ฮาร์ดแวร์

Apple ยืนยันการละทิ้งการสนับสนุน OpenGL การเล่นเกมใน macos ตกอยู่ในอันตราย

สารบัญ:

Anonim

มีการประชุมนักพัฒนาทั่วโลกที่ Apple ยืนยันว่าทั้ง OpenGL และ OpenCL จะถูกยกเลิกใน MacOS 10.14 Mojave สิ่งที่ทำให้อนาคตของวิดีโอเกมเป็นปัญหาร้ายแรงบนแพลตฟอร์ม Cupertino

Apple จะถอนการสนับสนุน OpenGl แทน Metal

OpenCL และ OpenGL ใช้กันอย่างแพร่หลาย ข้ามแพลตฟอร์มและเปิดมาตรฐาน ในเกมและแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ สถานการณ์ที่ทำให้นักพัฒนาหลายคนกังวลเกี่ยวกับการละทิ้งมาตรฐานเหล่านี้ของ Apple และอาจส่งผลเสียต่อแอพพลิเคชั่นสำหรับ MacOS. ด้วยการย้ายครั้งนี้ Apple มุ่งมั่นที่จะส่งเสริม Metal ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ บริษัท API ซึ่งสามารถทำงานส่วนใหญ่ในลักษณะเดียวกัน ได้ อย่างไรก็ตามการสูญเสียความเข้ากันได้ของ OpenGL / CL จะเป็นสาเหตุสำคัญที่ทำให้เกิดความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

เราขอแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ Vulkan มาถึง macOS และ iOS โดยไม่มีการแทรกแซงของ Apple

Apple ไม่แสดงความสนใจใน Vulkan API ซึ่งอยู่ในตลาดมาระยะหนึ่งแล้วเนื่องจากผู้สืบทอดของ OpenGl ที่ล้าสมัยไปแล้ว เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา iOS และ MacOS ได้รับการสนับสนุน Vulkan ผ่าน MoltenVK ซึ่งเป็นชุดย่อยของ Vulkan ที่สามารถแปลระหว่าง Vulkan และ Metal call ได้ทุกที่ MoltenVR ช่วยให้แอป Vulkan ทำงานบน iOS ประหยัดเวลาในการพัฒนาและเงินที่ต้องใช้ในการสร้างเวอร์ชันที่กำหนดเองตาม Metal API แต่มันก็ยังห่างไกลจากการเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบที่จะช่วยให้ Vulkan ได้รับการสนับสนุนโดยตรง กับ MacOS

ความปรารถนาของ Apple สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะนำ API โลหะมาใช้ ซึ่งเป็นสิ่งที่นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ไม่ชอบเนื่องจากไม่มีทรัพยากรเพียงพอในการสร้างเกมและแอพพลิเคชั่นตาม API นี้

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

ฮาร์ดแวร์

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button