Project Scorpio จะให้การสนับสนุน FreeSync และปรับปรุงคุณภาพของภาพในวิดีโอเกม
สารบัญ:
ในหลายๆ ครั้งเมื่อเราพูดถึงการเปิดตัวจอภาพใหม่ เราอ้างถึงแง่มุมต่างๆ เช่น การซิงโครไนซ์ระหว่างเฟรมที่กราฟิกของคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลโยน และเฟรมที่จอภาพสามารถแสดงได้ นี่คือ ลักษณะพื้นฐานสำหรับการได้รับคุณภาพของภาพที่ดี ซึ่งไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป
และนั่นคือ การซิงโครไนซ์ระหว่างเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่นำเสนอโดยหน้าจอและที่ออกมาจากเครื่อง ทำให้เกิดปัญหาต่างๆ ตามมา ซึ่งความพยายามที่จะแก้ไขผ่านการรวมเทคโนโลยีต่างๆ เข้าด้วยกัน
เหนือสิ่งอื่นใดเรากำลังพูดถึง การฉีกขาด ข้อบกพร่องที่กรอบซ้ำบนหน้าจอโดยไม่มีกรอบที่อยู่ข้างหน้า เป็นเสี้ยววินาทีแต่ทำให้เราเห็นภาพไม่ชัด สิ่งที่น่าชื่นชมเหนือสิ่งอื่นใดในฉากแอคชั่นที่การเปลี่ยนแปลงของกล้องนั้นคงที่
ในการทำเช่นนี้ ผู้ผลิตต่างเลือกที่จะรวมสองเทคโนโลยี อันหนึ่งฟรีและอีกอันที่เป็นกรรมสิทธิ์ในจอภาพที่เข้ามา ตลาด. ตามกฎทั่วไป ส่วนใหญ่จะใช้ประโยชน์จาก AMD FreeSync หรือ NVIDIA G-Sync ซึ่งข้อแตกต่างที่สำคัญคืออันหนึ่งฟรีและอีกอันหนึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ (เช่น Dolby 10 และ Dolby Vision แต่เน้นที่ภาพ) ซึ่งหมายความว่าในการใช้เทคโนโลยีของ Nvidia จะต้องมีชิปเฉพาะ
จอภาพเกือบทั้งหมดที่ออกสู่ตลาดในปัจจุบันใช้เทคโนโลยีเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ระบุเพื่อใช้ประโยชน์จากอะไร เราใช้พีซี เนื่องจากคอนโซลเกมไม่รองรับ... หรืออย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้
ภาพดีขึ้นแต่เสียงดีขึ้นด้วย
เพื่อให้สามารถเสนอตัวเลือกนี้ได้ จะใช้มาตรฐาน HDMI 2.1 ที่เราพูดถึงไปแล้วในเดือนมกราคม โดยขยายการรองรับความละเอียดเป็น 4K ที่ 120 Hz และ 8K ที่ 120 Hz ด้วย แบนด์วิธ 48 Gbit/s รุ่นที่รองรับระบบเสียงเช่น Dolby Atmos หรือ DTS:X ต้องขอบคุณ Enhanced Audio Return Channel
และถ้าคุณคิดจะซื้อทีวีที่รองรับ HDMI 2.1 ข่าวร้าย เพราะรุ่นแรกที่เข้ากันได้จะออกสู่ตลาดในช่วงปลายปี หรืออย่างน้อยที่สุด เราก็หวังเช่นนั้น เช่นเดียวกับแบรนด์ใหญ่ที่พวกเขาเริ่มเพิ่มลงในรุ่นของพวกเขาในเวลานั้น
และนั่นคือ Project Scorpio จะเป็นคอนโซลเครื่องแรกที่รองรับ FreeSync เพื่อให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันนี้ของ จอภาพเพื่อให้ได้ภาพที่คงที่บนหน้าจอนอกจากนี้ Project Scorpio จะเป็นหนึ่งในอุปกรณ์กลุ่มแรกๆ ที่มีวิวัฒนาการของเทคโนโลยีนี้ ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า FreeSync และในกรณีของ G-Sync จะเข้ากันได้กับ HDR (High Dynamic Range เพื่อให้เราสามารถบีบ คุณภาพของภาพสูงสุดที่ทำได้
นอกจากนี้ Xbox 360 และเกม Xbox One สามารถใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงนี้ อย่างน้อยและในกรณีของ Xbox 360 เหล่านั้น ที่เข้ากันได้แบบย้อนหลัง อีกตัวอย่างหนึ่งของความสนใจที่ Microsoft แสดงให้เห็นในการรวมตลาดคอนโซลและพีซีเกมเมอร์เข้าด้วยกัน
Via | Eurogamer ใน Xataka SmartHome | คุณกำลังมองหาจอภาพสำหรับวิดีโอเกมของคุณหรือไม่? ที่นี่เรามีทางเลือกให้คุณเจ็ดทาง