กราฟิกการ์ด

ประกาศข้อกำหนด Vulkan 1.1 ปรับปรุงการสนับสนุนหลายอย่าง

สารบัญ:

Anonim

Khronos Group ประกาศในวันนี้ว่าข้อมูลจำเพาะ Vulkan 1.1 ใหม่ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงที่สำคัญของ API คู่ต่อสู้นี้ให้เป็น DirectX ที่แพร่หลายของ Microsoft Vulkan 1.1 สร้างมาตรฐานให้กับฟีเจอร์บางอย่างที่เคยเสนอให้เป็นส่วนขยายโดยได้รับความเท่าเทียมกันกับ DirectX 12 ของ Microsoft

Vulkan 1.1 จับได้ถึง DX12

ก่อนอื่น เราได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนสำหรับ GPU หลายตัวที่ให้การควบคุมนักพัฒนา ทำให้โปรแกรมสามารถขยายการทำงานข้าม GPU หลาย ๆ ตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าด้วย SLI และระบบ Crossfire ทรัพยากรของ GPU ทางกายภาพหนึ่งสามารถใช้โดย GPU อื่น คำสั่งที่แตกต่างกันสามารถทำงานบน GPU ที่แตกต่างกันและ GPU หนึ่งสามารถแสดงภาพที่แสดงโดย GPU อื่น

ด้วย Vulkan 1.1 รูปแบบหน่วยความจำ Direct3D จะได้รับการจัดการโดยกำเนิด และ โปรแกรม HLSL ที่ใช้แทนโครงร่างเหล่านี้จะได้รับการจัดการ ด้วยเช่นกัน สิ่งนี้ ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถย้ายรหัส Direct3D ที่มีอยู่ไปยัง Vulkan ได้ง่าย เนื่องจากพวกเขาไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรมทั้งหมดอีกต่อไป สเปคใหม่นี้ยัง ช่วยเพิ่มความสามารถในการเขียนโปรแกรมของ GPU ด้วยการดำเนินการของกลุ่มย่อย ซึ่งอนุญาตให้ใช้ข้อมูลร่วมกันในรูปแบบต่าง ๆ ในหัวข้อต่างๆของการคำนวณบน GPU

เราขอแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราบน เมนบอร์ดที่ดีที่สุด ใน ตลาด (กุมภาพันธ์ 2018)

Vulkan 1.1 ยังมี การปรับปรุงสำหรับแอปพลิเคชั่นเสมือนจริง ซึ่งต้องการมุมมองที่ต่างกันสองฉากในฉากเดียวกันหนึ่งมุมสำหรับแต่ละตา ด้วย Vulkan 1.1 ผู้พัฒนาสามารถใช้หลายมุมมองโดยที่ คำสั่งการเรนเดอร์ชุดเดียวจะสร้างเอาต์พุตที่แตกต่างกันเล็กน้อยด้วยการเรียกครั้งเดียวทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

Vulkan เวอร์ชั่นใหม่ยังรองรับ รูปแบบสี YUV / YCbCr ใหม่ ที่ใช้กันทั่วไปโดยตัวแปลงสัญญาณภาพเคลื่อนไหว สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการ สนับสนุนในตัวสำหรับเนื้อหาที่ป้องกัน การสนับสนุน นี้ช่วยให้สามารถใช้เนื้อหานี้เป็นส่วนหนึ่งของฉากการแสดงผลของ GPU ในขณะที่เคารพการป้องกันการคัดลอก และการแสดงที่ปลอดภัย

แบบอักษรของ Arstechnica

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button