การซิงโครไนซ์ระหว่างเกม Windows 8 และ RT
หนึ่งในคุณสมบัติมาตรฐานของ Windows 8 และเกม Xbox ที่หลากหลายจาก Windows Store คือข้อเท็จจริงของ การบันทึกอัตโนมัติ เว้นแต่ เราบอกคุณเป็นอย่างอื่น เกมบนคลาวด์ ซึ่งจะขจัดปัญหาอย่างหนึ่งของรุ่นก่อน ๆ ขึ้นอยู่กับฟล็อปปี้ดิสก์ หรืออุปกรณ์ภายนอกอื่น ๆ เพื่อเก็บข้อมูลของเราและ นำไปที่ไซต์อื่นเพื่อให้สามารถเล่นเกมของเราต่อไปได้ ซึ่งบางครั้งก็ยุ่งยากจริงๆ
ใน Windows 8 เราสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ในทางที่ดีขึ้นหากเป็นไปได้ หากเรามีคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่ใช้ Windows 8หรือในกรณีนี้ Windows RT เช่น Surface RT และเราสามารถ ซิงโครไนซ์เกมของเรา ระหว่างคอมพิวเตอร์เครื่องต่างๆ ที่ใช้ Windows 8 หรือ RT
เริ่มต้นด้วยสิ่งแรกคือต้องรู้ว่าเราติดตั้งเกมอะไรในคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งและเกมที่เราขาดหายไปเมื่อเทียบกับอีกเครื่องหนึ่งคืออะไร และสามารถดูได้ง่ายมากจาก Windows Store จากส่วน แอปพลิเคชันของคุณ หรือโดยการคลิกขวาที่ Windows Store หรือโดยการเลื่อนเล็กน้อย นิ้วจากบนลงล่างเพื่อแสดงแถบที่คุณสามารถไปที่แอปพลิเคชันของเราได้โดยตรง จากส่วนนี้ เราสามารถปรับใช้แอปพลิเคชันทั้งหมดของเรา หรือแอปพลิเคชันที่เราจำเป็นต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ แม้แต่ดูแอพพลิเคชั่นที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ในชื่อของเรา ถึงวันที่ซื้อ
เมื่อติดตั้งเกมเดียวกันบนคอมพิวเตอร์หลายเครื่องที่ใช้ Windows 8 และ RT สิ่งที่เราสนใจคือวิธีการทำงานของการซิงโครไนซ์และที่นี่เราต้องทำให้ชัดเจนในสองด้าน: ความสำเร็จจะถูกซิงโครไนซ์โดยอัตโนมัติในที่เดียวกันทั้งหมด เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับ Xbox 360 ตอนนี้ ไม่ใช่ทุกเกมที่ซิงโครไนซ์เกมเท่ากัน ซึ่งต้องทำให้ชัดเจนด้วย
หนึ่งในเกมที่ได้รับผลกระทบจากปัญหานี้คือเกมเสพติด 'Jetpack Joyride' บนคอมพิวเตอร์ที่เราเรียกใช้เป็นครั้งแรก เวลา เมื่อคะแนนของเราจะถูกบันทึกไว้ พร้อมด้วยบันทึกทั้งหมดที่เราทำได้จนถึงระดับสถิติ โปรไฟล์ของเรา ด้วยระดับปัจจุบัน เหรียญของเรา และการปรับปรุงเสื้อผ้า แกดเจ็ต หรือยานพาหนะทั้งหมดที่เราได้ติดตั้งไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเริ่มเกมจากคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นในชื่อของเรา โปรไฟล์ของเราจะเริ่มต้นใหม่ ซึ่งเราจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งจากระดับ 1 ซึ่งส่งผลต่อภารกิจที่เราจะทำ ต้องเอาชนะและเราจะเริ่มต้นโดยไม่มีอะไรพร้อม สิ่งที่ตลกคือทุกสิ่งทุกอย่าง เช่น ส่วนที่เหลือหรือระยะทางไกลที่สุดของเราจะยังคงอยู่
ที่ซึ่งการซิงโครไนซ์สมบูรณ์แบบคือการผจญภัยแบบชี้และคลิกของ Hitbox Studios 'Adera' ตราบเท่าที่เราบันทึกข้อมูลของเราไว้ใน คลาวด์ เนื่องจากเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ถามเราหรือแจ้งให้เราทราบ ในกรณีที่เราต้องการบันทึกข้อมูลในเครื่อง บางครั้งอาจใช้เวลาสองสามวินาทีเมื่อเปิดใช้งานจากคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ แต่เราจะเห็นว่าความคืบหน้าของเราในแต่ละตอนเป็นอย่างไร และคอลเลกชันทั้งหมดจะยังคงอยู่ เราจึงไม่ควรกังวล
ซึ่งเราจะไม่มีปัญหาใด ๆ เช่นกันในการเล่นฟรีที่มีน้ำตาลเกิน 'Monsters Love Candy', สามารถดูว่ามันเชื่อมโยงระดับปัจจุบันของเรา เงินทั้งหมดที่เราสะสม และความคืบหน้าในการผจญภัยของเราได้อย่างไร ใน Gameloft ที่สดชื่น 'Shark Dash' ตรงกันข้าม เราจะถูกเตือนโดยตรง : ถ้า เราไม่ได้เข้าสู่ระบบเมื่อเรียกใช้งานจากอุปกรณ์อื่น เราจะสูญเสียความคืบหน้าใดๆในความเป็นจริง ครั้งแรกที่มันจะทำงานโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ จะเห็นว่าเราไม่มีอ่างอาบน้ำแบบปลดล็อคอื่น ๆ ยกเว้นอ่างอาบน้ำเริ่มต้น แต่จะไม่มีปัญหา เรากดเริ่มและเกมจะถามเราว่าต้องการโหลดข้อมูลในคลาวด์ของความคืบหน้าของเราบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นหรือไม่ เรายอมรับและเกมของเราจะได้รับการซิงโครไนซ์เพื่อดำเนินการต่อจากคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่อย่างน่าอัศจรรย์ โดยที่จะไม่มีคำถามใด ๆ อยู่ใน 'Cut the Rope' มาดูกันว่าความคืบหน้าทั้งหมดของเรากับ On Nom จะยังอยู่ที่นั่น
อีกอันหนึ่งที่เราจะมีการซิงโครไนซ์คล้ายกับเกมที่แสดงความคิดเห็นแรกอยู่ใน 'Fruit Ninja' อยากรู้อยากเห็นจาก Halfbrick สตูดิโอ ที่นี่เครื่องหมายผลไม้ทั้งหมดของเราจะยังคงอยู่ เช่นเดียวกับผลรวมของคาราเมลของเรา อย่างไรก็ตาม ของขวัญของอาจารย์ของเราจะรีเซ็ต แม้ว่าจะยังคงใบไม้และพื้นหลังทั้งหมดที่เราปลดล็อกในทีมอื่นยกเว้นว่าชื่อย่อจะถูกติดตั้งโดยค่าเริ่มต้น ด้วยวิธีนี้ ตัวอย่างเช่น ถ้าเราติดตั้งดาบราชามังกร (อันที่เจ๋งที่สุด) ในทีมอื่น เราจะมาที่นี่พร้อมกับการเริ่มต้น
น่าเสียดายที่มีข้อยกเว้นบางประการกับ การซิงโครไนซ์เป็นโมฆะ เราพบว่ามันอยู่ใน 'Rayman Jungle ที่มีสีสัน เรียกใช้ ' จาก Ubisoft และนั่นจะไม่ขัดขวางความก้าวหน้าของเราจากทีมหนึ่งไปยังอีกทีมหนึ่ง โดยทั้งหมดนั้นเกี่ยวข้องกับ: ต้องทำซ้ำแต่ละเฟส รวบรวม Lums อีกครั้ง หรือปลดล็อครูปภาพสำหรับ แกลเลอรี่ มันเป็นหนึ่งในไม่กี่ข้อยกเว้น อย่างที่เราพูดกัน เพราะโดยปกติแล้ว เกม Windows 8 ใดๆ หลังจากเข้าสู่ระบบแล้ว จะซิงค์ข้อมูลที่สำคัญที่สุดระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่องโดยอัตโนมัติ แม้ว่าเราต้องการหลีกเลี่ยงปัญหา เนื่องจากการระบุความแตกต่างระหว่างเกมทั้งหมดจะไม่มีที่สิ้นสุด ที่ดีที่สุดคือตรวจสอบการซิงโครไนซ์ของเกมเกือบจะเริ่มต้นเมื่อเรามีความคืบหน้าเล็กน้อยวิธีนี้เราจะไม่ผิดหวังในภายหลังหากสุดท้ายกลายเป็นหนึ่งในนั้นที่ประสานกันไม่ค่อยดี