Amd ยกเลิกการสนับสนุนอัตโนมัติสำหรับไดรเวอร์ shader ดั้งเดิม
สารบัญ:
Primitive Shader Driver เป็นหนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของสถาปัตยกรรม Vega ของเอเอ็มดีเทคโนโลยีนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดของ บริษัท ในรูปทรงเรขาคณิตอย่างมากจุดอ่อนที่ดีกับ Nvidia จึงเป็นสิ่งที่ สำคัญมาก
AMD Vega วิ่งออกจาก Primitive Shader Driver
ในที่สุด การสนับสนุนอัตโนมัติสำหรับ Primitive Shader ได้ถูกยกเลิก ดังนั้นจึงไม่เคยถูกใช้อย่างน้อยสองสามปีข้างหน้าเนื่องจากเราไม่ทราบว่าจะได้รับการช่วยเหลือในอนาคตหรือไม่ คุณลักษณะนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาโดยการอัปเดตไดรเวอร์และมันจะทำงานอย่างโปร่งใสสำหรับนักพัฒนา ดังนั้นทั้งหมดจึงเป็นข้อดี
เราอธิบายว่าเหตุใด AMD จึงปรับปรุงให้ดีกว่า Nvidia เมื่อย้ายไปที่ DirectX 12
Primitive Shader สามารถรวมจุดสุดยอดและรูปทรงเรขาคณิตไว้ใน shader ดั้งเดิมเดียวที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการทำงานโดยปัจจัยที่มากกว่า 2 เท่า ปัญหานี้คือผู้พัฒนาจำเป็นต้องทำงานเพื่อให้ฟีเจอร์นี้ทำงานได้ตามที่คาดไว้ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้กับเกมพีซีรุ่นเก่าได้
AMD รุ่นที่ใช้ไดรเวอร์โดยนัยอาจอนุญาตให้ใช้คุณลักษณะนี้โดยอัตโนมัติในทุกชื่อ แม้ว่า AMD ดูเหมือนจะไม่ทำให้ตัวเลือกที่ซับซ้อนกว่านี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ด้วยการตัดสินใจนี้เทคโนโลยี Primitive Shader จะยังคงมีอยู่ แต่จะต้องทำงานด้วยตนเองของนักพัฒนาเพื่อให้สามารถทำงาน ได้
อีกอย่างหนึ่งสำหรับสถาปัตยกรรม Vega ที่ยังไม่ได้รับการคาดหวังและมีเพียงคนงานเหมือง cryptocurrency เท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการบันทึกจากความล้มเหลวแน่นอน
Radeon r9 380x น่าจะมีโปรเซสเซอร์ 4096 shader
Radeon R9 380X สามารถมีโปรเซสเซอร์ 4096 Shader และหน่วยความจำ HBM 4GB เพิ่มประสิทธิภาพให้มากกว่า 45% จาก R9 290X
ภาพแรกของ geforce rtx 2060 พร้อมหน่วย shader 1920
ข้อมูลและภาพถ่ายจาก Gigabyte RTX 2060 ถูกรั่วไหลออกมาทางออนไลน์และในที่สุดจะไม่ถูกเรียกว่า 'GTX'
16 ปีที่แล้ววันนี้ Apple เปิดเผย ipod ดั้งเดิม
วันนี้เป็นเวลา 16 ปีนับตั้งแต่สตีฟจ็อบส์เปิดตัว iPod ดั้งเดิมซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ปฏิวัติวงการเพลงและตอนนี้กลายเป็นที่นิยม