไม่เพียงแต่ช่วยให้สามารถจดจำมือหลายมือได้ราวกับว่าเป็นหน้าจอมัลติทัช แต่ยังเพิ่มการโต้ตอบใหม่กับร่างกาย ทำให้ เปลี่ยนระหว่างพื้นผิวต่างๆ ตัวอย่างเช่น เราสามารถย้ายเนื้อหาจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ง่ายๆ โดยวางมือบนวัตถุที่เป็นปัญหาและสัมผัสพื้นผิวปลายทาง ด้วยวิธีนี้ LightSpace จะจำลองเนื้อหาที่เดินทางผ่านร่างกายของเราจากส่วนหนึ่งของห้องไปยังอีกส่วนหนึ่ง
นอกเหนือจากการเคลื่อนย้ายเนื้อหาจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่งแล้ว ระบบยังช่วยให้คุณสามารถแยกเนื้อหาออกจากพื้นผิวเหล่านั้นและถือไว้ในมือราวกับว่ามันเป็นวัตถุจริงในการทำเช่นนี้ มันจะฉายลูกบอลสีแดงในมือซึ่งแสดงถึงเนื้อหาที่เป็นปัญหา ผู้ใช้สามารถ ขนส่งแบบนี้ไปทั่วห้องและแม้แต่แลกเปลี่ยน กับผู้ใช้รายอื่น หากต้องการกลับสู่พื้นผิว เพียงนำเข้าไปใกล้เพื่อให้มีการถ่ายโอน เรนเดอร์เนื้อหาบนนั้นอีกครั้ง
การตรวจจับความลึกที่ระบบใช้ยังช่วยให้ สร้างภาพแทนพื้นผิวได้เอง ดังที่แสดงในการสาธิต เราสามารถ นำทางผ่านตัวเลือกของเมนูโดยยกหรือลดมือของเราในอากาศ ระบบจะตรวจจับความสูงที่แตกต่างกันระหว่างตัวเลือกต่างๆ เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือ นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย LightSpace
มันทำงานยังไง
เพื่อให้ห้องโต้ตอบในลักษณะดังกล่าว ระบบ ใช้กล้องความลึกและเครื่องฉายภาพหลายตัวสิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับเทียบเพื่อตรวจจับตำแหน่งที่แท้จริงของวัตถุและพื้นผิวในห้อง ทำให้สามารถแสดงกราฟได้ ในการทำเช่นนี้ กล้องแต่ละตัวจะบันทึกความลึกที่พบวัตถุแต่ละชิ้น โดยแยกความแตกต่างระหว่างวัตถุที่มั่นคงในห้องกับวัตถุเคลื่อนที่อื่นๆ เช่น ของผู้ใช้เอง แต่ละพิกเซลจะถูกแปลงเป็นพิกัดจริง
LightSpace ใช้ข้อมูลนี้เพื่อสร้างตาข่าย 3 มิติขององค์ประกอบของห้อง โดยตรวจจับพื้นผิวที่สามารถฉายเนื้อหาได้ แบบจำลองของห้องจะใช้เพื่อ จดจำการโต้ตอบของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อม กล้องที่ใช้ก่อนหน้านี้จะช่วยให้ตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ได้ และตรวจจับตำแหน่งของเข็มได้อย่างแม่นยำ
ระบบจะตีความท่าทางของผู้ใช้เพื่อดำเนินการแต่ละอย่างเราได้เห็นสิ่งเหล่านี้มาบ้างแล้ว เช่น การทำงานกับเนื้อหาบนพื้นผิวใดๆ การถ่ายโอนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง หรือการเคลื่อนย้ายไปรอบๆ ห้องราวกับว่ามันเป็นวัตถุจริงๆ แต่ ระบบสามารถใช้คำสั่งอื่นได้ ทำให้สามารถดำเนินการได้มากขึ้นบนพื้นผิวใด ๆ
นี่คือที่ที่จินตนาการของทุกคนสามารถนำไปใช้ได้ เป้าหมายคือเปลี่ยนพื้นผิวใด ๆ ให้เป็นหน้าจอแบบโต้ตอบ โดยไม่ต้องมีจอมอนิเตอร์หรือเซนเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม LightSpace เปลี่ยนห้องใดๆ ให้กลายเป็นพื้นที่ทำงานหรือเล่นใหม่ สู่อนาคตที่มากกว่าเดิม
ใน Xataka Windows | อนาคตตาม Microsoft ข้อมูลเพิ่มเติม | การวิจัยของ Microsoft