Android

▷ Amd vega

สารบัญ:

Anonim

AMD Vega เป็นชื่อของสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ทันสมัยที่สุดของ AMD มันเป็นวิวัฒนาการล่าสุดของ GCN ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรม GPU ที่มาพร้อมกับเราตั้งแต่ปี 2011 วิวัฒนาการของ GCN นี้เป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดของ AMD จนถึงปัจจุบัน

คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกราฟิกการ์ด AMD VEGA และคุณสมบัติทั้งหมดหรือไม่ ในโพสต์นี้เราจะตรวจสอบคีย์ทั้งหมดในสถาปัตยกรรม GCN และความลับทั้งหมดที่ Vega ซ่อนไว้

ดัชนีเนื้อหา

การกำเนิดของสถาปัตยกรรม GCN และวิวัฒนาการจนถึงเวก้า

เพื่อทำความเข้าใจประวัติของ AMD ในตลาดการ์ดกราฟิก เราต้องย้อนกลับไปในปี 2549 เมื่อ บริษัท Sunnyvale เข้าซื้อกิจการ ATI ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดรายใหญ่อันดับสอง ของโลกและดำเนินธุรกิจมาหลายปีแล้ว ต่อสู้กับ Nvidia ผู้นำอุตสาหกรรม AMD ซื้อเทคโนโลยีและทรัพย์สินทางปัญญาของ ATI ทั้งหมดในการทำธุรกรรมมูลค่า 4.3 พันล้านเหรียญสหรัฐและหุ้น 58 ล้านดอลลาร์รวมเป็นเงิน 5.4 พันล้านดอลลาร์เสร็จสิ้นการดำเนินการในวันที่ 25 ตุลาคม 2006

ในเวลานั้น ATI กำลังพัฒนาสิ่งที่จะเป็นสถาปัตยกรรม GPU เป็นครั้งแรกบนพื้นฐานของการใช้เฉดสีแบบครบวงจร ก่อนหน้านั้นการ์ดกราฟิกทั้งหมดมีเฉดสีที่แตกต่างกันภายในสำหรับการประมวลผลจุดสุดยอดและการแรเงา ด้วยการมาถึงของ DirectX 10 รองรับ shader แบบครบวงจรซึ่งหมายความว่าเฉดทั้งหมดใน GPU สามารถทำงานกับจุดยอดและเฉดสีได้โดยไม่ต้องสนใจ

TeraScale เป็นสถาปัตยกรรมที่ ATI ได้รับการออกแบบพร้อมกับการสนับสนุนการรวมเฉด สี ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ตัวแรกที่ใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมนี้คือคอนโซลวิดีโอ Xbox 360 ซึ่งมีชื่อว่า GPU ซึ่งชื่อว่า Xenos ได้รับการพัฒนาโดย AMD และมีความล้ำหน้ากว่าสิ่งที่สามารถติดตั้งบนพีซีได้ในเวลานั้น ในโลกพีซี TereaScale ได้นำกราฟิกการ์ดจาก Radeon HD 2000, 3000, 4000, 5000 และ 6000 series มาใช้งาน พวกเขาทั้งหมดทำการปรับปรุงเล็กน้อยอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงความสามารถของพวกเขาเมื่อพวกเขาก้าวหน้าในกระบวนการผลิตจาก 90 นาโนเมตรถึง 40 นาโนเมตร

หลายปีผ่านไปและสถาปัตยกรรม TeraScale ล้าสมัยเมื่อเทียบกับ Nvidia ประสิทธิภาพของ TeraScale ในวิดีโอเกมยังคงดีมาก แต่ก็ มีจุดอ่อนที่ดีเมื่อเทียบกับ Nvidia นี่เป็นความสามารถในการคำนวณที่ต่ำโดยใช้ GPGPU AMD เข้าใจว่าจำเป็นต้องออกแบบสถาปัตยกรรมกราฟิกใหม่สามารถต่อสู้กับ Nvidia ได้ทั้งในเกมและคอมพิวเตอร์ส่วนที่สำคัญยิ่งขึ้น

เราขอแนะนำให้อ่านฮาร์ดแวร์ PC และส่วนประกอบที่ ดีที่สุดของเรา:

  • ประวัติโปรเซสเซอร์และกราฟิกการ์ดของ เอเอ็มดี ยักษ์สีเขียว

GCN เป็นสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ออกแบบโดย AMD ตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อ TeraScale ของ ATI

Graphics Core Next คือชื่อที่มอบให้กับสถาปัตยกรรมกราฟิกแรกที่ออกแบบโดย 100% โดย AMD แม้ว่าจะมีเหตุผลทุกอย่างที่สืบทอดจาก ATI นั้นเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาให้เป็นไปได้ กราฟิกคอร์ถัดไปเป็นมากกว่าสถาปัตยกรรมแนวคิดนี้ แสดงชื่อรหัสสำหรับชุดของสถาปัตยกรรมไมโครกราฟิกและชุดคำสั่ง ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ GCN ตัวแรกมาถึงสิ้นปี 2011 Radeon HD 7970 ที่ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้ทุกคน

GCN เป็นสถาปัตยกรรมแบบไมโคร RISC SIMD ที่ตัดกับสถาปัตยกรรม VLIW SIMD TeraScale GCN มีข้อเสียที่ต้องใช้ทรานซิสเตอร์มากกว่า TeraScale แต่ในทางกลับกันมัน มีความสามารถที่มากขึ้นสำหรับการคำนวณ GPGPU ทำให้คอมไพเลอร์เรียบง่ายขึ้นและใช้ทรัพยากร ได้ดีขึ้น ทั้งหมดนี้ทำให้ GCN เป็นสถาปัตยกรรมที่เหนือกว่า TeraScale อย่างชัดเจนและพร้อมที่จะปรับให้เข้ากับความต้องการใหม่ของตลาด แกนกราฟิกหลักที่ใช้ GCN ตัวแรกคือตาฮิติ ซึ่งทำให้ Radeon HD 7970 มีชีวิตชีวา ตาฮิติสร้างขึ้นโดยใช้ กระบวนการ 28nm ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น อย่างมากของประสิทธิภาพการใช้พลังงานเมื่อเทียบกับ 40nm สำหรับคอร์กราฟิกที่ใช้ TeraScale ล่าสุดคือเคย์แมน GPU Radeon HD 6970

หลังจากนั้นสถาปัตยกรรม GCN ได้พัฒนาขึ้นเล็กน้อยในหลาย ๆ รุ่น ของ Radeon HD 7000, HD 8000, R 200, R 300, RX 400, RX 500 และ RX Vega กราฟิกการ์ดซีรีส์ Radeon RX 400s นำเข้าสู่กระบวนการผลิตที่ 14nm ทำให้ GCN สามารถก้าวกระโดดใหม่ในการประหยัดพลังงาน สถาปัตยกรรม GCN ยังใช้ในคอร์กราฟิก APU ของ PlayStation 4 และ Xbox One คอนโซลวิดีโอเกมปัจจุบันจาก Sony และ Microsoft ที่ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับราคาของพวกเขา

สถาปัตยกรรม GCN ถูกจัดระเบียบภายในเป็นสิ่งที่เราเรียกหน่วยการคำนวณ (CU) ซึ่งเป็นหน่วยการทำงานพื้นฐานของสถาปัตยกรรมนี้ AMD ออกแบบ GPU ที่มีจำนวนหน่วยการคำนวณที่มากหรือน้อยเพื่อสร้างช่วงที่แตกต่างกันของกราฟิกการ์ด ในทางกลับกันมันเป็นไปได้ที่จะปิดการใช้งานหน่วยคำนวณใน GPU แต่ละตัวเหล่านี้เพื่อสร้างช่วงของกราฟิกการ์ดที่แตกต่างกันตามชิปตัวเดียวกัน สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากซิลิคอนที่เกิดขึ้นจากกระบวนการผลิตที่มีปัญหาในหน่วยประมวลผลบางอย่างมันเป็นสิ่งที่ทำในอุตสาหกรรมมานานหลายปี Vega 64 GPU มีหน่วยประมวลผล 64 ตัวภายในและเป็น GPU ที่ทรงพลังที่สุดที่ผลิตโดย AMD จนถึงปัจจุบัน

หน่วยประมวลผลแต่ละหน่วยรวมตัวประมวลผลการแรเงา 64 ตัวหรือตัวแบ่งส่วนที่มี 4 TMU ภายใน หน่วยประมวลผลแยกจาก แต่ถูกขับเคลื่อนโดย Processing Output Units (ROPs) หน่วยคำนวณแต่ละหน่วยประกอบด้วย CU Scheduler, หน่วยสาขาและข้อความ, 4 หน่วย SIMD เวกเตอร์, 4 64KiB VGPR ไฟล์, 1 หน่วยสเกลาร์, 1 ไฟล์ GPR GPR 4, โควต้าข้อมูลท้องถิ่นของ 64 KiB, 4 ตัวกรองพื้นผิว โหลด / หน่วยเก็บข้อมูลสำหรับกู้คืนพื้นผิว 16 ยูนิตและแคช L1 ขนาด 16 kB

AMD Vega เป็นวิวัฒนาการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ GCN

ความแตกต่างระหว่างรุ่นที่แตกต่างกันของสถาปัตยกรรม GCN ค่อนข้างน้อย และไม่แตกต่างจากกันมากนัก ข้อยกเว้นคือสถาปัตยกรรม GCN เจนเนอเรชั่นที่ห้าเรียกว่า Vega ซึ่ง มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการปรับปรุงประสิทธิภาพต่อรอบสัญญาณนาฬิกา AMD เริ่มปล่อยรายละเอียดของ AMD Vega ในเดือนมกราคม 2017 ทำให้เกิดความคาดหวังสูงในช่วงแรก AMD Vega เพิ่มคำแนะนำต่อนาฬิกาเข้าถึงความเร็วนาฬิกาที่สูงขึ้นสนับสนุนหน่วยความจำ HBM2 และพื้นที่แอดเดรสหน่วยความจำขนาดใหญ่ขึ้น คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับปรุงประสิทธิภาพได้ดีกว่ารุ่นก่อนหน้าอย่างน้อยบนกระดาษ

การปรับปรุงสถาปัตยกรรมยังรวมถึงโปรแกรมเมอร์ฮาร์ดแวร์ใหม่ตัวเร่งการทิ้งแบบดั้งเดิมตัวใหม่ไดรเวอร์การแสดงผลแบบใหม่และ UVD ที่อัปเดตแล้วซึ่งสามารถถอดรหัส HEVC ที่ความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที ในคุณภาพ 10 บิตต่อช่องสี.

หน่วยการคำนวณมีการแก้ไขอย่างมาก

ทีมพัฒนา AMD Vega นำโดย Raja Koduri ปรับเปลี่ยนระนาบพื้นฐานของหน่วยการคำนวณเพื่อให้บรรลุเป้าหมายความถี่ที่ก้าวร้าวมากขึ้น ในสถาปัตยกรรม GCN ก่อนหน้านี้การเชื่อมต่อของความยาวที่แน่นอนนั้นเป็นที่ยอมรับได้เนื่องจากสัญญาณสามารถเดินทางได้เต็มระยะทางในรอบสัญญาณนาฬิกาเดียว ความยาวท่อ บางส่วน ต้องสั้นลงด้วย Vega เพื่อให้สัญญาณสามารถเคลื่อนที่ข้ามได้ในช่วงสัญญาณนาฬิกา ซึ่งสั้นกว่ามากใน Vega หน่วยคำนวณของ AMD Vega กลายเป็นที่รู้จักในนาม NCU ซึ่งสามารถแปลเป็นหน่วยคำนวณรุ่นใหม่ได้ เพื่อลดความยาวท่อของ AMD Vega ได้มีการเพิ่มการปรับเปลี่ยนในตรรกะของการค้นหาและการถอดรหัสคำสั่ง ซึ่งถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของเวลาในการประมวลผลที่สั้นลงในกราฟิกการ์ดรุ่นนี้

บนเส้นทางข้อมูลการบีบอัดแคชเนื้อ L1 ทีมพัฒนาได้เพิ่มขั้นตอนเพิ่มเติมลงในไพพ์ไลน์เพื่อลดปริมาณงานที่ทำในแต่ละรอบนาฬิกา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเพิ่มความถี่ในการทำงาน การเพิ่มสเตจเป็นวิธีการทั่วไปในการปรับปรุงความทนทานต่อความถี่ของการออกแบบ

คณิตศาสตร์แพ็คเก็ตอย่างรวดเร็ว

ความแปลกใหม่ที่สำคัญอีกประการของ AMD Vega คือ สนับสนุนการประมวลผลสองการทำงานพร้อมกันที่มีความแม่นยำน้อยกว่า (FP16) แทนที่จะเป็นงานเดี่ยวที่มีความแม่นยำสูงกว่า (FP32) นี่คือเทคโนโลยีที่เรียกว่า Rapid Packet Math Rapid Packet Math เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ทันสมัยที่สุดใน AMD Vega และไม่ได้มีอยู่ในรุ่น GCN ก่อนหน้านี้ เทคโนโลยีนี้ ช่วยให้สามารถใช้พลังการประมวลผลของ GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของมัน PlayStation 4 Pro เป็นอุปกรณ์ที่ได้รับประโยชน์มากที่สุดจาก Rapid Packet Math และได้ทำเช่นนี้กับ Horizon Zero Dawn ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมดาว

Horizon Zero Dawn เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ Rapid Packet Math สามารถนำมา ใช้ได้ เกมนี้ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงนี้ในการประมวลผลทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับหญ้า จึงช่วยประหยัดทรัพยากรที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพกราฟิกขององค์ประกอบอื่น ๆ ของเกม Horizon Zero Dawn รับ ผลกระทบจากช่วงเวลาแรกของคุณภาพกราฟิกที่ล้นหลาม จนถึงจุดที่น่าประทับใจที่คอนโซลเพียง 400 ยูโรสามารถนำเสนองานศิลปะ น่าเสียดายที่ Rapid Packet Math ยังไม่ได้ใช้ในเกม PC ซึ่งเป็นข้อตำหนิอย่างมากสำหรับคุณสมบัตินี้ซึ่งเป็นคุณสมบัติพิเศษของ Vega เนื่องจากผู้พัฒนาไม่ต้องการลงทุนทรัพยากรในสิ่งที่ผู้ใช้เพียงไม่กี่คนจะสามารถใช้ประโยชน์ได้.

ดึกดำบรรพ์

AMD Vega ยังเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยี Primitive Shaders ใหม่ที่ ให้การประมวลผลทางเรขาคณิตที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และแทนที่จุดยอดและรูปทรงเรขาคณิตในท่อเรนเดอร์ แนวคิดของเทคโนโลยีนี้คือการ กำจัดจุดยอดที่มองไม่เห็นออกจากที่เกิดเหตุเพื่อให้ GPU ไม่จำเป็นต้องคำนวณสิ่งเหล่านี้จึงช่วยลดระดับของการโหลดบนการ์ดกราฟิกและปรับปรุงประสิทธิภาพ ของวิดีโอเกม น่าเสียดายนี่คือเทคโนโลยีที่ต้องใช้งานจำนวนมากในส่วนของนักพัฒนาเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากมันและพบว่าสถานการณ์คล้ายกับ Rapid Packet Math มาก

เอเอ็มดีมีความตั้งใจที่จะใช้ Primitive Shaders ในระดับไดรเวอร์ซึ่งจะช่วยให้เทคโนโลยีนี้ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ โดยที่ผู้พัฒนาไม่ต้องทำอะไรเลย นี่เป็นสิ่งที่ฟังดูดีมาก แต่ ในที่สุดมันก็เป็นไปไม่ได้เนื่องจากความเป็นไปไม่ได้ของการนำไปใช้ใน DirectX 12 และ API ที่เหลือในปัจจุบัน Primitive Shaders ยังคงมีอยู่ แต่จะต้องเป็นนักพัฒนาที่ลงทุนทรัพยากรเพื่อการใช้งาน

ACE และ Asynchronous Shaders

ถ้าเราพูดถึง AMD และสถาปัตยกรรม GCN เราต้องพูดถึง Asynchronous Shaders คำศัพท์ที่ถูกพูดถึงเมื่อนานมาแล้ว แต่แทบจะไม่มีใครพูดอะไรอีกแล้ว อะซิงโครนัส Shaders อ้างถึงการคำนวณแบบอะซิงโครนัส มันเป็นเทคโนโลยีที่ AMD คิดค้นขึ้น เพื่อลดความบกพร่องที่การ์ดกราฟิกที่มีรูปทรงเรขาคณิต

กราฟิกการ์ด AMD ที่ใช้สถาปัตยกรรม GCN ประกอบด้วย ACE (Asynchronous Compute Engine) หน่วยเหล่านี้ประกอบด้วยโปรแกรมฮาร์ดแวร์สำหรับการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์ที่ใช้พื้นที่บนชิปและกินพลังงานดังนั้น การดำเนินการไม่ได้ตั้งใจ แต่เป็นความจำเป็น เหตุผลของการมีอยู่ของ ACEs คือประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ GCN เมื่อมันมาถึงการกระจายภาระงานระหว่างหน่วยคำนวณที่แตกต่างกัน และนิวเคลียสที่ก่อตัวขึ้นซึ่งหมายความว่านิวเคลียสจำนวนมากไม่ทำงานและเสียไปแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ สิ้นเปลืองพลังงาน ACE รับผิดชอบการทำงานให้กับนิวเคลียสเหล่านี้ที่ยังคงตกงานเพื่อให้สามารถใช้งานได้

รูปทรงเรขาคณิตได้รับการปรับปรุงในสถาปัตยกรรม AMD Vega แม้ว่าจะยังล่าช้าไปกว่าสถาปัตยกรรม Pascal ของ Nvidia ในเรื่องนี้ ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ GCN กับรูปทรงเรขาคณิตเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ชิปขนาดใหญ่ของเอเอ็มดีไม่ส่งมอบผลลัพธ์ที่คาดหวังจากพวกเขา เนื่องจากสถาปัตยกรรมของ GCN ไม่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อใช้รูปทรงเรขาคณิต และรวมหน่วยการคำนวณจำนวนมากขึ้น การปรับปรุงรูปทรงเรขาคณิตเป็นหนึ่งในภารกิจหลักของ AMD ด้วยสถาปัตยกรรมกราฟิกใหม่

หน่วยความจำ HBCC และ HBM2

สถาปัตยกรรม AMD Vega ยังมี ตัวควบคุมแคชแบนด์วิดธ์สูง (HBCC) ซึ่งไม่มีอยู่ในแกนกราฟิกของ Raven Ridge APUs คอนโทรลเลอร์ HBCC นี้ ช่วยให้ใช้งานหน่วยความจำ HBM2 ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นของการ์ดกราฟิกที่ใช้ Vega นอกจากนี้ยัง อนุญาตให้ GPU เข้าถึง DDR4 RAM ของระบบหากหน่วยความจำ HBM2 หมด HBCC ช่วยให้การเข้าถึงนี้ทำได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า

HBM2 เป็นเทคโนโลยีหน่วยความจำที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการ์ดกราฟิก มันเป็น หน่วยความจำสแต็ก แบนด์วิดธ์สูงรุ่นที่สอง เทคโนโลยี HBM2 วางชิปหน่วยความจำที่แตกต่างกันไว้ด้านบนเพื่อสร้างแพ็คเกจที่มีความหนาแน่นสูงมาก ชิปที่เรียงซ้อนเหล่านี้สื่อสารกันผ่านบัสเชื่อมต่อซึ่งส่วนต่อประสานสามารถเข้าถึงได้ 4, 096 บิต

ลักษณะเหล่านี้ ทำให้หน่วยความจำ HBM2 มีแบนด์วิดท์สูงกว่าที่เป็นไปได้มากกับความทรงจำของ GDDR นอกเหนือจากการทำด้วยแรงดันไฟฟ้าและการใช้พลังงานที่ต่ำกว่ามาก ข้อดีอีกอย่างของความทรงจำ HBM2 ก็คือมันอยู่ใกล้กับ GPU มากซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่บน PCB การ์ดกราฟิกและทำให้การออกแบบง่ายขึ้น

ส่วนที่ไม่ดีเกี่ยวกับความทรงจำ HBM2 คือพวกเขา มีราคาแพงกว่า GDDRs และใช้ยากกว่ามาก ความทรงจำเหล่านี้สื่อสารกับ GPU ผ่านตัวคั่น ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ค่อนข้างแพงในการผลิตและทำให้ราคาสุดท้ายของกราฟิกการ์ดมีราคาแพงกว่า ด้วยเหตุนี้การ์ดกราฟิกที่ใช้หน่วยความจำ HBM2 จึงมีราคาแพงกว่าการผลิตมากกว่าการ์ดกราฟิกที่ใช้หน่วยความจำ GDDR

ราคาสูงของหน่วยความจำ HBM2 และการใช้งานรวมถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าที่คาดไว้เป็นสาเหตุหลักของความล้มเหลวของ AMD Vega ในตลาดเกม AMD Vega ล้มเหลวในการเอาชนะ GeForce GTX 1080 Ti ซึ่งเป็นการ์ดที่ใช้สถาปัตยกรรม Pascal ที่มีอายุมากกว่าสองปี

กราฟิกการ์ดปัจจุบันตาม AMD Vega

กราฟิกการ์ดปัจจุบันของ AMD ภายใต้สถาปัตยกรรม Vega ได้แก่ Radeon RX Vega 56 และ Radeon RX Vega 64 ตารางต่อไปนี้แสดงคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของกราฟิกการ์ดใหม่เหล่านี้

กราฟิกการ์ด AMD Vega ปัจจุบัน
กราฟิกการ์ด คำนวณหน่วย / Shaders ความถี่สัญญาณนาฬิกาพื้นฐาน / เทอร์โบ จำนวนหน่วยความจำ อินเตอร์เฟสหน่วยความจำ ประเภทหน่วยความจำ แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ TDP
AMD Radeon RX Vega 56 56 / 3, 584 1156/1471 MHz 8 GB 2, 048 บิต HBM2 410 GB / s 210W
AMD Radeon RX Vega 64 64 / 4, 096 1247/1546 MHz 8 GB 2, 048 บิต HBM2 483.8 GB / s 295W

AMD Radeon RX Vega 64 เป็นการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดจาก AMD ในปัจจุบัน สำหรับตลาดเกม การ์ดนี้ใช้ซิลิกอน Vega 10 ซึ่งประกอบด้วยหน่วยคำนวณ 64 หน่วยซึ่งแปลว่า shaders 4, 096, 256 TMU และ 64 ROP คอร์กราฟิกนี้มีความสามารถในการทำงานที่ความถี่สัญญาณสูงถึง 1546 MHz ด้วย TDP ของ 295W

คอร์กราฟิกนั้นมาพร้อมกับ หน่วยความจำ HBM2 สองชุดซึ่งเพิ่มได้สูงสุด 8 GB พร้อมอินเตอร์เฟส 4, 096 บิตและแบนด์วิดธ์ 483.8 GB / s เป็นกราฟิกการ์ดที่มีแกนขนาดใหญ่มากซึ่งใหญ่ที่สุดที่เคยผลิตโดย AMD แต่ไม่สามารถทำการแสดงที่ระดับ GeForce GTX 1080 Ti Pascal GP102 core นอกเหนือไปจากการใช้พลังงานและการผลิตที่มากขึ้น ความร้อนมากขึ้น การไร้ความสามารถของเอเอ็มดีในการต่อสู้กับ Nvidia ดูเหมือนจะทำให้ชัดเจนว่าสถาปัตยกรรม GCN ต้องการวิวัฒนาการที่ใหญ่กว่ามากเพื่อให้ทันกับการ์ดกราฟิกของ Nvidia

อนาคตของ AMD Vega ผ่าน 7nm

AMD กำลังจะสร้างชีวิตใหม่ให้กับสถาปัตยกรรม AMD Vega ด้วยการย้ายไปยังกระบวนการผลิต 7nm ซึ่งน่าจะหมายถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานอย่างมีนัยสำคัญเหนือการออกแบบปัจจุบันที่ 14nm สำหรับตอนนี้ AMD Vega ที่ 7 นาโนเมตรจะไม่สามารถเข้าถึงตลาดเกมได้ แต่จะมุ่งเน้นไปที่ภาคปัญญาประดิษฐ์ซึ่งย้ายเงินจำนวนมาก ยังไม่ทราบรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับ AMD Vega ที่ 7nm การปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานสามารถใช้ในการรักษาประสิทธิภาพของการ์ดปัจจุบัน แต่มีการใช้พลังงานที่ต่ำกว่ามากหรือทำให้การ์ดใหม่มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย การบริโภคเช่นเดียวกับคนปัจจุบัน

การ์ดใบแรกที่ใช้ AMD Vega ที่ 7nm จะเป็น Radeon Instinct Vega 20 เป็น GPU AMD ตัวแรกที่ผลิตที่ 7nm มันเป็นคอร์กราฟิกที่ให้ความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์เป็นสองเท่า เมื่อเทียบกับซิลิคอน Vega 10 ปัจจุบัน ขนาดของชิป Vega 20 อยู่ที่ประมาณ 360mm2 ซึ่งแสดงถึงการลดลง พื้นที่ผิว 70% เมื่อเทียบกับ Vega 10 ซึ่งมีขนาด 510mm2 การพัฒนาครั้งนี้ทำให้เอเอ็มดีสามารถนำเสนอคอร์กราฟิกแบบใหม่ด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เร็วขึ้น 20% และการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานประมาณ 40% Vega 20 มีพลังถึง 20.9 TFLOP ทำให้เป็นคอร์กราฟิกที่ทรงพลังที่สุดที่ประกาศออกมาจนถึงปัจจุบัน มากกว่าโวลคอร์ V100 หลักของ Nvidia ที่เสนอ 15.7 TFLOP แม้ว่าจะผลิตที่ 12nm ก็ตาม ซึ่งทำให้เอเอ็มดีมีความได้เปรียบอย่างชัดเจนในเรื่องนี้

นี่เป็นการจบโพสต์ของเราใน AMD Vega โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแชร์โพสต์นี้กับเพื่อน ๆ ของคุณบนเครือข่ายโซเชีย ลด้วยวิธีนี้คุณช่วยให้เราสามารถเผยแพร่ โพสต์ เพื่อให้สามารถช่วยเหลือผู้ใช้ที่ต้องการมันได้มากขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถแสดงความคิดเห็นหากคุณมีอย่างอื่นเพื่อเพิ่มหรือปล่อยให้เราข้อความใน ฟอรั่มฮาร์ดแวร์ ของเรา

Android

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button