รายละเอียดสถาปัตยกรรม 'polaris' ของ Amd

สารบัญ:
- ไดอะแกรม RX480 'Polaris' ในทุกสง่าราศี
- คำนวณหน่วยและเอนจินเรขาคณิต
- การบีบอัดสีหน่วยความจำและเดลต้า
- การเชื่อมต่อและวิดีโอ
AMD gpus ใหม่ภายใต้สถาปัตยกรรม ' Polaris ' อยู่ในหมู่พวกเราและหลังจากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ RX 480 เราจะเข้าหาบทความนี้จากมุมมองทางเทคนิคเพิ่มเติมห่างจากตารางเปรียบเทียบตัวเลขและการแสดงแบบดั้งเดิม เราใช้อย่างไร
เราจะไม่ม้วนตัวมากเกินไปและเราจะแยกบทความนี้ออกเป็นหลายส่วน สิ่งแรกและสำคัญที่สุดที่เราจะเห็นโครงร่าง GCN 4.0 ใหม่พร้อมไดอะแกรมของ RX480 นั้นเราจะพูดถึงส่วนหน้าและการดัดแปลงที่ได้รับชิ้นส่วนกลางเช่น Shaders ตัวควบคุมหน่วยความจำ ฯลฯ และในส่วนที่สำคัญน้อยที่สุด ความเกี่ยวข้องของมัน เริ่มกันเลย…
ไดอะแกรม RX480 'Polaris' ในทุกสง่าราศี
เพียงแค่มองดูเราไม่สามารถหลีกเลี่ยงการนึกถึงหนึ่งใน gpus ที่เกี่ยวข้องของช่วงกลางหน้าที่ R9 380 / 380X เนื่องจากรูปแบบนี้คล้ายกันอย่างมากในการจัดองค์ประกอบและตำแหน่งกับองค์ประกอบที่ประกอบขึ้นเป็น 'Polaris' ใหม่.
มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส แต่ทุกอย่างบ่งชี้ว่ามันจะโดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยความเป็นจริงเสมือน (VR เป็นต้นไป) เช่นเดียวกับ apis ระดับต่ำ (Directx 12 และ Vulkan) แต่นี่เป็นอีกประเด็นหนึ่ง แต่ข่าวว่า 'Polaris' นำมาและเราจะมีกับพวกเขา
เราขอแนะนำให้อ่าน คู่มือ ของเรา เกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด
รูปแบบ Front-End ใหม่มีเอ็นจิ้นการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส 4 ตัว (ACE) และ HWS ใหม่สองหน่วย (ตัวกำหนดเวลาฮาร์ดแวร์) หรือแปลเป็นภาษาโปรแกรมเมอร์ของเรา
HWS จะมี Shaders ให้บริการตลอดเวลาสำหรับงานเฉพาะซึ่งเป็นสิ่งที่ สำคัญที่สุด ในการเข้าถึง Shaders เหล่านี้ การดำเนินการที่สมบูรณ์และซับซ้อนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ apis ระดับต่ำใหม่ (DX12 และ Vulkan) หรือสำหรับ VR เพราะมันยากมากที่จะรับประกันทรัพยากรที่มีอยู่ซึ่งทำให้การคำนวณซับซ้อนเช่นการประมวลผลเสียงการวางแผน ประมวลผลและจัดการสมดุลของทรัพยากรระหว่างงานการคำนวณและกราฟลดการพึ่งพา CPU แต่ละหน่วยเหล่านี้สามารถ เข้าถึง GPU ทั้งหมดได้ ทีละตัว
หน่วยใหม่เหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่าน ไมโครโค้ด นั่นคือเป็นโปรแกรมและ AMD สามารถ อัปเดต การทำงานของพวกเขาได้ เกมหรือซอฟต์แวร์ที่รองรับจะมาถึงทีละน้อยและโปรแกรมเมอร์จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของมัน หน่วยเหล่านี้มีอยู่ใน 480, 470 และแม้กระทั่ง 460 โดยไม่ต้องพิลึก
คำนวณหน่วยและเอนจินเรขาคณิต
ระบบ Shader โดยหน่วยการคำนวณยังคงเหมือนเดิม 64 Shaders สำหรับแต่ละระบบ ใน RX480 เรามีรูปแบบของ 36 CU ที่ให้ทั้งหมด 2304 Shaders รวม
การปรับปรุงที่เรามีส่วนใหญ่อยู่ในแคชและใน prefetch (prereads) ทำให้การจัดเก็บคำสั่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น แคชระดับ 2 เพิ่มขึ้นจาก 768Ks เป็น 2Mb และนอกเหนือจากการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแล้วตอนนี้ยังสามารถจัดกลุ่มได้
บัฟเฟอร์สำหรับบันทึกคลื่นคำสั่งนั้นใหญ่กว่ามากและเป็นคลื่นที่รองาน และในฐานะของความแปลกใหม่เรามีความสามารถดั้งเดิมในการดำเนินการ Fp16 และ Int16 เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมฮาวายเอเอ็มดีบอกเราว่าเรามี ประสิทธิภาพมากขึ้น 15% ต่อบล็อกมากกว่าด้วย Polaris
ในที่สุดหนึ่งในการปรับปรุงที่คาดหวังมากที่สุดมาจากเครื่องยนต์รูปทรงเรขาคณิต นำ ' Primitive Discard Accelerator ใหม่ ' มาพร้อม หน่วยนี้มีงานง่าย ๆ ที่ไม่โหลดรูปทรงเรขาคณิตที่อยู่ด้านหลังวัตถุหรือมีขนาดเล็กพอที่จะมองไม่เห็นโดยใช้ขั้นตอนการทำงานเพื่อกำจัดงานที่ไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้อื่นซึ่งจะเป็นประโยชน์เสมอ ประสบการณ์ของผู้ใช้นั่นคือการเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพ
เมื่อดูภาพด้านบนเราจะเห็นว่ามีการเพิ่ม 'แคชดัชนี' ซึ่งโดยทั่วไปจะมีหน่วยความจำเล็กน้อยเช่นเรขาคณิตนั่นคือสำหรับวัตถุหรือสิ่งต่าง ๆ ที่ทำซ้ำบนหน้าจอซ้ำแล้วซ้ำอีกมันช่วยป้องกัน ใช้หน่วยความจำแคช L2 และข้อมูลนี้สามารถเก็บไว้ในเครื่องได้โดยเพิ่มแบนด์วิดท์และประสิทธิภาพของหน่วยความจำอีกครั้ง
การบีบอัดสีหน่วยความจำและเดลต้า
เช่นเดียวกับทหารผ่านศึก R9 285 ระบบการบีบอัดสีถูกปล่อยเพื่อประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำซึ่งเป็นเทคนิคที่เหมาะสำหรับ gpus ที่มีแบนด์วิดท์ 'น้อย' หรือไม่ใหญ่เท่าในรุ่นที่สูงกว่า
RX 480 ใหม่มีแบนด์วิดท์ทั้งหมด 256Gb / s ซึ่งสูงกว่าที่พบในเซ็กเมนต์เดียวกันในรุ่นที่ผ่านมาเช่น 380X ที่อยู่ที่ประมาณ 180 Gb / s ต่ำกว่า 290 ที่ AMD ระบุว่า 'Polaris' มีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีแบนด์วิดธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในทางปฏิบัติเนื่องจากแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นและการบีบอัดสี ความแตกต่างนี้จะช่วย ลดการใช้พลังงาน ได้มากถึง 40% ตาม AMD
นี่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของหน่วยความจำแคช L2 และกระบวนการผลิตใหม่ใน 14nm Fin Fet แต่เป็นเพราะระบบการบีบอัดใหม่ที่มีอัตราส่วน 2/4/8: 1 ทุกครั้งที่ข้อมูลถูกบีบอัดข้อมูลจะถูกแคชไว้ในระดับที่ประหยัดพลังงานน้อยกว่านอกจากจะเข้ากันได้กับหน่วยความจำในปริมาณสูงเช่น 8Gb gDDR5
เราขอแนะนำ AMD XConnect ซึ่งเป็น GPU บนเดสก์ท็อปของคุณการเชื่อมต่อและวิดีโอ
ทั้งสถาปัตยกรรม Nvidia 'Pascal' และ AMD 'Polaris' ใหม่ได้ปรับปรุงการเชื่อมต่อทั้งหมดของการ์ดของพวกเขาโดยมีพอร์ต DisplayPort สูงสุด 3 พอร์ตและ HDMi 2.0 rev.B รองรับการใช้งานกับวิดีโอ HDR (High Dynamic Range) แบนด์วิดท์ที่ใช้ได้สูงสุด 18Gbps และด้วยความละเอียดสูงสุด 4K @ 60Hz ความละเอียดสูงกว่ามาตรฐานปัจจุบัน 4 เท่า
สำหรับเสียงมันสามารถถ่ายทอดออกมาได้ 32 ช่องสำหรับการแช่ในอวกาศที่มากขึ้น
DisplayPort ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชั่น 1.4 เพื่อรับประกันสีที่ดีขึ้นโดยใช้การ บีบอัดข้อมูลการแสดงผล และให้ความละเอียดสูงเช่น 8K ด้วยอัตราการรีเฟรชสูงถึง 60Hz และนำ หน้า จอ 120Hz ถึง 4K พร้อมการสนับสนุน HDR
ช่วง 'Polaris' ทั้งหมดรองรับ HDR ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการแสดงพิกเซลที่ดีกว่าช่วงสีและความเปรียบต่างที่กว้างขึ้น ตลอดปี 2559 และปี 2560 จอภาพและทีวีที่รองรับเทคโนโลยีนี้จะออกสู่ตลาดซึ่งเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชื่นชอบภาพยนตร์เนื่องจากมาตรฐาน Ultra HD Bluray จะมาพร้อมกับพวกเขาและเข้ากันได้กับ HDR
ไม่เพียง แต่ผู้ชมภาพยนตร์จะเพลิดเพลินไปกับเทคโนโลยีนี้ แต่ยังมาพร้อมกับนักเล่นเกมที่ต้องการมากที่สุด!
โดยสรุปเรามีการอัพเดทสถาปัตยกรรมกราฟิคแกนถัดไปที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่รู้จักมากกว่าอัปเดตส่วนที่สำคัญที่สุดเช่นหน่วยเรขาคณิตที่จัดการกับ tessellation ซึ่งเป็นหน่วย HWS ที่แม่นยำที่สุดสำหรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส เช่นเดียวกับการประหยัดแบนด์วิดธ์ มันเป็น GPU ที่มีศักยภาพและราคาไม่แพงสำหรับการ์ดประเภทนี้ซึ่งเราจะเริ่มเห็นประสิทธิภาพที่แท้จริงของมันในไม่ช้าพร้อมกับไดรเวอร์ที่เป็นผู้ใหญ่ที่สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่อธิบายไว้ที่นี่และการมาถึงของรุ่นใหญ่ กำหนดเอง '
นี่เป็นส่วนที่เราชอบมากที่สุดและเราหวังว่าจะมีการแก้ไขสิ่งแปลกปลอมจำนวนมาก แต่เราจะปล่อยให้คุณเป็นคลังภาพพร้อมการนำเสนอสถาปัตยกรรมทั้งหมดเพื่อให้คุณมีรายละเอียดมากกว่าที่ได้รับการวิเคราะห์ถึงที่นี่
โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแสดงความคิดเห็นต่อการตรวจทาน AMD Radeon RX 480 ซึ่งเป็นระเบิดลูกใหม่ของ AMD ในการ์ดกราฟิกระดับกลางและระดับสูง
แล้วพบกันเร็ว ๆ นี้!
Amd polaris 11 และ polaris 10 แสดงใน gfxbench

มาตรฐานครั้งแรกของ AMD Polaris 10 และ AMD Polaris 11 GPUs ใหม่ภายใต้การทดสอบ GFXBench และเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 950 จาก Nvidia
7nm ของ intel จะเท่ากับ 5nm ของ tsmc หนึ่งปีต่อมา

Bob Swan CEO ของ Intel กล่าวว่ากระบวนการ 7nm ของเขาคาดว่าจะตรงกับกระบวนการ 5nm ของ TSMC
ยืนยันโดย amd เซ็กเมนต์ตลาดสำหรับ polaris 10 และ polaris 11

บริษัท รายงานว่า Polaris 10 จะมุ่งไปที่เดสก์ท็อปหลักและโน้ตบุ๊กระดับไฮเอนด์ ในขณะที่โพลาริส 11 จะเน้นไปที่โน้ตบุ๊ก