กราฟิกการ์ด

Amd ยืนยันว่า gpus dx12 ทั้งหมดรองรับการติดตามรังสี

สารบัญ:

Anonim

AMD อ้างว่าการ์ดกราฟิก DX12 ปัจจุบันทั้งหมดนั้นเข้ากันได้กับ Ray Tracing ผ่าน 'DXR Fallback Layer' ซึ่งทำหน้าที่เลียนแบบเทคโนโลยีในกราฟิกการ์ดที่ไม่มีความเข้ากันได้นั้น

AMD DX12 GPU ทั้งหมดรองรับการติดตามเรย์ แต่ไม่ใช่ตอนนี้

จากสิ่งที่เรารู้จนถึงขณะนี้ GPU ตัวเดียวที่รองรับ DXR Fallback Layer คือ NVIDIA Titan V ซึ่งเป็นสิ่งที่อธิบายได้ว่าทำไม GPU ตัวนี้จึงสามารถเรียกใช้ Battlefield V ด้วยการเปิดใช้งาน DXR

AMD อ้างว่าการ์ดกราฟิก DX12 ปัจจุบัน ทั้งหมด รองรับการติดตามเรย์ผ่าน DXR Fallback Layer แต่ไม่สามารถเปิดใช้งานได้ในขณะนี้

เหตุผลที่ AMD ไม่ขับ Ray Tracing โดยใช้ DXR Fallback Layer เป็นเพราะประสิทธิภาพไม่ดี

ประสิทธิภาพจะต่ำมากในกราฟิก AMD

มีรายงานว่า ประสิทธิภาพไม่เพียงพอผ่านวิธี "การจำลอง / ซอฟต์แวร์" นี้ สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ว่าทำไม AMD ไม่ได้เปิดใช้งานการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์กับคอนโทรลเลอร์เนื่องจาก GPUs ในปัจจุบันขาดส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่สามารถเร่งการคำนวณ Ray Tracing ได้เร็วขึ้น มีความเชื่อกันว่าการเปิดใช้งานการติดตามเรย์แบบจำลองบนแผนภูมิ RX 480 จะส่งผลให้มีอัตราเฟรมหลักเดียว ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่ากับความพยายาม

ในระยะสั้นและในขณะที่ GPU DX12 ของ AMD สามารถรองรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์โอกาสที่เราจะไม่เห็น Red Team เพิ่มการสนับสนุนในอนาคตอันใกล้หรืออย่างน้อยก็จนกว่า AMD จะปล่อย GPU ที่สามารถทำงานได้ เกมในอัตราที่เหมาะสม

เป็นไปได้ว่ากราฟิกการ์ด AMD Navi รุ่นต่อไปหากพวกเขามีสิ่งที่ต้องใช้ในการรันเรย์เทรซเป็นอัตราเฟรมที่สมเหตุสมผลในขณะที่ Nvidia ยังคงมีความได้เปรียบในด้านนี้

ตัวอักษรของ AMD

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button