กำลังคิดจะซื้อจอเกมมิ่งอยู่หรือเปล่า? นี่คือลักษณะบางอย่างที่ควรคำนึงถึง
สารบัญ:
- ปณิธาน
- อัตราการรีเฟรช
- เวลาตอบสนอง
- รูปแบบและรูปร่างที่แสดง
- ประเภทแผง
- การเชื่อมต่อ
- เทคโนโลยีการปรับปรุงภาพ
o เกือบหนึ่งสัปดาห์ที่เราไม่มีการเปิดตัวภายในกลุ่ม _gaming_ และจอภาพเป็นผลิตภัณฑ์ดาวเด่น จอมอนิเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะของวิดีโอเกมของเราอย่างเต็มที่ไม่ว่าจะบนพีซีหรือคอนโซล และด้วยผลิตภัณฑ์ทุกราคาและคุณสมบัติสำหรับผู้ใช้ทุกคน
ปัญหาคือช่วงในการเลือกจอภาพที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของเรานั้น งานค้นหาจอภาพที่เหมาะสมมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เราทุกคนไม่ได้มีความต้องการเหมือนกันหรือมีงบประมาณเท่ากัน ปัจจัยที่กำหนดเงื่อนไขการตัดสินใจขั้นสุดท้ายของเราในท้ายที่สุด ดังนั้นจึงสะดวกที่จะดูจุดต่างๆ เพื่อไปยังจอภาพที่เหมาะสม
ปณิธาน
เราต้องหาจอที่มีความละเอียดเหมาะสมกับสิ่งที่เราต้องการ โดยคำนึงถึง Pixel ที่มากขึ้น แทบจะแน่นอนว่าเราจะต้องจ่ายในราคาที่สูงขึ้น ที่พบมากที่สุดคือจอภาพ QHD ที่มี 2,560 x 1,440 พิกเซล และอัตราส่วนภาพ 16:9 แม้ว่าเราจะพบรุ่น 21:9 ที่มี 3,440 x 1,440 พิกเซล
หากตัวเลขเหล่านั้นยาวเกินไปสำหรับเรา เราสามารถเลือกรับ Full HD ของตัวเลขเหล่านั้นตลอดชีวิตได้เสมอแน่นอนว่าเราต้องจำไว้ว่า ขนาด 1,920 x 1,080 พิกเซลเหล่านั้นอาจสั้นไป หากสิ่งที่เราต้องการคือการใช้ประโยชน์จากเกมและเครื่องรุ่นล่าสุด ในกรณีนี้ แนะนำให้มองหาหน้าจอที่มีความละเอียด UHD
อัตราการรีเฟรช
Hercio ในภาษาสเปน (Hz) มาจากคำว่า Hertz ซึ่งเป็นหน่วยวัดความถี่ในระบบ International System of Units ด้วยหน่วยนี้ เราจะวัดจำนวนครั้งที่เกิดเหตุการณ์ซ้ำในหนึ่งวินาที ในกรณีของพาเนล ค่ายิ่งสูง หน้าจอก็จะแสดงภาพต่อวินาทีได้มากขึ้น
ดังนั้นเราจึงพบมอนิเตอร์โดยทั่วไปตั้งแต่ 60 Hz ซึ่งเป็นค่าขั้นต่ำที่จำเป็น แม้ว่าจะสามารถเล่นได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ แต่สิ่งที่คุณควรเลือกคือรุ่นที่เสนอ 144 Hz ขึ้นไป เนื่องจากมีบางรายการที่พิเศษกว่านั้นถึง 240 Hz
เวลาตอบสนอง
อีกค่าพื้นฐานเมื่อเปรียบเทียบมอนิเตอร์คือเวลาตอบสนอง หน่วยวัดเป็นมิลลิวินาที ค่านี้บอกเรา เวลาที่ผ่านไปนานเท่าใดตั้งแต่พิกเซลเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปเป็นอีกสีหนึ่ง คุณต้องหาค่าที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อหลีกเลี่ยง _blur_ ที่น่ารำคาญ เอฟเฟ็กต์ในภาพและทำให้ภาพเหล่านี้ดูพร่ามัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
รูปแบบและรูปร่างที่แสดง
"จอจะโค้งหรือแบนนั้นเป็นสิ่งที่ขึ้นอยู่กับรสนิยมของผู้ใช้งานแต่ละคน แม้ว่า จะสะดวกศึกษาไว้ก่อนว่าห้องที่เราจะไปหา itเนื่องจากจอภาพแบบโค้งต้องการการควบคุมแหล่งกำเนิดแสงภายนอกที่มากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการสะท้อนแสงที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่แนะนำให้เราเล่นแบบกึ่งกลางเพื่อให้ได้ภาพที่มีคุณภาพดีขึ้นแน่นอนว่าการได้อยู่ใกล้ ๆ สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อเล่น เราจะได้รับความประทับใจมากขึ้น "
16:9, 21:9… เป็นอีกค่าหนึ่งที่ต้องเน้น อัตราส่วนกว้างยาวของหน้าจอ ที่เห็นได้บ่อยที่สุดคือจอภาพที่มีอัตราส่วน 16:9 (ที่เราเรียกว่าจอภาพแบบพาโนรามา) แม้ว่าจอภาพที่มีอัตราส่วน 21:9 จะมีมากขึ้นเรื่อยๆ ปัญหาของสิ่งเหล่านี้คือบางเกมไม่รองรับ
ประเภทแผง
มีความแตกต่างกันตามชนิดของแผงที่ใช้ IZGO, PLS, TN, IPS, VA เป็นส่วนใหญ่ และเราต้องเลือกที่เหมาะสมที่สุด ทุกวันนี้ แผง IPS ชนิด LED ที่แพร่หลายมากที่สุด ซึ่งโดดเด่นด้วยการให้เวลาตอบสนองที่สั้นลงและสีสันที่สมจริงยิ่งขึ้น
การลดต้นทุนและการผลิตขั้นสุดท้าย ได้แทนที่ทางเลือกอื่นเช่นประเภท TN หรือ VA เหมาะสำหรับเกมเกือบ กำจัดเอฟเฟกต์ภาพซ้อนในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เมื่อพิจารณาแล้วสีและแสงของมันแย่ลง
สะดวกตรงไหน มันคือ _gaming_ มอนิเตอร์ ออกแบบมาเพื่อใช้กับเกมจึงปรากฎในข้อบ่งใช้ มอนิเตอร์ _gaming_ ไม่เหมือนกับมอนิเตอร์ เช่น มุ่งไปที่ฟังก์ชั่นอื่นๆ เช่น โรงภาพยนตร์หรือการออกแบบกราฟิก
การเชื่อมต่อ
เหนือสิ่งอื่นใด เรากำลังมองหา การเชื่อมต่อ HDMI จำนวนมาก ซึ่งเป็นประเภทตัวเชื่อมต่อที่แพร่หลายที่สุดและใช้ได้กับจำนวนมาก อุปกรณ์ . การเชื่อมต่อที่เป็นประเภท 1.4 เกือบทุกครั้ง ซึ่งเป็นลักษณะที่ควรควบคุม แต่ HDMI ไม่ได้มาคนเดียว
ดังนั้น ร่วมกับ HDMI เราสามารถหาได้จาก component input, DisplayPort หรือแม้แต่ DVI เพื่อให้เราสามารถเชื่อมต่ออีกสองแหล่ง ( ลองจินตนาการถึง Nintendo WII สำหรับส่วนประกอบ พีซีที่มีอายุไม่กี่ปีสำหรับ DVI และ PS4 สำหรับ HDMI)
นอกจากนี้ พอร์ต USB เป็นสิ่งจำเป็น ยิ่งจำนวนมากยิ่งดีและถ้าเราพบพอร์ต USB Type-C เราก็พอใจแล้ว ข้อเสียคือการมองหาฟีเจอร์ทั้งหมดบนจอภาพเดียวกันนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
เทคโนโลยีการปรับปรุงภาพ
ไม่ว่าเราจะใช้กับคอนโซลหรือกับคอมพิวเตอร์ จอภาพมักจะรวม ชุดของเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นการปรับปรุงภาพ ดูแลสุขภาพดวงตาอย่างดีหรือปรับภาพที่แสดงให้เป็นภาพที่แสดงโดยเอาต์พุตกราฟิกของเครื่อง หน้าจอต้องปรับให้เข้ากับภาพที่เข้าถึง
ในกรณีสุดท้ายนี้ เรารวมสองสิ่งที่รู้จักกันดีที่สุด นี่คือ G-Sync หรือ FreeSync (FreeSync2 ใช้งานได้แล้ว) เทคโนโลยีของ Nvidia และ AMD ที่ช่วยให้จอภาพปรับภาพที่แสดงให้เข้ากับความถี่ของกราฟของเรา .
นอกจากนี้ เราพบการปรับปรุงเพื่อลดผลกระทบของแสงจากแผงที่มีต่อดวงตาของเรา ที่นี่มีจำนวนมาก ปราศจากการสั่นไหว แสงสีฟ้าต่ำ หรือความสว่างอัจฉริยะ คือบางส่วน เหนือสิ่งอื่นใดคือการหลีกเลี่ยงการกะพริบที่น่ารำคาญ ลดการปล่อยแสงสีฟ้าหรือมาตรการบางอย่างที่ดวงตาของเราจะพึงพอใจ
มาถึงจุดนี้ เราก็รู้แล้วว่าอยากได้จอไหนต้องดูราคาจอ Full HD เน้นเล่นเกมและเกี่ยวกับ 22 นิ้วกว่ารุ่น 4K หรือรุ่น 21:9 พร้อมเทคโนโลยีทุกประเภท ในกรณีนี้ เราต้องปรับตัวให้เข้ากับเงินในกระเป๋าของเรา เพราะเราพบว่ามีราคาที่หลากหลายจนเกิน 1,000 ยูโร หรือไม่เกิน 200 ยูโร