SLI/Crossfire และ vsync สร้างความขัดแย้งกับเกมที่ซื้อจาก Windows Store
มันเป็นมากกว่าแค่ข่าวลือ แต่มันสร้างเสียงดังจนในที่สุดสมาชิกของชุมชน Microsoft ก็ต้องออกมาปฏิเสธทุกอย่างที่พูดเกี่ยวกับ ไม่สามารถปิด vsync ในเกมที่ซื้อจาก Windows Store.
โซเชียลเน็ตเวิร์กรับผิดชอบต่อข่าวลือนี้ ซึ่งหมายถึงเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดบนแพลตฟอร์ม Windows ซึ่งเราทุกคนรู้จักในชื่อ Triple A และซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือเป็นประเภทที่ต้องใช้ทรัพยากรมากที่สุดในการผลิต และเกือบจะแน่นอนเพื่อให้ได้ยอดขายที่สำคัญ
ข่าวลืออ้างถึงข้อเท็จจริงที่ว่าในเกมที่ซื้อใน Windows Store เฉพาะในร้านนี้เท่านั้นไม่ใช่ รองรับ SLI/Crossfire, เป็นไปไม่ได้ที่จะปิด vsync, ไม่อนุญาตให้ใช้แบบเต็มหน้าจอ, ไม่อนุญาตให้ใช้ mods และอื่นๆ, มีตัวเลือกมากมาย
แต่ ณ จุดนี้เราจะทำส่วนย่อยและก่อนที่จะดำเนินการต่อ เรามาอธิบายว่า vsync และ SLI/Crossfire คืออะไรเผื่อไว้ บางคนในห้องไม่ได้ควบคุมเรื่อง ดังนั้นหากคุณทราบแล้ว คุณสามารถข้ามคำอธิบายสั้น ๆ นี้และดำเนินการต่อในข่าวต่อไปอีกเล็กน้อย
vsync และ SLI/Crossfire คืออะไร
เมื่อเราพูดถึง vsync เราหมายถึงฟังก์ชันที่ใช้ในการซิงโครไนซ์จำนวนเฟรมที่สร้างโดยกราฟิกการ์ดกับ อัตราการรีเฟรชของจอมอนิเตอร์ และด้วยวิธีนี้ หลีกเลี่ยงการปรากฏของข้อบกพร่องทางสายตา เช่น แถบ การกะพริบ หรือการเคลื่อนไหวกะทันหัน เนื่องจากข้อจำกัดของจอมอนิเตอร์
หากเราพูดถึง SLI/Crossfire เราทำด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์สองเทคโนโลยี (หนึ่งจาก nVidia และอีกอันจาก ATI) ที่อนุญาต เราจะใช้การ์ดพร้อมกัน 2 ใบขึ้นไปเพื่อให้พลังของเกมเพิ่มขึ้น
การปฏิเสธ…กลางคัน
และเมื่อฟังก์ชันเหล่านี้ได้รับการอธิบายแล้ว เราจะดำเนินการต่อด้วยข่าว ข่าวลือที่ทำให้สมาชิกของชุมชน Microsoft, Mike Ybarra ต้องพยายามยุติ เป็นที่ถกเถียงกันแต่สำเร็จเพียงบางส่วน
เกี่ยวกับ vsync เขาระบุว่าเป็นกรณีนี้ในตอนนี้ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะปิด vsync แม้ว่ามันจะทำงานอยู่ก็ตาม เพื่อแก้ไขโดยเร็วที่สุด และเกี่ยวกับ SLI/Crossfire ระบุว่า Windows Store เกม ทำงานร่วมกับระบบนี้ แต่ (มี แต่ เสมอ) หากเข้ากันได้
ดังนั้น การปฏิเสธครึ่งหนึ่ง สิ่งที่ทำให้เกิดความโกรธในหมู่ผู้ใช้แพลตฟอร์มที่พบว่าข้อจำกัดเหล่านี้โดยไม่มีการคว่ำบาตรจะไม่ได้รับหาก มีการซื้อเกม>"
Via | Reddit