กราฟิกการ์ด

Amd ยกเลิกการสนับสนุนอัตโนมัติสำหรับไดรเวอร์ shader ดั้งเดิม

สารบัญ:

Anonim

Primitive Shader Driver เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของสถาปัตยกรรม Vega ของเอเอ็มดีเทคโนโลยีนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดของ บริษัท ในรูปทรงเรขาคณิตอย่างมากจุดอ่อนที่ดีกับ Nvidia จึงเป็นสิ่งที่ สำคัญมาก

AMD Vega วิ่งออกจาก Primitive Shader Driver

ในที่สุด การสนับสนุนอัตโนมัติสำหรับ Primitive Shader ได้ถูกยกเลิก ดังนั้นจึงไม่เคยถูกใช้อย่างน้อยสองสามปีข้างหน้าเนื่องจากเราไม่ทราบว่าจะได้รับการช่วยเหลือในอนาคตหรือไม่ คุณลักษณะนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาโดยการอัปเดตไดรเวอร์และมันจะทำงานอย่างโปร่งใสสำหรับนักพัฒนา ดังนั้นทั้งหมดจึงเป็นข้อดี

เราอธิบายว่าเหตุใด AMD จึงปรับปรุงให้ดีกว่า Nvidia เมื่อย้ายไปที่ DirectX 12

Primitive Shader สามารถรวมจุดสุดยอดและรูปทรงเรขาคณิตไว้ใน shader ดั้งเดิมเดียวที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการทำงานโดยปัจจัยที่มากกว่า 2 เท่า ปัญหานี้คือผู้พัฒนาจำเป็นต้องทำงานเพื่อให้ฟีเจอร์นี้ทำงานได้ตามที่คาดไว้ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้กับเกมพีซีรุ่นเก่าได้

AMD รุ่นที่ใช้ไดรเวอร์โดยนัยอาจอนุญาตให้ใช้คุณลักษณะนี้โดยอัตโนมัติในทุกชื่อ แม้ว่า AMD ดูเหมือนจะไม่ทำให้ตัวเลือกที่ซับซ้อนกว่านี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ด้วยการตัดสินใจนี้เทคโนโลยี Primitive Shader จะยังคงมีอยู่ แต่จะต้องทำงานด้วยตนเองของนักพัฒนาเพื่อให้สามารถทำงาน ได้

อีกอย่างหนึ่งสำหรับสถาปัตยกรรม Vega ที่ยังไม่ได้รับการคาดหวังและมีเพียงคนงานเหมือง cryptocurrency เท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการบันทึกจากความล้มเหลวแน่นอน

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button