ความคิดเห็น

Aorus รีวิว m4 ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์)

สารบัญ:

Anonim

ตระกูลหนู AORUS ของเกมเมอร์ได้เติบโตขึ้นด้วย AORUS M4 ใหม่นี้ เมื่อไม่นานมานี้เราได้นำน้องชายของเขาชื่อ M2 และตอนนี้ถึงเวลาแล้วสำหรับการสร้างใหม่นี้ และความจริงก็คือมันสัญญาได้มากด้วยการ ออกแบบที่เน้นความเรียบง่ายและเรียบง่าย เพื่อปรับให้เข้ากับมือและมือทุกชนิดในฝ่ามือและเล็บและภายใต้ เซ็นเซอร์ออปติคัล Pixart 3988 พร้อม DPI พื้นเมือง 6, 400 M4 จะให้แสงสว่างกับเราด้วย โซนแสงสว่างฟิวชั่น RGB สามเท่า และการปรับแต่งที่สมบูรณ์สำหรับปุ่มทั้งหมด

หากคุณวางแผนที่จะซื้อเม้าส์สำหรับเล่นเกมมันคุ้มค่าที่จะได้เห็นบทวิจารณ์นี้ซึ่งเราบอกคุณทุกอย่างเหมือนเคย

และเราไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้โดยไม่ต้องขอบคุณ AORUS สำหรับความไว้วางใจที่พวกเขาแสดงให้เราเห็นโดยให้ผลิตภัณฑ์ของเราอย่างรวดเร็วเสมอ

ลักษณะทางเทคนิค AORUS M2

แกะกล่อง

งานนำเสนอที่ AORUS M4 นำมานั้นคล้ายกับของน้องชายเนื่องจาก กล่องกระดาษแข็งขนาดเล็กที่มีความยืดหยุ่น พร้อมมาตรการที่ปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ของตัวเอง

กล่องนี้ทาสีอย่างสมบูรณ์ในสีของผู้ผลิตคือสีส้มและสีเทา ภาพสีขนาดใหญ่ของอุปกรณ์พร้อมแสงไฟ ถูกวางไว้ที่ใบหน้าส่วนกลางและรายละเอียดสำคัญด้านหลังด้วยความช่วยเหลือของภาพถ่ายสองภาพในรูปแบบของโครงร่าง

กลุ่มการสั่งซื้อ ประกอบด้วย เม้าส์ AORUS M4 เท่านั้น และคู่มือการใช้งานทำไมเราถึงต้องการมากกว่านี้? นอกจากนี้เมาส์ยังทำงานผ่านสาย USB ดังนั้นเราจึงมีสายเคเบิลที่สอดคล้องกันรวมเข้าด้วยกันในลักษณะที่แน่นอนและมีตาข่ายผ้า

ออกแบบ

เช่นเดียวกับทีมอื่น ๆ ของแบรนด์ AORUS M4 เป็นเมาส์ที่ สร้างขึ้นมาเพื่อการเล่นเป็นพิเศษ ไม่ได้มีไว้สำหรับเกม Gigabyte ที่อยู่หลังเม้าส์ และความจริงก็คือมันทำให้เรานึกถึง M2 จำนวนมากในปรัชญาการออกแบบที่แบรนด์ได้ทำตามด้วยเส้นโค้งมนและเงียบขรึม แม้ว่าจะก้าวร้าวมากขึ้น ก็ตาม สิ่งนี้เราสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณมองที่ด้านหลังของมันซึ่งจบลงด้วยการตัดที่รุนแรงด้านหน้าด้วยแสงหรือข้อมือยางและด้วยสไตล์แห่งอนาคต

มันยังคงเป็น เมาส์ที่ค่อนข้างต่ำ แต่ก็ยาวมาก โดยเฉพาะเรามี ขนาดยาว 122 มม. กว้าง 66 มม. และสูง 40 มม. บางทีคุณอาจสังเกตเห็นได้จากภาพถ่าย แต่ในความคิดของฉันมันถูกใช้โดย มือจับฝ่ามือและมือจับ เพื่อดูว่ามันยาวและสั้นมาก ข้อดีของการนี้คือการเคลื่อนไหวจะมีเสถียรภาพมากขึ้นเนื่องจากมีจุดศูนย์ถ่วงต่ำกว่ามากและ น้ำหนักเพียง 98 กรัม จะช่วยให้การทำงานของเราง่ายขึ้นมาก

ลองดูรายละเอียดของพื้นที่ส่วนบนเพื่อดูว่า เคส AORUS M4 ทั้งหมดทำจากพลาสติกแข็ง อันที่จริงแล้วมันมี ผิวที่หยาบเล็กน้อย เพื่อให้ได้การยึดเกาะที่ดีขึ้นและด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นมันในแบบผิวด้าน

ปุ่มหลักสองปุ่ม ของมัน ถูกรวมเข้ากับตัวพิมพ์ใหญ่ และติดตั้งบน สวิตช์ญี่ปุ่น Omron สองตัวที่ รองรับการคลิกได้มากกว่า 50 ล้านครั้ง ในความเป็นจริงมันเป็น ปุ่มที่ค่อนข้างยาก โดยที่ไม่ต้องเดินทางเลยและมีการคลิกที่อู้อี้มาก ๆ และ น่าพอใจสำหรับฉัน

ล้อไม่ควรพลาดด้วยขนาดที่พอเหมาะและขนาดพอเหมาะจากระนาบหลักเราจะสามารถจัดการกับมันได้อย่างง่ายดายด้วยการ เคลือบยางหนาที่ มี การถ่ายทำค่อนข้างเงียบและเมื่อมีการกระโดดไม่ชัดเจนเกินไปสิ่งที่ชื่นชม มันไปโดยไม่บอกว่าภายใต้มันยังมีปุ่มทั่วไปและ แสงสำหรับพื้นที่นี้

และเราจบด้วย ปุ่มสำหรับการเลือกระดับ DPI ซึ่งมีขนาดเล็กพอและซ่อนเพื่อไม่ให้กดโดยไม่ตั้งใจ มันจะให้การ กระโดดแบบ DPI ทั้งหมด 4 ครั้ง ที่ เราสามารถกำหนดค่าจากซอฟต์แวร์ที่เราจะเห็นในภายหลัง

ดูเหมือนว่าเราได้สร้างภาพสะท้อนในกระจก แต่มันเป็นสองด้านของ AORUS M4 พวกมันเหมือนกันทุกอย่างไม่ใช่เพื่ออะไรอย่างเดียว คือเมาส์ตีสองหน้า ในทั้งสองพื้นที่เรามีการกำหนดค่าของ ปุ่มนำทางที่ ค่อนข้างเล็ก สองปุ่ม เราต้องพูดและตั้งอยู่ใต้ขอบที่รวมสองเรือน

ซึ่งหมายความว่าเราจะให้พวกเขาอยู่ใกล้กับนิ้วหัวแม่มือของมือที่เราจะใช้และห่างจากนิ้วก้อยที่ถือด้านนอก ซึ่งช่วยให้เราสามารถกดพวกเขาได้อย่างปลอดภัยและไม่เคยตั้งใจ พวกเขาก็ค่อนข้างยากและด้วยการเดินทางที่ยาวนานกว่าหลัก

ที่หุ้มข้อมือด้านข้างมี ชั้นยางบาง ๆ เพื่อให้เราสามารถพกพาได้สะดวกกว่าถ้าเรามีพลาสติกแข็ง การใช้กำปั้นเหล่านี้ซ่อนอยู่มันทำให้เม้าส์แคบลงกว่าเดิมและสะดวกสบายมาก

ด้วยภาพถ่ายทั้งสองนี้เราใช้โอกาสที่จะระบุว่า ในบริเวณด้านล่างของด้านหน้าเรามีแสง RGB ระหว่างฟันขนาดเล็กที่เราเห็นและ ในพื้นที่ของโลโก้เหยี่ยวนกเขา AORUS ที่ด้านหลังของเมาส์

รายละเอียดที่ดีที่ฉันเห็นคือความจริงที่ว่ามีการเชื่อมต่อสายเคเบิลไว้สองสามมิลลิเมตรด้วยวิธีนี้เราจะ ป้องกันจากการกระแทกและโค้ง ที่ทำให้สายเคเบิลแตก ในที่สุดพื้นที่ด้านหลังดูค่อนข้างสูงและสิ้นสุดโค้งในไม่ช้าซึ่งเราจะสังเกตเห็นได้ทันทีเมื่อวางมือบนเพราะจะมีแนวโน้มที่จะอยู่สูงขึ้น

เราออกแบบชิ้นส่วนให้เสร็จโดยสังเกต ขา เทฟลอน (PTFE) สามอันของ AORUS M4 นี้ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถเคลื่อนย้ายไปรอบ ๆ พื้นผิวได้ ขนาดค่อนข้างเล็กในทุกตัว แต่เราเชื่อมั่นว่าพวกเขาจะไม่ถอดและสึกหรอหลังจากทำไปสองสามกิโลเมตร

เซ็นเซอร์แสง

นอกจากนี้ในพื้นที่นี้เรามีเซ็นเซอร์ AORUS M4 แน่นอนว่าเป็น เซ็นเซอร์ออปติคัล Pixart 3988 ที่สามารถทำงานที่ ความละเอียดมาตรฐาน 6, 400 DPI อาจดูเหมือนไม่มากสำหรับคนจำนวนมาก แต่เราจะได้รับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมากถึงความละเอียด 4K และสูงกว่า

จำไว้ว่า DPI ไม่เพียง แต่เป็นสิ่งสำคัญเกี่ยวกับเซ็นเซอร์เท่านั้น ตัวอย่างเช่นเซ็นเซอร์นี้ รองรับการเร่งความเร็วสูงถึง 50G และความเร็วสูงสุดถึง 200 IPS ซึ่งหมายความว่ามันจะจับรายละเอียดการกระจัดแม้ในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วมากเหนือกว่าสิ่งที่มือของเราสามารถทำได้ ระบบจะได้รับการช่วยเหลือจาก หน่วยประมวลผล ARM แบบ 32 บิตที่ มี อัตราการโพล 1000 Hz ถึงแม้ว่าเราจะสามารถตั้งค่าเป็น 125 และ 500 Hz

กรณีนี้คือ เราสามารถกำหนดค่าความละเอียดนี้ ผ่านซอฟต์แวร์ AORUS ในขั้นตอน 50 ถึง 50 DPI และปรับใน 4 ระดับที่แตกต่างกัน ซึ่งเราสามารถเลือกได้ด้วยปุ่มบน เราอยากอนุญาตให้ตั้งค่า 1 DPI เป็น 1 DPI แต่สงวนไว้สำหรับเซ็นเซอร์ประสิทธิภาพสูงกว่า ในความเป็นจริงการกำหนดค่าทั้งหมดที่เราทำในซอฟต์แวร์ของเราเราสามารถเก็บไว้ในเมาส์เพื่อนำไปที่ใดก็ได้และประพฤติตนเหมือนเดิมเสมอ

ซอฟต์แวร์

AORUS M4 นี้ยังรองรับการปรับแต่งผ่าน AORUS Engine และ ซอฟต์แวร์ ฟิวชั่น Gigabyte RGB ดังนั้นเราจะให้ภาพรวมเล็กน้อยและดูตัวเลือกของคุณ

เริ่มต้นด้วยซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้เราจัดการแสงได้เราไม่มีความลับมากเกินไป เราเพียงแค่ต้องเชื่อมต่อเมาส์และติดตั้งซอฟต์แวร์ มันจะถูกตรวจจับโดยอัตโนมัติและ โซนแสงสว่างสามแห่ง จะ ถูกระบุด้วย การไล่ระดับสีรุ้ง

เราสามารถเลือกระหว่างภาพเคลื่อนไหวต่าง ๆ ที่ใช้ใน เทคโนโลยี RGB Fusion 2.0 ของแบรนด์พร้อมกับ ความสว่างและความเร็วของภาพเคลื่อนไหว เราจะมีความสามารถในการสร้างโพรไฟล์แสงสว่างหลายแบบให้ใช้เมื่อจำเป็น

เกี่ยวกับโปรแกรม AORUS Engine เราแนะนำให้ใช้เนื่องจากการมีปุ่มที่ปรับแต่งได้จะเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการใช้เมาส์ การใช้งานนั้นง่ายมากไปที่ ส่วน MOUSE เราจะพบกับตัวเลือกการกำหนดค่าทั้งหมดสำหรับปุ่มต่างๆ ในรายการแบบหล่นลงเราจะสามารถเลือกการกระทำทั่วไปไม่เพียง แต่เราจะมีฟังก์ชั่นมัลติมีเดียและ แม้แต่การสร้าง Macros

ที่มุมล่างขวาเรามีรายการตัวเลือกเล็ก ๆ ที่เราสามารถ เลือก LEDs, เพื่อเปิด RGB Fusion หรือตัวเลือกด้านบนเพื่อ ไปยังการกำหนดค่าเซ็นเซอร์ ในกรณีนี้เราจะมีความเป็นไปได้ที่จะแก้ไขระดับ DPI สี่ระดับของเซ็นเซอร์เท่านั้น (ไม่สนใจค่าที่แสดงเนื่องจากเป็นค่าทั่วไป) และอัตราการโพลของเมาส์ ฉันเห็นว่าเป็นบวกไม่มีทางเลือกที่จะช่วยให้มีความแม่นยำ เนื่องจากมันจะแนะนำการเร่งความเร็วในการกำจัดและยูทิลิตี้ของมันหายาก

การทดสอบกริพและความไว

ฉันมักจะคิดว่ามันน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ที่จะสามารถบอกความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับความรู้สึกว่าเมาส์ AORUS M4 ได้ทิ้งฉันไว้ในแง่ของการยึดเกาะและการใช้งาน ก่อนหน้านี้ได้รับการวิจารณ์ว่า เป็นอุปกรณ์ที่เน้นการเล่นเกม เนื่องจากมีน้ำหนักเบาและมีการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

การออกแบบนี้จะช่วยให้ฉันถือมันค่อนข้างสะดวกสบายด้วยฝ่ามือเต็ม ฉันมักจะถือพวกเขาด้วยนิ้วโค้งเล็กน้อยในประเภทกรงเล็บ แต่ในกรณีนี้ฉันชอบมากกว่าด้วยมือทั้งสองสนับสนุน มันเป็นเมาส์ที่ไม่สูงมากและมีปุ่มหลักยาวไปข้างหน้ามากและเป็นเหตุผลหลัก

ฉันชอบหนูที่มีเส้นโค้งด้านหลังซึ่งจบลงอย่างสมบูรณ์อีกเล็กน้อยซึ่งแตกต่างจาก AORUS M4 ซึ่งจบลงที่สูง เช่นเดียวกับมือขนาด 110 x 190 มม. เหมือนของ ฉันฉันรู้สึกสะดวกสบายที่จะแยกมือของฉันออกจากพื้นที่หลังนี้และวางมันลงบนพื้น โดยตรง เห็นได้ชัดว่าพวกเขาคือความชอบของฉันไม่ใช่ของคุณ

ไม่ว่าในกรณีใดมัน เป็นเมาส์ที่ฉันชอบมากกว่าน้องชายตัวน้อย M2 การออกแบบของมันนั้นถูกหลักสรีรศาสตร์มากขึ้นและปรับให้เข้ากับส่วนโค้งของมือได้ดีกว่าและกับกรงเล็บหลักและที่จับฝ่ามือทั้งสอง ด้ามจับที่ดีมากเพื่อให้อยู่ในการควบคุมและมีปุ่มที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับมือซ้ายและขวา มันก็ดีมากที่มีสวิทช์ที่ค่อนข้างยาก ด้วยการเดินทางระยะสั้น

ให้เราไปดูการทดสอบทั่วไปที่เราทำกับเซ็นเซอร์ AORUS M4

  • ความแปรปรวนของการเคลื่อนไหว (การเร่งความเร็ว): ขั้นตอนประกอบด้วยการวางเมาส์ไว้ในกล่องหุ้มที่สามารถเคลื่อนไหวได้ประมาณ 4 ซม. จากนั้นเราย้ายอุปกรณ์จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน ด้วยวิธีนี้เส้นที่เราวาดภาพใน 'ระบายสี' จะทำการวัดถ้าเส้นแตกต่างกันไปตามความยาวหมายความว่ามันมีความเร่งมิฉะนั้นจะไม่ได้ ในรีวิว AORUS M2 เราเห็นว่าไม่มีการเร่งความเร็วและในรุ่นที่เหนือกว่านี้ เห็นได้ชัดว่าไม่มีร่องรอย ในความเป็นจริงเราได้ทำการทดสอบซ้ำในการตั้งค่า DPI ที่แตกต่างกันและผลที่ได้คือเส้นที่มีขนาดเท่ากันเคลื่อนที่ช้าหรือเร็ว Pixel Skipping: ทำการเคลื่อนไหวช้าและ DPI ที่แตกต่างกันในความละเอียด 4K จะไม่เห็นการข้ามพิกเซลในการตั้งค่าใด ๆ ยิ่ง DPI มากเท่าไหร่ก็ยิ่งยากที่จะสำรวจพิกเซลทีละพิกเซล แต่ด้วยโหมด DPI สี่ตัวที่เรามี เราสามารถปรับความเร็วให้เหมาะกับความชอบของเรา เซ็นเซอร์ทำงานได้ดีบนเสื่อและบนไม้ การติดตาม: การทดสอบในเกมหรือโดยการเลือกและลากหน้าต่าง การเคลื่อนไหวนั้นถูกต้อง โดยไม่ต้องเจอกับการกระโดดโดยไม่ตั้งใจหรือการเปลี่ยนระนาบ ด้วยความสามารถของ 200 in / s และ 50 G มันจะ รองรับการเคลื่อนไหวเร็ว กว่าที่มือของเราสามารถทำได้ นี่จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกม FPS ที่ต้องมีการเลี้ยวที่คมชัด ประสิทธิภาพบนพื้นผิว: มันทำงานได้อย่างถูกต้องบนพื้นผิวแข็งเช่นไม้โลหะและแน่นอนบนเสื่อชนิดต่าง ๆ ประสิทธิภาพการทำงานของผลึกทึบแสงและโปร่งแสงก็ถูกต้องเช่นกัน ในเมาส์นี้เราไม่มีระบบปรับเทียบซอฟต์แวร์

คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ AORUS M4

เรามาถึงจุดสิ้นสุดในการทบทวนอีกครั้งกับ AORUS M4 ที่อยู่กับเราสองสามวัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเมาส์ที่ผู้ใช้คนใดคุ้นเคยได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากการออกแบบ ที่ เรียบง่าย ตั้งแต่แรกเห็น แต่ ให้ความสะดวกสบายที่ยอดเยี่ยมกับมือทุกขนาดมือขวาและมือซ้าย

มันทำจากพลาสติกสีดำด้านและ หยาบเล็กน้อย พร้อมที่ จับยางที่ทำจากยาง ส่วนไฟก็กว้างมากด้วย สามโซนและเทคโนโลยี RGB Fusion 2.0 และความเป็นไปได้ในการจัดการด้วยซอฟต์แวร์

เช่นเดียวกับ ปุ่มแปดปุ่มมันสามารถตั้งโปรแกรมด้วย AORUS Engine และจัดเก็บการกำหนดค่าออนบอร์ด ปุ่มภาษาญี่ปุ่น Omron ถูกใช้สำหรับการคลิกหลักโดยใช้ การเดินทางเพียงเล็กน้อยและการคลิกที่ยากปานกลาง ซึ่งฉันชอบมาก

ใช้โอกาสที่จะเยี่ยมชมคำแนะนำของเราเพื่อหนูที่ดีที่สุดในตลาด

เกี่ยวกับประสิทธิภาพของเซ็นเซอร์เราไม่มีข้อขัดข้องใด ๆ เนื่องจากการทดสอบทั้งหมดผ่านการทดสอบอย่างสมบูรณ์แบบและแม่นยำและรวดเร็วมาก เราสามารถขอตัวเลือกสำหรับการปรับเทียบบนพื้นผิว และสามารถปรับเปลี่ยน DPI 1 เป็น 1 แทน 50 ใน 50 แต่ไม่ใช่สิ่งที่ลดคุณภาพของผลิตภัณฑ์

และเพื่อสิ้นสุดการตรวจสอบนี้เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับราคาถึงแม้ว่าตอนนี้เราเท่านั้นที่รู้ว่ามันจะถูก นำเสนอในราคาประมาณ $ 39.99 เราจะทราบราคาสุดท้ายในยุโรป แต่มันก็กลายเป็น ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นเกมขั้นสูง อัตราส่วนคุณภาพ / ราคา ดี

ข้อดี

ข้อเสีย

+ การออกแบบที่ดีและความอเนกประสงค์

- การจัดการเซ็นเซอร์พื้นฐาน (ไม่มีการสอบเทียบหรือ 1 ใน 1 DPI)

+ COMPORTABLE ที่น่าพอใจอย่างมากเป็น AMBIDIESTRO

- ซอฟต์แวร์พื้นฐานบางอย่าง
+ ระบบไฟส่องสว่าง RGB FUSION 2.0

- ปุ่มสไนเปอร์จะเป็นประโยชน์อย่างมาก

+ คุณสมบัติเซ็นเซอร์ที่ดี

+ น้ำหนักเบาและสวิทช์ที่ดี

+ 8 ปุ่มโปรแกรมได้

ทีม Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทอง

AORUS M4

การออกแบบ - 88%

เซ็นเซอร์ - 87%

ความผิดพลาด - 87%

ซอฟต์แวร์ - 86%

ราคา - 87%

87%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button