ความคิดเห็น

Aorus รีวิว kd25f ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:

Anonim

ในที่สุดมันก็มาถึงเราจอภาพเกม AORUS KD25F เป็นความจริงในงาน Computex 2019 ที่เราเป็น จอภาพนี้ สร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกม ให้ประสิทธิภาพที่น่าตื่นเต้นด้วยความเร็วในการ รีเฟรช 240 Hz พร้อม FreeSync และ การตอบสนอง เพียง 0.5 ms บน พาเนล TN ที่ มีพื้นที่สีที่ดี แล้วการออกแบบล่ะ เฟรมน้อยที่สุดแสง RGB และฐานขาตั้งที่น่าประทับใจ

เราจะเห็นทั้งหมดนี้ในการตรวจสอบของเรา แต่ไม่ก่อนขอบคุณ AORUS สำหรับความไว้วางใจในเราและสำหรับการถ่ายโอนผลิตภัณฑ์ชั่วคราวเพื่อทำการวิเคราะห์เชิงลึกนี้

ลักษณะทางเทคนิค AORUS KD25F

แกะกล่อง

AORUS มักจะใช้เพื่อให้การนำเสนอที่น่าประทับใจและกรณีนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น เรามีจอภาพภายใน กล่องกระดาษแข็งสำหรับกระเป๋าเดินทางซึ่ง อยู่ภายในกล่องกระดาษแข็งที่เป็นกลาง เคสหลักนี้ พิมพ์ด้วยสีเทาและสีดำของแบรนด์ พร้อมกับภาพถ่ายด้านหน้าและด้านหลังขนาดใหญ่สองจอแสดงคุณสมบัติการออกแบบภายนอกทั้งหมด

ภายในเราพบ จอภาพสามชิ้นที่ถอดแยกชิ้นส่วน ฐานแขนรองรับและจอภาพพร้อมอุปกรณ์เสริมมากมายในรูปแบบของสายเคเบิล แต่องค์ประกอบหลักอย่างเช่นขาตั้งและจอมอนิเตอร์นั้นถูก บรรจุไว้อย่างเรียบร้อยในแซนวิชของจุกโพลีสไตรีนขนาดใหญ่สองอัน ที่ทำให้คุณปลอดภัย

ทำการประเมิน อุปกรณ์และส่วนประกอบ เรามีชุดต่อไปนี้:

  • AORUS KD25F Monitor VESA แขน สนับสนุน 100 × 100 มม. ขาสาย HDMIC DisplayPort USB Type-B - Type-A สายเคเบิลข้อมูลขั้วต่อสายไฟยุโรปและอังกฤษคู่มือผู้ใช้ซีดีไดร์เวอร์

และมันจะเป็นทุกอย่างที่เรามีเราสามารถติดมันได้โดยใช้ไขควง บันเดิลนั้นสมบูรณ์จริง ๆ และเราไม่ต้องการสายเคเบิลพิเศษเพื่อเริ่มใช้ AORUS KD25F นี้

การติดตั้งและออกแบบตัวยึด

และเมื่อเราก้าวไปข้างหน้าแล้วเราจะต้องอุทิศเวลาสักสองสามวินาทีให้กับ DIY และประกอบจอภาพนี้ เราเริ่มต้นด้วยการดูที่ขาซึ่งโดยทั่วไปเป็นองค์ประกอบที่ ทำจากโลหะแข็ง โดยมีการกระจายของขา V สองอันที่มีช่องเปิดประมาณ 120 องศา ในพื้นที่ส่วนกลางเรามี สกรูหัวดาว / แบน เพื่อยึดกับแขนรองรับ

แขนนี้ ทำจากโลหะ ทั้งหมดยกเว้นองค์ประกอบความงามบางอย่างในพื้นที่ด้านหลังและส่วนรองรับ ระวังให้มากเมื่อจัดการกับมันเพราะ ระบบการเคลื่อนไหวในแนวดิ่งเป็นไฮดรอลิก และคุณรู้ว่าหากไม่มีน้ำหนักมันจะมีแนวโน้มที่จะขึ้นไปด้วยแรงมาก อันที่จริงแล้วในตอนแรกมัน จะนำเบรกพลาสติก มาไว้ในที่ต่ำเพื่อให้มันเข้ามาอยู่ในรูปของจุกไม้ก๊อก อย่าถอดเบรคนี้จนกว่าคุณจะติดตั้งจอแสดงผล

มองอย่างใกล้ชิดกับ ระบบการยึด เราเห็นว่ามันเป็น ตัวแปรของ VESA ขนาดมาตรฐาน 100 x 100 มม. ตามด้วยสายผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตการติดตั้งจอแสดงผล AORUS KD25F บนตัวยึดจะง่ายเหมือนติดแท็บด้านบนสองแท็บบนตัวยึดแล้วต่อเข้ากับสลักสองตัวด้านล่าง ในบริเวณด้านหลังมีปุ่มสำหรับถอนการติดตั้งจอภาพอีกครั้งหากเราต้องการ

ในที่สุดมาดูที่ขั้วต่อสี่ขาด้านล่างคุณจะเข้าใจแล้วว่า แขนมีไฟ RGB ใน ตัว

ในความเป็นจริงแสงนี้ตั้งอยู่ที่ด้านหลังขวา บนโลโก้ AOURS ของนกเหยี่ยว และทั้งสองด้าน อยู่ด้านล่าง คุณจะเห็นผลลัพธ์ที่น่าประทับใจในภายหลัง และจากจุดเริ่มต้นการสนับสนุนมีเส้นก้าวร้าวและคมชัดมาก ในความคิดของฉันหนึ่งในสิ่งที่สวยงามที่สุดที่เราสามารถหาได้ ในตลาดจอภาพเกม

มันใช้พื้นที่มากใช่ แต่ผลลัพธ์และการยศาสตร์นั้นงดงามมาก ที่ด้านบนเรามีมือจับที่สอดคล้องกันเพื่อขนย้ายอุปกรณ์ในสถานที่ และองค์ประกอบในพลาสติกสีดำมันวาวที่ทำให้มันดูดีและทำงานได้ดี

ตรวจสอบการออกแบบและการวัด

หลังจากพยายาม“ ไททานิค” เพื่อติดตั้ง AORUS KD25F เรามีผลลัพธ์นี้ที่เราเห็นในภาพ หน้าจอมี ความยาว ค่อนข้างเล็ก เนื่องจากมีขนาด 24.5 นิ้ว และ รองรับขนาดค่อนข้างใหญ่ ในความเป็นจริงมันมีขนาดเท่ากับ AD27QD ขนาด 27 นิ้ว โดยส่วนตัวฉันเห็นว่ามันประสบความสำเร็จเนื่องจากคุณภาพที่ดีเยี่ยม

รอบแผงเรามีสติ๊กเกอร์ข้อมูลทั่วไป เราไม่เห็นว่าจำเป็นต้องหยุดพวกเขาเพราะ เราทุกคนจะเห็นพวกเขาในส่วนที่ เกี่ยวข้อง หมวดพลังงานคือประเภท B เรารู้อยู่แล้วว่าแผงพลังงาน TN ใช้พลังงานจำนวนมาก ในกรณีนี้ประมาณ 46 Wh ในโหมดปกติ และสูงสุด 60W ตามผู้ผลิต

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งที่น่าทึ่งที่สุดเกี่ยวกับพาเนลนี้คือการ เคลือบป้องกันแสงสะท้อนที่ยอดเยี่ยม ทำให้การเบลอภาพในแบบที่สมบูรณ์มากและ เฟรมเล็ก ๆ ที่ เรามี ปลอกทั้งหมดทำจากพลาสติกแข็งและเฟรมเหล่านี้ไม่มีอยู่จริงที่ด้านข้างและด้านบนแม้ว่าแน่นอนหลังจากนั้นเราจะเห็นว่าหน้าจอมีขนาดเล็ก ๆ น้อย ๆ

สิ่งเดียวที่มีขนาดใหญ่กว่าคืออันที่ต่ำกว่าซึ่งหนาเกิน 20 มม. แต่รายละเอียดที่ค่อนข้างน่าสนใจเกี่ยวกับพื้นที่ โลโก้ AORUS KD25F คือ มีไมโครโฟนรวมอยู่ด้วย เราจะสังเกตได้ว่ามีรูเล็ก ๆ ติดตั้งอยู่ตรงกลาง และต่อมาเราจะตรวจสอบเนื่องจากขั้วต่อแจ็คที่ด้านหลัง มันน่าสนใจมากที่จะมีเว็บแคมเพื่อปิดลูป

เรามาตรวจสอบการวัดของมอนิเตอร์นี้เพื่อเราจะได้เห็นพื้นผิวที่มีประโยชน์ที่เรามีอยู่ในมือ พื้นที่มิงค์ 573.7 x 302.6 มม. ในขณะที่ พื้นที่จอภาพเป็น 558 x 333 มม. ทำการคำนวณพื้นที่ขนาดเล็ก เราจะมีพื้นที่ที่มีประโยชน์ 93.4% ซึ่งน่าตื่นเต้นมาก ผลงานยอดเยี่ยมจาก AORUS

การยศาสตร์

แขนรองรับจอภาพประกอบด้วย ข้อต่อลูกที่สามารถเคลื่อนย้ายจอภาพในพื้นที่ทั้งสามทิศทางได้ โดยการรวมความสามารถในการ หมุนตามเข็มนาฬิกา ด้วยวิธีนี้เราสามารถวางจอภาพในแนวตั้งในการกำหนดค่าการอ่าน

นอกจากนี้ยัง เป็นไปได้ที่จะกำหนดค่าความสูงของมัน โดยการใช้ไฮดรอลิกประกบของการสนับสนุนหลัก รองรับ ช่วง 130 มม. ไม่น้อยจากตำแหน่งต่ำสุดเกือบสัมผัสพื้นและครอบครองพื้นที่ 485 มม. ถึงตำแหน่งสูงสุดครอบครอง 548 มม.

เรา สามารถวางแนวแกน Y บน (หน้า) ที่มุม + 21 ° (ขึ้นไป) และ -5 ° (ลง)

ในที่สุดมันก็เป็นไปได้ที่จะ ย้ายมันด้วยความเคารพต่อแกน Z ในทิศทางที่ด้านข้างที่ มุม 20 °ไปทางขวาหรือไปทางซ้าย หากใครบางคนไม่เห็นภาพที่สมบูรณ์แบบและความชอบของพวกเขามันเป็นเพราะพวกเขาไม่ต้องการเพราะพวกเขามีตัวเลือก

และระบบรองรับยังคงดีเหมือนรุ่นก่อน ๆ เพราะมัน ไม่ก่อให้เกิดการโยกเยกใด ๆ เมื่อเรากดหรือย้ายโต๊ะซึ่งจะช่วยให้คุณภาพของภาพดีขึ้น นอกจากนี้เราต้องพิจารณาว่ามันเป็นจอภาพขนาดเล็กซึ่งช่วยลดแรงในแนวตั้งเนื่องจากน้ำหนักซึ่งบังเอิญอยู่ที่ประมาณ 6.8 กิโลกรัม

การเชื่อมต่อ

ตอนนี้เราหันไปดูการ เชื่อมต่อของ AORUS KD25F ซึ่งไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าอื่น ๆ และสมบูรณ์มาก มันจะตั้งอยู่ที่ด้านหลัง ซึ่งในแง่หนึ่งดีเพราะมันไม่ทิ้งอะไรไว้ในมุมมองของผู้ใช้ แต่ในทางกลับกันมันไม่ดีเนื่องจาก พอร์ต USB นั้นค่อนข้างล้าสมัย

โดยรวมเราจะมีพอร์ตต่อไปนี้:

  • 2x USB 3.1 Gen1 Type-A USB 3.1 Gen1 Type-B (สำหรับข้อมูลและการกำหนดค่า) 1x พอร์ตจอแสดงผล 1.22x HDMI 2.02x 3.5 มม. แจ็คขนาดเล็กสำหรับหูฟังและไมโครโฟนสล็อต Kensington สำหรับกุญแจล็อคอเนกประสงค์ช่องเสียบไฟ 230V สามขาสำหรับ ปิดและเปิด

ไม่เลวเลยใช่ไหม คุณจะรู้แล้วว่า USB-B จะต้องเชื่อมต่อหากเราต้องการใช้พอร์ต USB ปกติ เพื่อเชื่อมต่อแฟลชไดรฟ์และเพื่อจัดการแสงผ่าน RGB Fusion และการกำหนดค่าผ่าน OSD Sidekick

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า ทั้งพอร์ต HDMI และ Display Port จะรองรับการเชื่อมต่อที่ความละเอียด Full HD และ 240 Hz ดังนั้นเราจึงสามารถเลือกอินเทอร์เฟซที่เราเห็นว่าเหมาะสม อย่าลืมเลือกตัวเลือก ADM FreeSync ในเมนู OSD และที่ 240 Hz เพื่อใช้ประโยชน์จากมัน

และในที่สุดก็ตระหนักว่าเรามีแหล่งจ่ายไฟซ่อนตัวอยู่ในมอนิเตอร์และยังมีปุ่มสำหรับถอดออกอย่างสมบูรณ์ บางทีมันอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะมี USB สองแท่งในพื้นที่ด้านข้างเพิ่มเติมในมือของผู้ใช้

ระบบแสงสว่าง

AORUS KD25F มี ระบบไฟส่องสว่างที่ สมบูรณ์ พร้อมเทคโนโลยี RGB Fusion ที่สามารถ จัดการได้โดยตรงจากแผง OSD ในตัว หรือผ่านซอฟต์แวร์ Gigabyte RGB Fusion เราสามารถติดตั้งได้ด้วย CD-ROM หรือดาวน์โหลดได้จากส่วนสนับสนุนของไฟล์มอนิเตอร์บนเว็บไซต์

เรามี โซนแสงสว่าง ทั้งหมด สามโซน หนึ่ง โซน รวมอยู่ในหน้าจอและอีกสอง โซน รวมอยู่ในแขนรองรับ เราจะมีความเป็นไปได้ที่จะเลือกระหว่างการเคลื่อนไหวบางอย่างหรือการตั้งค่าสีคงที่

สิ่งที่เราต้องพิจารณาคือ พลังของแสงนี้จะไม่เพียงพอที่จะส่องผนังที่เรามีอยู่ด้านหลังจอภาพ ดังนั้นเราจึงไม่คาดหวังที่จะสร้างกรอบการทำงานด้านสิ่งแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพสูง

จอแสดงผลและคุณสมบัติ

มันได้รับการออกแบบมาอย่างดีดังนั้นตอนนี้ถึงเวลาที่จะวิเคราะห์สิ่งที่สำคัญที่สุด ประสิทธิภาพของหน้าจอ AORUS KD25F และคุณภาพของภาพ คุณรู้หรือไม่ว่าเรากำลังเผชิญหน้ากับ แผงควบคุมขนาด 24.5 นิ้วที่ สามารถให้ ความละเอียดแบบ Full HD ดั้งเดิม (1920 × 1080 พิกเซล) เรารู้ด้วยว่า พื้นผิวที่มีประโยชน์คือ 93% และเราเพิ่มว่า ขนาดพิกเซลเท่ากับ 0.283 x 0.280 มม. หรือเท่ากันคือ 90 พิกเซลต่อนิ้ว

แผงทำจาก เทคโนโลยี TN พร้อมหลอดไฟ WLED สำหรับให้แสงสว่างซึ่งส่วนใหญ่ใช้สำหรับจอภาพเล่นเกม E-Sports เช่นเดียวกับที่นี่ เหตุผลคืออะไร สามารถเสนอ อัตราการรีเฟรชที่ 240 Hz ด้วย เทคโนโลยี AMD FreeSync สำหรับการ รีเฟรช แบบไดนามิกและความเร็วในการตอบสนองไม่น้อยกว่า 0.5 ms MPRT (เวลาตอบสนองการเคลื่อนไหวของรูปภาพ) ซึ่ง เป็นหนึ่งในความเร็วที่เร็วที่สุดในตลาด

เกี่ยวกับความสามารถของพาเนลในคุณภาพของภาพผู้ผลิตรับประกันอัตราส่วน ANSI คอนทราสต์ที่ 1000: 1 และ ความสว่างสูงสุด 400 nits แน่นอนว่าเราต้องรู้ว่าความจุ HDR ไม่ได้รับการรับรองคุณสมบัติโดยธรรมชาติของ honeycombs IPS โดยทั่วไป แต่เรามีโซลูชั่นเช่นเทคโนโลยีปราศจากการสั่นไหวและแน่นอนว่า ตัวกรองแสงสีน้ำเงินที่ ได้รับการรับรองจากTÜV Rheinland เพื่อปกป้องสายตาของเราจากการใช้งานเป็นเวลาหลายชั่วโมง สุดท้าย พื้นที่สี ที่ AORUS KD25F นี้ทำงานคือ 100% sRGB

เมื่อมองดูรูปภาพเราจะเห็นได้ว่ามุมมิงค์นั้นไม่สามารถเทียบได้กับแผง IPS มันเป็นหนึ่งในข้อเสียที่เรามีในแง่ของเทคโนโลยี TN AORUS นำเสนอข้อมูลจาก มุมสูงสุด 160 องศาในแนวตั้งและ 170 องศาในแนวนอน แม้ว่ามันจะเป็นความจริงที่ว่าแม้ในมุมเหล่านี้ภาพจะเป็นที่ยอมรับ แต่ การเปลี่ยนแปลงสีเกิดขึ้นได้ดีก่อนที่จะไปถึงพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวดิ่งทำให้ผิวขาวเพิ่มขึ้นอย่างมากและเพิ่มสีดำลงอย่างมาก

นอกจากนี้เราจะมีเทคโนโลยีการตรวจสอบ AORUS ทั่วไปเช่น PiP (ภาพในภาพ) และ โหมด PbP (ภาพต่อภาพ) เพื่อให้สามารถ ดูแหล่งวิดีโอต่าง ๆ ได้พร้อมกัน เราสามารถทำสิ่งเดียวกันกับเสียงเลือกเสียงหลักหรือเอาต์พุตที่สอง และเราต้องไม่ลืม โซลูชันเกม ที่ผู้ผลิตจัดว่าเป็นกลยุทธ์:

  • AORUS Aim Stabilicer - ลดความเบลอของการเคลื่อนไหวสำหรับการกระทำของสไนเปอร์และเกม FPS พาเนลหรือแดชบอร์ด: ที่จะสามารถตรวจสอบคุณสมบัติและสถานะของ CPU, GPU และ DPI ของเมาส์ของเราตราบใดที่เรามีตัวเชื่อมต่อ USB-B ติดตั้งและไดรเวอร์ติดตั้งอยู่ การปรับแบบไดนามิกสีดำ: เพื่อเพิ่มความสว่างบริเวณที่มืดและปรับปรุงการมองเห็นใน เกม Game Assist: ยูทิลิตี้ที่ช่วยให้คุณวางมือบนหน้าจอในเวลาที่ผ่านไปสักครู่และการปรับขั้นสูงในตำแหน่งของภาพ OSD Sidekick: ซอฟต์แวร์ที่ขยายคุณสมบัติของจอภาพในแง่ของภาพที่เกี่ยวกับเกม

การสอบเทียบและการพิสูจน์สี

เราจะทำการวิเคราะห์คุณสมบัติของ พาเนล AORUS KD25F TN เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติพื้นฐานและการสอบเทียบ สำหรับสิ่งนี้เราจะใช้ Colormunki Display colorimeter กับการรับรอง X-Rite และ ซอฟต์แวร์ HCFR พร้อมจานสีภายในของตัวเอง ในทำนองเดียวกันเราจะตรวจสอบคุณสมบัติเหล่านี้ ด้วยพื้นที่สี sRGB และ DCI-P3

ความสว่างและความคมชัดสูงสุด

คุณสมบัติที่วัดได้ครั้งแรกคือความสว่างและความคมชัดของจอภาพในทางปฏิบัติ ในทางทฤษฎีเรามีความสว่าง 400 nits (cd / m 2) และความคมชัด 1, 000: 1 ในการถ่ายภาพของเราและที่ความสว่างสูงสุด เราได้รับความแตกต่างของ 919: 1 ANSI และสูงสุด 418 nits และขั้นต่ำ 375

ความจริงก็คือการกระจายความสว่างในแผงควบคุมนั้นไม่ดี เรามีเดลต้าสูงสุด 43 nits และในทุกกรณีเราอยู่ใกล้กับสัญญา 400 nits ใช่โดยไม่ต้องเข้าถึงหรือเกินพวกเขาในพื้นที่ด้านซ้าย

พื้นที่สี SRGB

AORUS KD25F มี พื้นที่สี 100% sRGB ถึงเวลาที่ต้องตรวจสอบว่าได้ปฏิบัติตามอย่างครบถ้วนหรือไม่

การสอบเทียบ Delta-E

เราระบุว่า ผู้ผลิตระบุว่าไม่มีการสอบเทียบ DeltaE> 2 ที่ได้รับการรับรอง ดังนั้นเราจึงต้องมีความยืดหยุ่นและเป็นแผง TN และสิ่งที่เราเห็นนั้นค่อนข้างดีเพราะ ค่าส่วนใหญ่อยู่ใกล้กับค่า 3 มากที่สุด ซึ่ง ถือว่าเป็นเกณฑ์ที่สายตามนุษย์สามารถแยกความแตกต่างระหว่างเฉดสีได้

ระดับเดลต้าในสีเทาซึ่งดวงตาของมนุษย์ไวกว่ามากไม่เกิน 4.5 ดังนั้น เราสามารถพูดได้ว่าการสอบเทียบค่อนข้างดี อย่างน้อยในจานสี sRGB

ระดับสีและเส้นโค้ง

ถึงเวลาที่จะตรวจสอบเส้นโค้งสีสำหรับพื้นที่นี้ ขอให้เราจำได้อีกครั้งว่าเส้นประของกราฟเป็นตัวอ้างอิงที่เหมาะที่สุดในขณะที่ เส้นต่อเนื่องคือเส้นที่ถูกโยนโดยจอภาพ

ในแผนภูมิทั้งหมดเราเห็นแนวโน้มทั่วไปที่จะ มีคนผิวดำที่อ่อนมาก ดังนั้นพูดได้ นี่เป็นคุณลักษณะของแผงควบคุม TN และไม่สามารถแก้ไขได้ โปรดทราบว่าในกราฟเหล่านี้ทั้งหมดมีส่วนเบี่ยงเบนของเส้นโค้งที่มากขึ้นจากการอ้างอิง และมักจะอยู่ในระดับที่สูงขึ้นของความมืด

เมื่อเราเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นพอที่จะปรับกราฟิกให้เหมาะสมกับการอ้างอิง ถ้าเราย้ายไปยังไดอะแกรม DIE ของพื้นที่สี sRGB เราสังเกตการ เลื่อนไปทางขวาเล็กน้อยโดยให้ ความสนใจกับสีแดงและเขียวอ้างอิงที่ต่างจากพาเล็ต ถ้าเราเพิกเฉยการกระจัดนี้ใช่เราจะปฏิบัติตาม sRGB จริง 100%

พื้นที่สี DCI-P3

เราต้องเข้าใจว่า AORUS KD25F จะ ไม่ เป็น ไปตามพื้นที่สีนี้ ซึ่งกว้างกว่า sRGB มาก แต่การมุ่งเน้นไปที่การตัดต่อและออกแบบวิดีโอเรามาดูกันว่าเราได้รับการวัดอะไรบ้าง

และความจริงก็คือก่อนอื่น การปรับเทียบ DeltaE สำหรับชุดสีนี้ดีมาก ยิ่งกว่าใน sRGB และไม่สนใจพื้นที่สีที่เล็กลงเรายังเห็นว่า การปรับสีดำนั้นมีคุณภาพที่ดีขึ้น ในพื้นที่นี้ซึ่งสอดคล้องกับการปรับที่ดีกว่าในกราฟิกที่ได้รับ

ดังนั้นเราจึงสามารถตัดสินได้ว่าความ เที่ยงตรงของสีของแผงควบคุม TN นั้นดีกว่าที่เราคาดไว้มาก มันเป็นก้าวกระโดดที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาคุณภาพสำหรับแผงที่เน้นการเล่นเกมและ e-Sports อย่างแท้จริง

การสอบเทียบ

เราไม่ได้ต่อต้านการปรับเทียบกับคัลเลอริมิเตอร์ของเรา เพื่อให้ได้การตั้งค่าสีที่ค่อนข้างอบอุ่น และความเปรียบต่างที่ดีกว่า มาดูกันว่าการแปลสิ่งนี้ในแง่ของการตรวจสอบสีในจานสี sRGB อย่างไร

โชคดีที่ เราเห็นการปรับปรุงที่น่าสนใจในเกือบทุกสีเมื่อเทียบ ยกตัวอย่างเช่นพาเล็ตสีเทาซึ่งตอนนี้ได้รับการปรับปรุงเป็น ค่าที่ใกล้เคียงกับ 3 แทนที่จะเป็น 4.4 ที่เรามีในตอนเริ่มต้น

เราได้รับ ไฟล์ที่มีส่วนขยาย ICC พร้อมการสอบเทียบนี้เพื่อแบ่งปันกับคุณทุกคนและคุณใช้หากคุณต้องการซื้อจอภาพนี้ ดังนั้นเราจะมีการสอบเทียบที่ค่อนข้างดีกว่าโรงงานหนึ่ง

ใช้ประสบการณ์

ในการทบทวนเราจะต้องบอก ประสบการณ์ของเราในการใช้ AORUS KD25F นี้และเช่นเคยเราสามารถแบ่งมันออกเป็นหลายส่วน

เกมส์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า เป็นจอภาพที่มุ่งเน้นการใช้งานใน e-Sport หรือที่รู้จักกันดีว่าเป็นเกมการแข่งขันซึ่งสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ความเร็วที่แท้จริงและความหน่วงแฝงต่ำ ของฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของเรา

แน่นอนว่าในจอมอนิเตอร์นี้จะไม่มีปัญหาเนื่องจากการตอบสนอง 0.5 มิลลิวินาทีและ 240 เฮิร์ตซ์นั้นเร็วเกินกว่าความเร็วปฏิกิริยาของดวงตาหรือร่างกายของเรา สายตามนุษย์ไม่สามารถแยกความแตกต่าง 144 หรือ 240 Hz ได้ แต่การ์ดกราฟิกของเราสามารถ และเพื่อให้ได้อัตราการรีเฟรชที่น่าประทับใจเราจะต้องใช้การ์ดระดับไฮเอนด์เช่น Nvidia RTX 2080 หรือเทียบเท่า

ประสบการณ์จะสมบูรณ์แบบถ้าเรามองหาสิ่งนั้นการแสดง แต่ ถ้าเรากำลังมองหา พื้นผิวที่ มีคุณภาพสูง ให้ เพลิดเพลินไปกับเกม RPG อย่างเงียบ ๆ และคุณภาพกราฟิก ดีกว่าที่จะไปที่ "ปกติ" มากกว่าปกติและมีความละเอียด 2K หรือ 4K AORUS KD25F สำหรับการแข่งขันไม่ใช่เพื่อการศึกษานอกสถานที่

ภาพยนตร์

ในกรณีนี้เราสามารถขยายสิ่งที่กล่าวก่อนหน้านี้ ไม่ใช่จอภาพที่เน้นการรับชมภาพยนตร์แน่นอนว่าเราสามารถทำได้ แต่ ใน 24.5 นิ้วเราจะไม่ได้คุณภาพสูงสุดจากภาพยนตร์ 4K เช่น

นอกจากนี้มุมมองที่ถูก จำกัด และเราก็ไม่รองรับ HDR เช่นกันแม้ว่าเราจะมีโหมดภาพเพียงพอและความสว่างประมาณ 400 nits ซึ่งอาจทำให้เราได้รับประสบการณ์มัลติมีเดียที่ดี

ออกแบบ

ที่เหมือนกัน คือแผงควบคุม TN ไม่ได้คิดในทางเทคนิคในการสร้างเนื้อหาหรืองานออกแบบกราฟิก เนื่องจากข้อเท็จจริงง่ายๆที่ว่ามันไม่มีสีที่ 100% จริงต่อความเป็นจริง อย่างไรก็ตามเราได้เห็นว่าในกระบวนการสอบเทียบระดับ DeltaE ค่อนข้างดีและแสดงสีที่น่าเชื่อถือต่อจานอ้างอิง

แต้มต่อที่ใหญ่ที่สุดที่เราเห็นที่นี่คือเส้นทแยงมุมขนาดเล็ก 24.5 นิ้วและความละเอียด HD เต็มรูปแบบที่ จำกัด ขนาดของโต๊ะทำงาน สำหรับพื้นผิว UHD

แผง OSD และเพื่อนสนิท

KD25F AORUS นี้ไม่ทำให้ผิดหวังในเรื่องนี้และรวม แผง OSD ให้สมบูรณ์เช่น AD27QD และไม่ต้องสงสัยที่ดีที่สุดที่เราสามารถหาได้ในจอมอนิเตอร์เกมปัจจุบัน การควบคุมจะดำเนินการทั้งหมดโดยจอยสติ๊กที่ อยู่ในพื้นที่ด้านล่างของหน้าจอและอยู่ตรงกลางเข้าถึงได้ง่ายและสะดวกสบาย

ก่อนอื่นเราจะมี เมนูด่วน ทั้งหมด สี่รายการ ที่จะเปิดใช้งานด้วยที่อยู่สี่แห่งของพื้นที่ เมนูเหล่านี้จะเป็นดังต่อไปนี้:

  • การเลือกโหมดภาพ ท่ามกลางการตั้งค่าสีที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Black Equalizer เพื่อกำหนดค่าการเปิดรับแสงมากเกินไปในเกมที่มืดเกินไป ระดับเสียง เอาต์พุตสำหรับหูฟังเนื่องจากเราไม่ได้มีลำโพงในตัวการ เลือกอินพุตวิดีโอ ระหว่าง HDMI และ DisplayPort

และด้วยการกดง่ายเราจะลบกราฟของการเข้าถึงฟังก์ชั่นที่แตกต่างกัน เราจะมีการ เข้าถึง ทั้งหมด สี่ครั้ง ในสี่ทิศทางของพื้นที่ โดยเฉพาะการควบคุมทิศทางไปทางด้านที่มีปัญหาเราจะเข้าถึงตัวเลือก

อีกครั้งในสี่ทิศทางนี้เราจะได้:

  • ด้านบน: ในเมนูการตั้งค่าจอภาพหลัก ลง: ปิดจอมอนิเตอร์ ด้านซ้าย: การเปิดใช้งานและการกำหนดค่าของแผงควบคุมหรือแผงการตรวจสอบของฮาร์ดแวร์พื้นฐานของเรา ขวา: เมนูเกม Assist ที่กำหนดค่าอินเทอร์เฟซขั้นสูงสำหรับเมื่อเรากำลังเล่น ตัวจับเวลา crosshair และตัวเลือกอื่น ๆ

และหลังจากช่วงเวลาที่ดีในการเรียกดูเรามาถึงเมนูหลักที่มีทั้งหมด 6 ส่วน และรายการตัวเลือกอันดับต้น ๆ ที่แสดงสถานะของลักษณะทางยุทธวิธีหลักของจอภาพ จากพาเนลนี้ เราสามารถกำหนดค่าทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ของจอภาพ เช่น AMD FreeSync เทคโนโลยีเกมประสิทธิภาพเอาต์พุตความสมดุลของสีและความสว่าง และแน่นอนแสงแบ็คไลท์ด้วยเทคโนโลยี RGB Fusion ของจอภาพ

เกี่ยวกับโปรแกรม OSD Sidekick เราจะไม่หยุดที่จะเห็นการกำหนดค่าของมันเพราะมัน เหมือนกับสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอ AORUS AD27QD เรามีชุดของส่วนต่าง ๆ ที่สอดคล้องกับโหมดรูปภาพสำหรับการใช้งานที่แตกต่างกันและภายในแต่ละตัวเลือกการกำหนดค่าที่เพียงพอเพื่อปรับแต่งเอาต์พุตและประสิทธิภาพของจอภาพ

สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ ซอฟต์แวร์ RGB Fusion การใช้งานนั้นเหมือนกันคือการดาวน์โหลดติดตั้งและ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีจอภาพที่เชื่อมต่อกับพอร์ต USB ของเมนบอร์ดของเราเพื่อจัดการมันเสมอ

คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ AORUS KD25F

เราหวังว่ารีวิวนี้มีประโยชน์เช่นเดียวกับในระยะยาว แต่เราก็สิ้นสุดแล้ว AORUS KD25F เป็นเครื่องจักรที่ สร้าง ความประทับใจ และวิดีโอเกม ที่สะท้อนออกมาจาก แผง TN Full HD พร้อม การตอบสนอง 240 Hz และ 0.5 ms การบ่นเรื่องความล่าช้าและภาพกระตุกบนจอภาพนี้ไม่ใช่ตัวเลือกและเรายังมี AMD FreeSync ที่เข้ากันได้กับ G-Sync ตามที่ควรจะเป็นใน e-Sport

สำหรับการออกแบบเราเห็นว่ามัน อยู่ในระดับที่ดีที่สุดของแบรนด์ ฉันเห็นว่ามันประสบความสำเร็จอย่างมากที่จะมี การสนับสนุน โลหะ ที่ สวยงามและก้าวร้าว ซึ่งขยาย แสง RGB ด้านหลังของจอภาพ ยังให้การยศาสตร์ที่สมบูรณ์ในความสูงการหมุนและการวางแนว ในการนี้เราเพิ่ม พื้นที่ที่มีประโยชน์มากกว่า 93% ด้วยเฟรมสมาร์ทโฟนเกือบทั้งหมดและไมโครโฟนในตัว

โซลูชั่นเกมที่นำมาใช้ ยังเป็นข้อเรียกร้องที่ยอดเยี่ยมเช่น GameAssist, อีควอไลเซอร์สีดำหรือ แดชบอร์ด ฮาร์ดแวร์เป็นโซลูชั่นที่น่าสนใจซึ่งรวมอยู่ใน AD27QD และโชคดีที่เรามีที่นี่ แล้ว เมนู OSD ที่สมบูรณ์แบบที่สุดในตลาด ล่ะ ตัวเลือกและฟังก์ชั่นจำนวนมากเช่นเดียวกันนั้น ยังสามารถขยายได้ด้วย OSD Sidekick

เยี่ยมชมคำแนะนำที่อัปเดตของเราไปยังจอภาพบนพีซีที่ดีที่สุดในตลาด

เกี่ยวกับการปรับเทียบฉันต้องยอมรับ ว่าดีกว่าที่คาดไว้สำหรับพาเนล TN สีเหล่านี้มีความอิ่มตัวมากเกินไปเนื่องจากมีการปรับเทียบจากโรงงานที่ดีและความเที่ยงตรงของสีที่ดีในจานสี sRGB และ DCI-P3 แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในพื้นที่ sRGB ที่ไม่บังคับใช้ 100% ความสว่างและความคมชัดยังทำเครื่องหมายสิ่งที่สัญญาไว้แม้ว่าจะไม่เกินระดับทฤษฎี ก็ตาม

ในที่สุดก็กล่าวได้ว่ามันเป็นจอแสดงผลที่มุ่งเน้น e-sports สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้มองหาพื้นผิว UHD ที่มีคุณภาพ และหน้าจอขนาดใหญ่ที่จะดื่มด่ำไปกับตัวเอง AORUS KD25F เราจะพบในตลาดใน ราคา 500 ยูโร ซึ่งเป็นหนึ่งในคนแรกที่มีการตอบสนอง 0.5 ms

ข้อดี

ข้อเสีย

+ 240 HZ PANEL + AMD FREESYNC และการตอบสนอง 0.5 มิลลิวินาที - ข้อ จำกัด ทั่วไปของแผง TN: บล็อกและมุมมอง
+ การออกแบบ SPECTACULAR และเฟรมขั้นต่ำ - สถานการณ์ที่ดีกว่าของ USB PU ERTS

+ แผง OSD ที่โดดเด่น

+ สอบเทียบที่ดีอย่างน่าประหลาดใจ
+ แนะนำสำหรับ E-SPORTS และการแข่งขัน
+ ระเบียบที่สมบูรณ์แบบ

ทีมงาน Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองและผลิตภัณฑ์ที่แนะนำ:

AORUS KD25F

การออกแบบ - 94%

แผง - 91%

การสอบเทียบ - 83%

BASE - 87%

เมนู OSD - 100%

เกม - 100%

ราคา - 85%

91%

แนะนำสำหรับ e-Sports เพื่อเป็นหนึ่งในจอภาพที่เร็วที่สุดในตลาด

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button