เราเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตในระบบคลาวด์ที่ Xbox One นำเสนอเราหรือไม่?
สารบัญ:
ทั้งคอนโซลของ Sony และ Microsoft ได้นำเสนอไปแล้ว และ แต่ละอันได้ระบุสองประเด็นที่ชัดเจนมากไว้บนโต๊ะ Microsoft ในส่วนของมัน เขาต้องการให้เราเป็นเพื่อนกับคลาวด์มากขึ้น (คำถามแยกต่างหากคือวิธีการที่ใช้นั้นถูกต้องหรือไม่) และในขณะเดียวกัน Sony ก็ได้ไปหาแนวคิดคลาสสิกของเกมคอนโซล ซึ่งเราสามารถทำทุกอย่างที่เราต้องการด้วย เกมและไม่บังคับว่าต้องต่อเน็ตถึงจะใช้งานได้
ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของแต่ละคนว่าแนวคิดใดสอดคล้องกับรสนิยมของเรามากกว่า แต่ Microsoft และผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Forza Motosport 5 ได้แสดงให้เราเห็นถึงแนวคิดแรกที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งใหม่นี้ ระบบนิเวศในระบบคลาวด์ที่ Xbox One ต้องการมอบให้เรา
เมฆจะเล่นงานเรา
สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ เกม Forza Motosport 5 มีเครื่องมือที่เรียกว่า Drivatar ขณะที่เราเล่น ทุกสิ่งที่เราทำจะถูกบันทึกลงในไฟล์ที่จะอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ในที่สุด จากนั้น Drivatar จะดำเนินการและสรุปผล เช่น สไตล์การเล่นของเรา วิธีที่เราเคลื่อนไหว และสิ่งอื่นๆ
และในขณะที่เราออกจากเกม Drivatar จะสามารถเล่นเกมกับผู้เล่นคนอื่นได้ โดยเลียนแบบวิธีการเล่นของเรา และเมื่อเราป้อนอีกครั้ง เราจะได้รับรางวัลสำหรับผลลัพธ์ที่ Drivatar ได้รับ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นผลลัพธ์ของเรา
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการนำเสนอนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่ก็แตกต่าง และอย่างที่ทุกคนทราบกันดีว่าสิ่งที่แตกต่างกันนั้นบางครั้งก็ยากที่จะแยกแยะ เราเตรียมพร้อมกับเรื่องแบบนี้ไหม? จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นไม่ต้องการให้คอมพิวเตอร์เล่นเกมแทนพวกเขา
และสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะใน Forza Motosport 5 เท่านั้น ลองจินตนาการว่าสิ่งนี้ถูกนำไปที่อื่น ตัวอย่างเช่นในเกม MMO ที่ ตัวละครทำงานที่บางทีเราไม่ได้ทำ เช่น หาทรัพยากรเฉพาะบางอย่าง หรือในเกม FPS ที่ตัวละครของเราจะเล่นเกมคนเดียวและจะมีอันดับสูงขึ้น
ในท้ายที่สุด เราสามารถลบส่วนที่ "น่ารำคาญ" ของการต้องเพิ่มเลเวลหรือรับทรัพยากรเฉพาะบางอย่างออกไปได้ เพื่อให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญ เช่น ทัวร์นาเมนต์ การต่อสู้ของผู้เล่น และอื่นๆ
การมีความเป็นไปได้ที่จะใช้ระบบคลาวด์สำหรับสิ่งประเภทนี้เป็นการเปิดประตูสู่ความคิดและทางเลือกมากมาย อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาจะต้องรู้ดีว่าอะไรคือสิ่งที่ ผู้เล่นต้องการ สามารถกดคีย์ได้
ให้คลาวด์ทำการประมวลผลกราฟิก
Microsoft ไม่เพียงแต่ต้องการใช้ระบบคลาวด์เพื่อสร้างคุณลักษณะประเภทนี้เท่านั้น แต่ยังต้องการให้นักพัฒนาใช้บริการนี้เพื่อให้สามารถ ส่งบางส่วนของ การประมวลผลกราฟิกไปยังเซิร์ฟเวอร์ Microsoft.
ตามทฤษฎีแล้ว การเรนเดอร์กราฟิกในระบบคลาวด์จะโหลดเอฟเฟ็กต์ที่ไม่ได้เกิดขึ้นที่นั่นโดยตรง จากนั้นจึงป้อนผลลัพธ์กลับไปยังคอนโซล ซึ่งจะนำไปใช้ สิ่งนี้จะ เพิ่มคุณภาพกราฟิกของเกม ทำให้คอมพิวเตอร์เครื่องอื่นสามารถอัปโหลดเอฟเฟกต์บนคลาวด์ และคอนโซลใช้เฉพาะผลลัพธ์เท่านั้น
ถึงแนวคิดจะน่าสนใจ ฉันไม่รู้ว่าคุณภาพอินเทอร์เน็ตในประเทศต่างๆ อย่างสเปนหรือเม็กซิโกเป็นอย่างไรบ้าง ให้ตั้งชื่อประเทศแบบสุ่ม 2 ประเทศ แต่ในอาร์เจนตินา เรายังมีปัญหากับการตัดการเชื่อมต่อหรือความเร็วตกอยู่พักหนึ่งจะเกิดอะไรขึ้นหากสิ่งนี้เกิดขึ้นในขณะที่เรากำลังเล่น?.
Microsoft กล่าวว่า นักพัฒนาต้องคิดอย่างชาญฉลาดเพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ และทำให้มันผ่านไปโดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นว่าเซิร์ฟเวอร์คลาวด์เหล่านี้พร้อมที่จะประมวลผลข้อมูลที่ไม่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับเวลาแฝงของอินเทอร์เน็ต นั่นคือเป็นไปได้ว่าข้อมูลนี้มีขนาดเล็กมากและไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สำคัญในเกมหรือ ที่ต้องปรับปรุงในขณะนั้น เช่น การชนกันระหว่างวัตถุ
ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีใหม่นี้จะรวมอยู่ในคอนโซล ต้องได้รับการศึกษาอย่างดีและมีการสนับสนุนซึ่งกันและกันระหว่าง Microsoft และนักพัฒนา เป็นสิ่งใหม่ Microsoft ควรจัดทำเอกสารประกอบและช่วยให้นักพัฒนาได้รับประโยชน์สูงสุดจากเอกสารดังกล่าว และแน่นอน นักพัฒนาควรให้คำติชมแก่ Microsoft เพื่อปรับปรุงบริการ
พูดสั้นๆ คือ ถ้าเรามีอินเทอร์เน็ตที่เร็วและเสถียร เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลแบบคลาวด์เหล่านี้สามารถนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจให้กับเราได้ แต่ถ้าเรามีบางอย่างหลวมๆ เราจะต้องพึ่งพานักพัฒนาเล็กน้อย ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ระบบคลาวด์อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
ตอนนี้ความคิดเห็นของคุณ
Xbox One ดูเหมือนจะให้สองสิ่งที่ยิ่งใหญ่กับคลาวด์ การเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปใช้สิ่งที่ Drivatar นำเสนอกับ Forza Motosport 5 หรือไม่.
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการประมวลผลในระบบคลาวด์ นักพัฒนาจะสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้หรือจะยึดติดกับสูตร ง่ายและทำการคำนวณทั้งหมดด้วยคอนโซล?.