กราฟิกการ์ด

Amd navi จะไม่ยึดการออกแบบที่หลากหลาย

สารบัญ:

Anonim

หลายเดือนที่ผ่านมามี การพูดถึงความเป็นไปได้ที่ AMD จะเลือกใช้การออกแบบหลายชิปสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนตามสถาปัตยกรรม Navi ซึ่งเป็นวิธีการที่ช่วยให้ บริษัท มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบผลิตภัณฑ์ มันจะเป็นเช่นนั้น

AMD Navi ไม่ได้เดิมพันในการออกแบบหลายชิป

GPU เป็นชิปที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนซึ่งทำให้ประสิทธิภาพของกระบวนการผลิตต่ำ กว่าที่จะได้รับจากชิปที่ง่ายและเล็ก ในสถานการณ์เช่นนี้ ความคิดที่เกิดขึ้นนั้น AMD เลือกใช้การออกแบบมัลติคิปสำหรับสถาปัตยกรรม Navi ซึ่งจะทำให้สามารถผลิตชิปขนาดเล็กแล้วรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยม แนวคิดนี้จะ ลดต้นทุนการผลิต เนื่องจากสามารถรับชิปที่ใช้งานได้มากขึ้นต่อซิลิคอนเวเฟอร์

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราใน Nvidia วางแผนที่จะใช้ชิป GPU หลายตัวเพื่อให้เหนือกว่ากฎของมัวร์

David Wang รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมคนใหม่ของ Radeon Technologies Group (RTG) ของ AMD ได้ชี้แจงว่า Navi GPUs จะยังคงอยู่บนพื้นฐานของการออกแบบเสาหินแบบดั้งเดิมเนื่องจากโลกของเกมไม่มีซอฟต์แวร์ที่ทำให้โมดูลเป็นไปได้ หลายชิป โครงสร้างพื้นฐานนั้นไม่มีอยู่ในการ์ดกราฟิกที่อยู่นอก CrossFire และ SLI และแม้กระทั่งการรองรับ multi-GPU ชนิดนั้นก็กำลังหดตัวลงจนถึงจุดที่แทบจะตายไปแล้ว นักพัฒนาเกมไม่ต้องการที่จะสิ้นเปลืองทรัพยากรที่จำเป็นในการเขียนโค้ดเกมของพวกเขาโดยเฉพาะเพื่อทำงานกับอาเรย์หลาย GPU ที่ มีฐานการติดตั้งขนาดเล็กและนั่นจะเหมือนกับการออกแบบ MCM

ดังนั้น สำหรับตอนนี้เราจะไม่เห็นการออกแบบแบบมัลติชิปโดย AMD ในโลกของเกม ยกเว้นการ์ดกราฟิกแบบ dual-core แม้ว่ามันจะเป็นเวลานานนับตั้งแต่ครั้งสุดท้าย

แบบอักษร Hardocp

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button