กราฟิกการ์ด

รายละเอียดสถาปัตยกรรม 'polaris' ของ Amd

สารบัญ:

Anonim

AMD gpus ใหม่ภายใต้สถาปัตยกรรม ' Polaris ' อยู่ในหมู่พวกเราและหลังจากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ RX 480 เราจะเข้าหาบทความนี้จากมุมมองทางเทคนิคเพิ่มเติมห่างจากตารางเปรียบเทียบตัวเลขและการแสดงแบบดั้งเดิม เราใช้อย่างไร

เราจะไม่ม้วนตัวมากเกินไปและเราจะแยกบทความนี้ออกเป็นหลายส่วน สิ่งแรกและสำคัญที่สุดที่เราจะเห็นโครงร่าง GCN 4.0 ใหม่พร้อมไดอะแกรมของ RX480 นั้นเราจะพูดถึงส่วนหน้าและการดัดแปลงที่ได้รับชิ้นส่วนกลางเช่น Shaders ตัวควบคุมหน่วยความจำ ฯลฯ และในส่วนที่สำคัญน้อยที่สุด ความเกี่ยวข้องของมัน เริ่มกันเลย…

ไดอะแกรม RX480 'Polaris' ในทุกสง่าราศี

เพียงแค่มองดูเราไม่สามารถหลีกเลี่ยงการนึกถึงหนึ่งใน gpus ที่เกี่ยวข้องของช่วงกลางหน้าที่ R9 380 / 380X เนื่องจากรูปแบบนี้คล้ายกันอย่างมากในการจัดองค์ประกอบและตำแหน่งกับองค์ประกอบที่ประกอบขึ้นเป็น 'Polaris' ใหม่.

มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส แต่ทุกอย่างบ่งชี้ว่ามันจะโดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยความเป็นจริงเสมือน (VR เป็นต้นไป) เช่นเดียวกับ apis ระดับต่ำ (Directx 12 และ Vulkan) แต่นี่เป็นอีกประเด็นหนึ่ง แต่ข่าวว่า 'Polaris' นำมาและเราจะมีกับพวกเขา

เราขอแนะนำให้อ่าน คู่มือ ของเรา เกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุด

รูปแบบ Front-End ใหม่มีเอ็นจิ้นการประมวลผลแบบอะซิงโครนัส 4 ตัว (ACE) และ HWS ใหม่สองหน่วย (ตัวกำหนดเวลาฮาร์ดแวร์) หรือแปลเป็นภาษาโปรแกรมเมอร์ของเรา

HWS จะมี Shaders ให้บริการตลอดเวลาสำหรับงานเฉพาะซึ่งเป็นสิ่งที่ สำคัญที่สุด ในการเข้าถึง Shaders เหล่านี้ การดำเนินการที่สมบูรณ์และซับซ้อนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ apis ระดับต่ำใหม่ (DX12 และ Vulkan) หรือสำหรับ VR เพราะมันยากมากที่จะรับประกันทรัพยากรที่มีอยู่ซึ่งทำให้การคำนวณซับซ้อนเช่นการประมวลผลเสียงการวางแผน ประมวลผลและจัดการสมดุลของทรัพยากรระหว่างงานการคำนวณและกราฟลดการพึ่งพา CPU แต่ละหน่วยเหล่านี้สามารถ เข้าถึง GPU ทั้งหมดได้ ทีละตัว

หน่วยใหม่เหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่าน ไมโครโค้ด นั่นคือเป็นโปรแกรมและ AMD สามารถ อัปเดต การทำงานของพวกเขาได้ เกมหรือซอฟต์แวร์ที่รองรับจะมาถึงทีละน้อยและโปรแกรมเมอร์จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของมัน หน่วยเหล่านี้มีอยู่ใน 480, 470 และแม้กระทั่ง 460 โดยไม่ต้องพิลึก

คำนวณหน่วยและเอนจินเรขาคณิต

ระบบ Shader โดยหน่วยการคำนวณยังคงเหมือนเดิม 64 Shaders สำหรับแต่ละระบบ ใน RX480 เรามีรูปแบบของ 36 CU ที่ให้ทั้งหมด 2304 Shaders รวม

การปรับปรุงที่เรามีส่วนใหญ่อยู่ในแคชและใน prefetch (prereads) ทำให้การจัดเก็บคำสั่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น แคชระดับ 2 เพิ่มขึ้นจาก 768Ks เป็น 2Mb และนอกเหนือจากการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแล้วตอนนี้ยังสามารถจัดกลุ่มได้

บัฟเฟอร์สำหรับบันทึกคลื่นคำสั่งนั้นใหญ่กว่ามากและเป็นคลื่นที่รองาน และในฐานะของความแปลกใหม่เรามีความสามารถดั้งเดิมในการดำเนินการ Fp16 และ Int16 เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมฮาวายเอเอ็มดีบอกเราว่าเรามี ประสิทธิภาพมากขึ้น 15% ต่อบล็อกมากกว่าด้วย Polaris

ในที่สุดหนึ่งในการปรับปรุงที่คาดหวังมากที่สุดมาจากเครื่องยนต์รูปทรงเรขาคณิต นำ ' Primitive Discard Accelerator ใหม่ ' มาพร้อม หน่วยนี้มีงานง่าย ๆ ที่ไม่โหลดรูปทรงเรขาคณิตที่อยู่ด้านหลังวัตถุหรือมีขนาดเล็กพอที่จะมองไม่เห็นโดยใช้ขั้นตอนการทำงานเพื่อกำจัดงานที่ไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้อื่นซึ่งจะเป็นประโยชน์เสมอ ประสบการณ์ของผู้ใช้นั่นคือการเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพ

เมื่อดูภาพด้านบนเราจะเห็นว่ามีการเพิ่ม 'แคชดัชนี' ซึ่งโดยทั่วไปจะมีหน่วยความจำเล็กน้อยเช่นเรขาคณิตนั่นคือสำหรับวัตถุหรือสิ่งต่าง ๆ ที่ทำซ้ำบนหน้าจอซ้ำแล้วซ้ำอีกมันช่วยป้องกัน ใช้หน่วยความจำแคช L2 และข้อมูลนี้สามารถเก็บไว้ในเครื่องได้โดยเพิ่มแบนด์วิดท์และประสิทธิภาพของหน่วยความจำอีกครั้ง

การบีบอัดสีหน่วยความจำและเดลต้า

เช่นเดียวกับทหารผ่านศึก R9 285 ระบบการบีบอัดสีถูกปล่อยเพื่อประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำซึ่งเป็นเทคนิคที่เหมาะสำหรับ gpus ที่มีแบนด์วิดท์ 'น้อย' หรือไม่ใหญ่เท่าในรุ่นที่สูงกว่า

RX 480 ใหม่มีแบนด์วิดท์ทั้งหมด 256Gb / s ซึ่งสูงกว่าที่พบในเซ็กเมนต์เดียวกันในรุ่นที่ผ่านมาเช่น 380X ที่อยู่ที่ประมาณ 180 Gb / s ต่ำกว่า 290 ที่ AMD ระบุว่า 'Polaris' มีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีแบนด์วิดธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในทางปฏิบัติเนื่องจากแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นและการบีบอัดสี ความแตกต่างนี้จะช่วย ลดการใช้พลังงาน ได้มากถึง 40% ตาม AMD

นี่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของหน่วยความจำแคช L2 และกระบวนการผลิตใหม่ใน 14nm Fin Fet แต่เป็นเพราะระบบการบีบอัดใหม่ที่มีอัตราส่วน 2/4/8: 1 ทุกครั้งที่ข้อมูลถูกบีบอัดข้อมูลจะถูกแคชไว้ในระดับที่ประหยัดพลังงานน้อยกว่านอกจากจะเข้ากันได้กับหน่วยความจำในปริมาณสูงเช่น 8Gb gDDR5

เราขอแนะนำ AMD XConnect ซึ่งเป็น GPU บนเดสก์ท็อปของคุณ

การเชื่อมต่อและวิดีโอ

ทั้งสถาปัตยกรรม Nvidia 'Pascal' และ AMD 'Polaris' ใหม่ได้ปรับปรุงการเชื่อมต่อทั้งหมดของการ์ดของพวกเขาโดยมีพอร์ต DisplayPort สูงสุด 3 พอร์ตและ HDMi 2.0 rev.B รองรับการใช้งานกับวิดีโอ HDR (High Dynamic Range) แบนด์วิดท์ที่ใช้ได้สูงสุด 18Gbps และด้วยความละเอียดสูงสุด 4K @ 60Hz ความละเอียดสูงกว่ามาตรฐานปัจจุบัน 4 เท่า

สำหรับเสียงมันสามารถถ่ายทอดออกมาได้ 32 ช่องสำหรับการแช่ในอวกาศที่มากขึ้น

DisplayPort ได้รับการอัพเดตเป็นเวอร์ชั่น 1.4 เพื่อรับประกันสีที่ดีขึ้นโดยใช้การ บีบอัดข้อมูลการแสดงผล และให้ความละเอียดสูงเช่น 8K ด้วยอัตราการรีเฟรชสูงถึง 60Hz และนำ หน้า จอ 120Hz ถึง 4K พร้อมการสนับสนุน HDR

ช่วง 'Polaris' ทั้งหมดรองรับ HDR ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการแสดงพิกเซลที่ดีกว่าช่วงสีและความเปรียบต่างที่กว้างขึ้น ตลอดปี 2559 และปี 2560 จอภาพและทีวีที่รองรับเทคโนโลยีนี้จะออกสู่ตลาดซึ่งเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชื่นชอบภาพยนตร์เนื่องจากมาตรฐาน Ultra HD Bluray จะมาพร้อมกับพวกเขาและเข้ากันได้กับ HDR

ไม่เพียง แต่ผู้ชมภาพยนตร์จะเพลิดเพลินไปกับเทคโนโลยีนี้ แต่ยังมาพร้อมกับนักเล่นเกมที่ต้องการมากที่สุด!

โดยสรุปเรามีการอัพเดทสถาปัตยกรรมกราฟิคแกนถัดไปที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่รู้จักมากกว่าอัปเดตส่วนที่สำคัญที่สุดเช่นหน่วยเรขาคณิตที่จัดการกับ tessellation ซึ่งเป็นหน่วย HWS ที่แม่นยำที่สุดสำหรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส เช่นเดียวกับการประหยัดแบนด์วิดธ์ มันเป็น GPU ที่มีศักยภาพและราคาไม่แพงสำหรับการ์ดประเภทนี้ซึ่งเราจะเริ่มเห็นประสิทธิภาพที่แท้จริงของมันในไม่ช้าพร้อมกับไดรเวอร์ที่เป็นผู้ใหญ่ที่สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่อธิบายไว้ที่นี่และการมาถึงของรุ่นใหญ่ กำหนดเอง '

นี่เป็นส่วนที่เราชอบมากที่สุดและเราหวังว่าจะมีการแก้ไขสิ่งแปลกปลอมจำนวนมาก แต่เราจะปล่อยให้คุณเป็นคลังภาพพร้อมการนำเสนอสถาปัตยกรรมทั้งหมดเพื่อให้คุณมีรายละเอียดมากกว่าที่ได้รับการวิเคราะห์ถึงที่นี่

โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแสดงความคิดเห็นต่อการตรวจทาน AMD Radeon RX 480 ซึ่งเป็นระเบิดลูกใหม่ของ AMD ในการ์ดกราฟิกระดับกลางและระดับสูง

แล้วพบกันเร็ว ๆ นี้!

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button