การบันทึกเกมของเราในรูปแบบ 4K ที่ 60 ภาพต่อวินาทีอาจเป็นจริงได้ด้วย Project Scorpio
สารบัญ:
Xbox Scorpio หรือ Project Scorpio ซึ่งเป็นชื่อที่เรารู้จักกันมาจนถึงตอนนี้กำลังจะเป็นจริงในช่วงปลายปี การพัฒนาที่ Microsoft ตั้งเป้าไว้ทั้งหมด อย่างน้อยก็เกี่ยวกับโลกของวิดีโอเกมและซึ่งทำให้พวกเขาได้รับคำวิจารณ์ถึงการละทิ้งสิ่งที่พวกเขาเป็น ขึ้นอยู่กับ Xbox One และผู้ใช้
ความจริงก็คือทุกสัปดาห์เรามีข่าวที่อ้างถึงข่าวลือใหม่เกี่ยวกับคอนโซลใหม่ของ Microsoft ที่คาดไว้ซึ่งเราจะได้เห็นในงาน E3 2017ยังคงขาดหายไป เช่นเดียวกับการเปิดตัวในตลาด น้ำหนัก ข้อมูลใหม่ยังคงปรากฏออกมาสิ่งที่อาจเป็นลักษณะบางอย่างของมัน
และอันสุดท้ายคือแง่มุมของการพักผ่อนในแบบที่ Project Scorpio จะทำให้เราจับภาพเกมของเราแล้วแบ่งปันได้ จนถึงตอนนี้ยังไม่มีอะไรปฏิวัติจริงๆ แม้ว่าสิ่งที่โดดเด่นคือ มันจะสามารถทำได้ที่ความละเอียด 4K ที่ 60 ภาพต่อวินาที สำหรับการสตรีม .
เมื่อเกมของเราถูกจับ เราจะใช้แพลตฟอร์ม Microsoft Beam เพื่อสตรีม 4K ในแง่นี้ ข้อเท็จจริงนี้น่าประหลาดใจ เพราะเมื่อรวมกับการเล่นเนื้อหา 4K แบบเนทีฟแล้ว ยังมีการพูดถึงความเป็นไปได้ของ บันทึกและแบ่งปันพร้อมกัน
อวดเก่ง
ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างน่าประทับใจ เอาเป็นว่าหมด แต่ประเด็นต่างๆ นั้นยังต้องรู้ เช่น กราฟไหนที่ Project Scorpio จะบูรณาการเพื่อจัดการกับข้อมูลทั้งหมดเท่าที่ทำได้ กำลังสร้างพลัง 6 TFLOPs ก็เพียงพอแล้ว แต่การย้ายเกมเป็น 4K และบันทึกด้วยความละเอียดนั้น... นั่นทำให้เรานึกถึงการใช้โปรเซสเซอร์ Ryzen แต่ตอนนี้เป็นเพียงข้อสันนิษฐาน
รูปแบบการถอดรหัสยังโดดเด่น ซึ่งคุณจะใช้งานได้เมื่อสตรีมบนบริการต่างๆ เช่น Netflix: HEVC และ VP9 ด้วยวิธีนี้มันจึงอยู่เหนือ PS4 ซึ่งกำลังถูกตั้งคำถามถึงจุดแข็งในการย้ายเนื้อหาในเนทีฟ 4K
ข่าวลืออื่นชี้ไปที่แหล่งจ่ายไฟในตัว ในคอนโซลและเราชอบสิ่งนั้น ก้อนอิฐรูปทรงหม้อแปลงของ Xbox 360 และ Xbox One หายไปแล้ว ดูเหมือนว่า Microsoft จะมองเห็นหนทางด้วย Xbox One S ที่เพรียวบางและยูนิตจ่ายไฟในตัวซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่และเพิ่มความสะดวกสบายในการใช้คอนโซล
มันจะเป็น วันที่ 11 มิถุนายน วันที่ถูกเลือกมาเพื่อไขข้อสงสัย และหาคำตอบว่าทุกสิ่งที่เรากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับ Project Scorpio นั้นถึงที่สุดแล้วหรือยัง ทำจริง
Via | Windows กลาง