ข่าว

Amd tressfx 2.0 ปรับปรุงประสิทธิภาพและความเข้ากันได้

Anonim

เราทุกคนรู้เทคโนโลยี AMD TressFX ที่ใช้ในเกม Tomb Raider และเรียกว่า Hair Pantenne เพราะมันทำงานโดยการเพิ่มความสมจริงและพฤติกรรมของเส้นผมของตัวละครในวิดีโอเกม AMD ได้เปิดตัว TressFX 2.0 ซึ่งจะไม่เฉพาะกับทรงผมของตัวละครอีกต่อไปและ การเพิ่มประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงโดย ลดการใช้ทรัพยากรระบบที่คุณรู้ว่าเป็นหนึ่งในจุดอ่อนของ TressFX นอกจากนี้ความเข้ากันได้ ข้ามแพลตฟอร์ม ได้รับการปรับปรุง

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

เอเอ็มดีทำงานเพื่อปรับปรุงรหัสของ TressFX รุ่นที่สองนี้และยังเสนอซอร์สโค้ดสำหรับนักพัฒนาเพื่อนำไปใช้และปรับปรุงหากพวกเขาต้องการเห็นได้ชัดว่า Nvidia สามารถเข้าถึงโค้ดได้

อย่างที่คุณเห็นจากกราฟ TressFX ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า Nvidia Hairworks แม้ในระบบที่มีการ์ดกราฟิก Nvidia อย่างไรก็ตาม Nvidia Hairworks มีบทลงโทษที่มีประสิทธิภาพสูงในระบบ AMD เนื่องจากเป็นกรรมสิทธิ์และเป็นธรรมชาติ

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพใน TressFX 2.0 AMD ได้แนะนำระดับรายละเอียดที่แตกต่างกันซึ่งทำให้ยิ่งคุณมาจากตัวละครมากเท่าไรรายละเอียดและความเข้มที่น้อยลงก็คือเอฟเฟกต์ของ TressFX ซึ่งปรับปรุงข้อกำหนดกราฟิกในวิธีที่มีประสิทธิภาพ

การปรับปรุงภาพ

เอเอ็มดีได้ทำงานเกี่ยวกับอัลกอริธึมใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงรหัส TresFX โดยมีเป้าหมายเพื่อเสนอการจำลองทางฟิสิกส์ที่สมจริงและแม่นยำยิ่งขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือเส้นผมที่สมจริงและประสิทธิภาพของระบบที่สูงขึ้น

.

TressFX 2.0 ใหม่จาก AMD จะเข้ากันได้กับ GPU ของตนกับสถาปัตยกรรม GCN ซึ่งเป็น PS4 และ Xbox One การปรับปรุงบางอย่างจะใช้ใน Tomb Raider Definitive Edition ที่จะวางจำหน่ายในเกมคอนโซลทั้งสอง อย่างไรก็ตาม Lichdom Battlemage จะเป็นเกมแรกที่ใช้คุณสมบัติทั้งหมด

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button