การเว้นระยะเฟรมแบบ Amd เพิ่มความลื่นไหลของเกมภายใต้ dx 12

สารบัญ:
เอเอ็มดียังคงพยายามมอบประสิทธิภาพที่ดีที่สุดให้กับเกมเมอร์หลังจากประกาศพีซีเสมือนจริงที่ถูกที่สุดในโลกพวกเขากลับไปสู่การ ต่อสู้ ด้วย เทคโนโลยี AMD Frame Pacing ที่รับผิดชอบใน การทำให้วิดีโอเกมลื่นไหลมากขึ้น ภายใต้ DirectX 12.
AMD Frame Pacing ซิงค์เฟรมเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
เอเอ็มดี ได้ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยี การเว้นระยะเฟรม สำหรับวิดีโอเกมที่ใช้ DirectX 12 API ใหม่ ของ Microsoft ซึ่งรับผิดชอบในการให้ ความลื่นไหลและลื่นไหลมากขึ้นในเกม เมื่อใช้ การ กำหนดค่า แบบ multi-GPU เมื่อใช้กราฟิกการ์ดหลาย ๆ ตัวเฟรมที่ปรากฏบนหน้าจอจะถูกกระจายในแต่ละการ์ดแต่ละการ์ดสามารถทำงานด้วยความเร็วที่แตกต่างกันซึ่งสามารถสร้างความแตกต่างในเวลาที่ใช้แทนแต่ละเฟรมที่จะแสดงบนหน้าจอ ประสบการณ์การใช้งานและความลื่นไหลของเกม
ด้วยการเว้นระยะเฟรม ความเร็วในการแสดงของเฟรม บนหน้าจอจะถูก ซิงโครไนซ์ เพื่อให้มีการกระจายอย่างสม่ำเสมอและให้ความลื่นไหลมากขึ้นในเกมโดยการ กำจัดการแปรผันของเวลาระหว่างพวกเขาสร้างเกมลื่นไหล และในที่สุด ประสบการณ์การเล่นเกมระดับโลก
Total War: Warhammer และ Rise of the Tomb Raider เป็น เกมแรกที่รวมการสนับสนุนเทคโนโลยีการกำหนดอัตราเฟรม AMD ใหม่ และอีกมากมายคาดว่าจะเข้าร่วมรายการในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเว้นระยะเฟรม mGPU ในบล็อก AMD หรือในวิดีโอต่อไปนี้:
Amd จะเปิดตัวโปรเซสเซอร์ใหม่สองตัว: amd a10

โปรเซสเซอร์ Quad-core A10-7890K และ Athlon X4 880K กำลังมาเหมาะสำหรับทีมระดับกลางที่กำลังมองหา igp ที่ทรงพลัง
Amd ryzen 7 1800x และ 1700x จะรวม amd wraith สูงสุด

ฮีทซิงค์ AMD Wraith MAX ใหม่จะรวมอยู่ในกล่องของ AMD Ryzen 1700X และ 1800X พร้อมกับราคาที่เพิ่มขึ้นในราคาของพวกเขามันคุ้มค่าหรือไม่
Amd ทำการลดราคา amd ryzen 5, zen ถึงระดับกลาง

โปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 5 ใหม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการวันนี้เรามีโปรเซสเซอร์ใหม่ทั้งหมดสี่ตัวที่ใช้ Zen