Microsoft เข้าสู่ตลาดคอนโซลเพื่อหยุด Sony และพิจารณาซื้อ Sega
สารบัญ:
ทำไม Microsoft ถึงเข้าสู่ตลาดเกมคอนโซล? ยังคงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะถามคำถามนี้เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บริษัทซึ่งครองตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอย่างชัดเจนต้องเสี่ยงภัยเข้าสู่โลกของคอนโซลเมื่อต้นสหัสวรรษ และนั่นไม่ใช่แค่ในฐานะบริษัทซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ด้วยฮาร์ดแวร์ของบริษัทเองด้วย จากคำบอกเล่าของอดีตผู้บริหารบริษัท สาเหตุหลักคือการหยุด Sony
นั่นคือสิ่งที่ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Joachim Kempin ซึ่งทำงานให้กับ Microsoft มา 20 ปีและมาเป็นรองประธานของ ฝ่ายขายในคำพูดของเขาเอง Sony และ Microsoft ไม่เคยมีความสัมพันธ์ที่เป็นมิตร แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่ความผิดของ Redmond แม้จะทำงานร่วมกันบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Sony ก็ไม่เต็มใจที่จะให้ความร่วมมือทันทีที่หัวข้อมาถึงคอนโซล ปฏิกิริยาของ Microsoft คือการสร้างพวกเขาเองและพยายามเอาชนะพวกเขาด้วยตัวของพวกเขาเอง"
เห็นได้ชัดว่าการตัดสินใจมาจากผู้บริหารคนเดียวกันของบริษัท โดยบิล เกตส์เป็นผู้ส่งเสริมโครงการนี้ Kempin กล่าวว่า เมื่อการจองครั้งแรกของเขาถูกเอาชนะ Gates ก็เชื่อมั่นว่าห้องนั่งเล่นจะเป็นสมรภูมิในอนาคตและมันอาจกลายเป็นม้าโทรจันที่เข้ามาในบ้านและคุกคามการครอบครองของ Microsoft ในโลกคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในตอนแรกพวกเขาตั้งใจที่จะร่วมมือกับผู้ผลิตอย่าง Sony เพื่อจัดหาระบบปฏิบัติการสำหรับอุปกรณ์ของพวกเขา แต่เมื่อพวกเขาปฏิเสธ การตัดสินใจคือ เข้าร่วมด้วยตัวเอง
ต้นทุนการผลิตและออฟชั่น Sega
ปัญหาหลักในการเข้าสู่ตลาดคอนโซลตามคำกล่าวของ Kempin คือ และยังคงต่อสู้กับการสูญเสียเงินจำนวนมหาศาลจากการผลิตฮาร์ดแวร์ Microsoft ติดต่อ 'พันธมิตร' บางราย เพื่อช่วยให้พวกเขาจัดการกับปัญหาทางการเงินในการสร้างคอนโซลของตนเอง Kempin เองเล่าว่าเขาพยายามโน้มน้าวให้ผู้ผลิตหลายรายเข้าร่วมโครงการ Xbox เครื่องแรกอย่างไร เพื่อให้การผลิตคอนโซลยังคงอยู่นอก Microsoft แต่โชคไม่เข้าข้าง
มีข่าวลืออย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือ ตัวเลือกของ Microsoft ในการซื้อ Sega เพื่อเข้าสู่ตลาดด้วยกำลัง มีแม้กระทั่งความพยายามในรูปแบบของการให้สิทธิ์ใช้งาน Windows CE สำหรับ Dreamcast แต่สิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้ไปไกลเกินกว่าการใช้งานในบางเกมจากคำกล่าวของ Kempin หากการซื้อไม่บรรลุผล นั่นเป็นเพราะ Bill Gates เองก็สงสัยเกี่ยวกับความสามารถของ Sega ในการแข่งขันกับ Sony
ตามที่ Kempin สรุป Microsoft ยังคงสูญเสียเงินจากการขาย Xbox ผลกำไรในตลาดนั้นมาจากซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์และการขายเสมอ ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ การผลิต. ในกรณีของ Microsoft รายได้มาจากสองส่วนหลัก ประการแรก ผู้พัฒนาแต่ละรายจ่ายค่าลิขสิทธิ์เล็กน้อยเพื่อให้เกมของพวกเขาอยู่บน Xbox; และประการที่สอง Microsoft ทำเงินได้มากขึ้นจากบริการที่เกี่ยวข้องกับคอนโซล ถึงกระนั้น ณ วันนี้ Xbox ก็ยังห่างไกลจากการเป็นธุรกิจที่ทำกำไรสำหรับ Microsoft
Xbox กับการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์
สำหรับผู้ที่ไม่รู้จักเขา Joachim Kempin ไม่ใช่ผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดของทิศทางที่ Microsoft กำลังดำเนินอยู่ ในหนังสือที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้และในแถลงการณ์ต่างๆ ต่อสื่อมวลชน เขาได้แสดงความกังวลต่ออนาคตของบริษัท Redmond และ Xbox เองสำหรับอดีตผู้บริหาร ซอฟต์แวร์และบริการที่เกี่ยวข้องกับคอนโซลจะมีตำแหน่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Microsoftแต่ไม่มีฮาร์ดแวร์
Kempin แบ่งปันมุมมองว่าข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทคือการละทิ้งรูปแบบธุรกิจที่ใช้ได้ผลมานานหลายทศวรรษ: การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาซอฟต์แวร์และปล่อยให้การผลิตฮาร์ดแวร์เป็นของพันธมิตร พื้นผิวและปฏิกิริยาที่กระตุ้นใน 'พันธมิตร' หลายแห่งจะเป็นตัวอย่างล่าสุดของนโยบายที่ผิดพลาดนี้ และ เมื่อต้องชี้นิ้ว Kempin ไม่ลังเลเลยที่จะชี้ไปที่ Steve Ballmer
Via | ไอจี