สำนักงาน

การเมืองเรื่อง Console Release เพียงพอแล้วหรือยัง? Project Scorpio ไม่กระตุ้นความสนใจของผู้ใช้

Anonim

เมื่อท่องเน็ต ฉันพบปฏิกิริยาของผู้ใช้คอนโซล ผู้ใช้ที่เห็นว่าแบรนด์ต่างๆ เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ได้อย่างไร ซึ่งในบางครั้งไม่ได้เสนอความแปลกใหม่ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหมายถึงการลดมูลค่าก่อนเวลาอันควรของการซื้อที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายจำนวนมาก

ระยะเวลาของ Xbox เครื่องแรกหรือ PlayStation ดั้งเดิม แม้แต่ PlayStation 2 นั้นหายไปนาน Nintendo เสนอการปรับปรุงใหม่เช่น hotcakes ให้กับเครื่องโดยเฉพาะบนแล็ปท็อป จาก Sony เราได้เห็นแล้วว่าทำอะไรกับ PS4 และแม้ว่า PS4 Pro สัญญาว่าจะไม่เลือกปฏิบัติต่อผู้ใช้ แต่มันก็เป็นเรื่องของเวลาก่อนที่มันจะเกิดขึ้นแล้ว Xbox กับ Microsoft ล่ะ? ก็เธอนั่นแหละที่ทำตัวแย่ที่สุด

ด้วย Xbox One ที่มีช่วงชีวิตสั้นมาก พวกเขากล้าที่จะเปิดตัว Xbox One S ที่เห็นตัวตายตัวแทนบนขอบฟ้าแล้ว โครงการ Scorpio ซึ่งจะมาถึงในอีกหนึ่งปีต่อมา และระวัง มันจะไม่ใช่คอนโซลรุ่นใหม่ แต่เกือบจะเป็นวิวัฒนาการของคอนโซลปัจจุบันอย่างแน่นอน

เราเบื่อที่จะซื้อคอนโซลแล้ว และในระยะเวลาอันสั้น เราจะมีเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วในตลาด

และไม่ว่าจะมาหรือไม่ก็ตาม ผู้ใช้ Xbox One ถูกละทิ้ง โดยไม่มีการผูกขาด (ในขณะที่อยู่บน PS4 พวกเขาสนุกกับเกม Horizon Zero Down ที่น่าทึ่งและอื่น ๆ) และด้วยความพยายามของ Microsoft และนักพัฒนาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ Project Scorpio อยู่แล้ว และแม้ว่าพวกเขาจะปฏิเสธ แต่การพัฒนาใหม่จะมุ่งเป้าไปที่คอนโซลใหม่และ Xbox One จะจบลงด้วยการรับพอร์ต

และแน่นอน ด้วยนโยบายเช่นนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้ใช้เริ่มเบื่อ และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาพูดใน GamingBolt ซึ่งยืนยันว่า ในตลาดสหรัฐฯ ระดับความสึกหรอมีนัยสำคัญ ตลาดของคอนโซลซึ่งมีความคล้ายคลึงกับโทรศัพท์มือถือมากขึ้นเรื่อยๆ โดยมีรุ่นต่ออายุ บ่อยครั้ง แม้ว่าความแตกต่างระหว่างสองตลาดในด้านการใช้งานจะเห็นได้ชัด

ดังนั้นเกี่ยวกับ Project Scorpio มีเพียง 13% ของเกมเมอร์ชาวอเมริกันเท่านั้นที่ตั้งใจที่จะซื้อคอนโซลใหม่ เมื่อออกสู่ตลาด ตัวเลขที่เกือบเท่ากันในกรณีของ PS4 Pro ซึ่งมีผู้ใช้เพียง 15% เท่านั้นที่ตั้งใจซื้อ ในกรณีของ Nintendo และ Nintendo Switch ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 16% ของผู้เล่น

Microsoftจัดหนัก

The Project Scorpio เป็นโครงการที่ดึงดูดผู้บริโภคได้น้อยที่สุด ด้วยเหตุผลอื่น ๆ เพราะยังไม่มีใครรู้เกี่ยวกับเครื่องจักรใหม่เลย ใช่ มันจะทรงพลังมาก แต่ยังมีแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ที่ยังไม่ทราบ ดังนั้น มีเพียง 14% ของเกมเมอร์ชาวอเมริกันที่รู้จักคอนโซล ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงถึง 27% ในกรณีของ PlayStation 4 ซึ่งวางตลาดมาระยะหนึ่งแล้ว

งานที่ยากรอคุณอยู่ที่ Microsoft โดยเฉพาะและที่แบรนด์คอนโซลโดยทั่วไป เมื่อพูดถึงเกม Redmond โน้มน้าวผู้ซื้อที่มีศักยภาพผ่านเกมที่น่าดึงดูดใจและการปรับปรุงที่ชัดเจน ภาพหรือฟังก์ชั่นแปลกใหม่

"

และสำหรับตลาดโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้อง… พยายามโน้มน้าวผู้ใช้ว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจน่าสนใจ พยายามเกลี้ยกล่อมพวกเขา เพื่อหันเหพวกเขาจากความจริงในปัจจุบันว่าเครื่องของพวกเขาที่เราจ่ายเงินไปเป็นจำนวนมากกำลังจะถูกลดคุณค่าลงในระยะเวลาที่สั้นกว่าที่คาดไว้มากเพื่อให้พวกเขามีเงินในกระเป๋าต่อไปและนั่นคือทัศนคติที่ทำให้เราหลายคนเบื่อ "

สำนักงาน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button