ความคิดเห็น

รีวิว Asus rog strix xg32vqr ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:

Anonim

Asus ROG Strix XG32VQR คือการสร้างใหม่ของ Asus เพื่อขยายขอบเขตของจอภาพเกมคุณภาพสูง จอ โค้ง ขนาด 32 นิ้วที่ น่าประทับใจพร้อม ความละเอียดมาตรฐาน WQHD, 144 Hz พร้อมด้วยเทคโนโลยี AMD FreeSync 2 HDR เพราะยังได้รับการรับรองด้วย Display HDR 400 นอกจากนี้ยังไม่มีการขาดแสง Asus AURA Sync หรือความปรารถนาของเราที่จะลองใช้หน้าจอที่ทำจากสัตว์ร้ายนี้

ก่อนอื่นเราต้องขอขอบคุณ Asus สำหรับความไว้วางใจที่พวกเขามีต่อเราโดยการโอนผลิตภัณฑ์มาให้เราเพื่อการวิเคราะห์

คุณสมบัติทางเทคนิคของ Asus ROG Strix XG32VQR

การแกะกล่องและการออกแบบ

Asus ROG Strix XG32VQR เป็นทีมที่ยิ่งใหญ่เรากำลังพูดถึงจอภาพขนาด 32 นิ้วที่มีอัตราส่วน 16: 9 และยังโค้งดังนั้นพื้นที่ที่ใช้นั้นค่อนข้างน่าประทับใจ

การนำเสนอที่เราเห็นนั้นเป็นสิ่งที่เราคาดหวังจาก Asus ในชุด Strix ซึ่งก็คือกล่องกระดาษแข็งที่พิมพ์ด้วยสีดำและรูปถ่ายขนาดใหญ่ของจอภาพในทุกด้าน มันแสดงให้เห็นว่ามันเป็นผลิตภัณฑ์ของอัสซุสเนื่องจากจานสีที่ใช้ ในบริเวณด้านหลังเรามีรูปถ่ายของจอภาพอีกครั้งคราวนี้แสดงด้านหลังเมื่อ เปิดใช้แสง

แม้ว่าในกล่องจะบอกว่ามันเป็นรุ่น ROG Strix XG32V แต่จะเป็นตัวแปร XG32VQR นั่นคือโค้ง

Asus ไม่ได้ใช้เพียงกล่องเดียวสำหรับการขนส่ง แต่สอง กล่อง (กระดาษแข็งที่เป็นกลางภายนอกหนึ่งกล่อง) ภายในเรามีจอมอนิเตอร์ที่แยกได้อย่างสมบูรณ์และใส่ในแม่พิมพ์สไตรีนคอร์พร้อมกับอุปกรณ์เสริมทั้งหมดซึ่งไม่ได้มีอยู่เพียงน้อยนิด โดยรวมคุณควรพบสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดภายใน:

  • สายไฟแหล่งจ่ายไฟจอแสดงผลสายเคเบิลพอร์ต HDMI คู่มือเริ่มต้นใช้งานอย่างย่อ USB 3.0 สายเคเบิลเมานต์และซอฟต์แวร์การ์ดการรับประกันอุปกรณ์เสริมสำหรับหลอดไฟ LED พร้อมแสงสองด้าน

มาอธิบายเรื่องหลังกันดีกว่าหน่อย มันเป็น แผ่นพลาสติก ที่จะวางไว้ที่บริเวณด้านล่างของส่วนรองรับซึ่งมีหลอดไฟ LED ทรงพลังที่ ฉาย รูปร่างของแผ่นปิดนี้ บนพื้น ในกรณีเช่นนี้เราจะมีสามทรงกลมที่มีโลโก้ Asus สองรุ่นและอีกหนึ่งรูปแบบที่โปร่งใส

Asus ROG Strix XG32VQR เป็นจอภาพที่มี ความโค้ง 1800R และอัตราส่วน 16: 9 ดังนั้นเราจึงมี แผง ขนาด 31.5 นิ้วขนาด เต็ม เราเห็นแผงที่ ไม่มีกรอบด้านข้าง ของแบรนด์เฮ้าส์ในรุ่นล่าสุดเหล่านี้อย่างสวยงามโดยมีเพียงอันเดียวที่อยู่ในพื้นที่ด้านล่างซึ่งค่อนข้างบาง

นั่นคือเหตุผลที่การวัดค่อนข้างแน่นในกรณีของเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่นี้ที่มี ความกว้าง 713 มม. ความสูง 426 มม. และความหนา 118 มม. แต่แน่นอนว่า 118 มม. เหล่านี้เป็นเพราะความโค้งของตัวมันเองในตัวมันเป็นจอภาพที่ไม่หนาเกินไป น้ำหนักพร้อมการรองรับรวมอยู่ที่ 9.6 กิโลกรัม และแพ็คเกจที่สมบูรณ์ที่ 13.9 กิโลกรัมซึ่งค่อนข้างมาก

การใช้ประโยชน์จากภาพถ่ายในรายละเอียดเราขอขอบคุณว่า แผง ของมัน ถูกเคลือบแบบสมบูรณ์ และยังมีการ ป้องกันแสงสะท้อนที่ ดีมาก ความโค้งยังทำให้แสงสะท้อนได้ง่ายขึ้นมากขึ้นและเรามีทัศนวิสัยที่ดีขึ้นในห้องสว่าง ผลงานยอดเยี่ยมจาก Asus ในตอนท้าย

เราเริ่มเห็นแง่มุมการเล่นเกมในการออกแบบจอภาพแล้วจากฐานเดียวกัน ฐานรองรับประกอบด้วยขาสามขาที่ค่อนข้างกว้างในรูปแบบของดาวแม้ว่าหนึ่งในนั้นจะเล็กกว่าเพื่อไม่ให้ใช้พื้นที่มากเกินไป เห็นได้ชัดว่าพวกเขา ทำจากอลูมิเนียม และติดตั้งพวกเขาในการสนับสนุนเราจะต้องสกรูในสกรูด้วยตนเอง

เราขอขอบคุณที่มีการติดตั้งกรอบบนฐานนี้ซึ่งทำจากพีวีซีและเราจะต้องกระชับเพื่อให้พอดีกับสถานที่ จากนั้นเราจะเห็นการฉายแสงที่เกิดขึ้นจริง

อาจปรากฏว่า เท้าของ Asus ROG Strix XG32VQR กำลัง ยื่นออกมาไกลเกินไปจากภาพมุมกว้างของจอภาพ แต่เราเห็นว่ามันเป็นสิ่งตรงกันข้ามสิ่งเหล่านี้อยู่ตรงขอบของแผงภาพโดยไม่เกะกะเดสก์ทอปของเรา

เราดำเนินการกับด้านหลังโดยเฉพาะเราตั้งอยู่บน แขนสนับสนุนของจอภาพ และข้อต่อ เราต้องบอกว่าในลักษณะที่ปรากฏค่อนข้างบอบบางโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราคำนึงถึงขนาดของจอภาพ แต่มันทำให้เรามี ความเสถียรอย่างน่าประหลาดใจ ด้วย การโยกเยก และการเคลื่อนไหวของเดสก์ท็อปน้อยที่สุด

แขนเป็นไฮดรอลิก เหมือนกับจอมอนิเตอร์เกมส่วนใหญ่ในตลาดและเป็นโลหะในโครงสร้างภายในของมัน ผิวภายนอกค่อนข้างหนาและมีคุณภาพดี

ด้านหลังประกอบด้วยกรวยที่มีความโค้งเรียบและช่องระบายอากาศที่มีมากมายสำหรับ ระบบทำความเย็นแบบพาสซีฟ ของคุณ นอกจากพื้นที่ด้านล่างโลโก้ Asus ที่เราเห็นบนแขนรองรับยังมี ไฟ LED Aura Sync

Asus ROG Strix XG32VQR เครื่อง นี้มีการรองรับ VESA 100 x 100 มม. ด้วยเหตุนี้เราจะต้องถอดแขนรองรับออกจากโรงงานและเราจะพบสกรูที่เกี่ยวข้อง

เรายังคงเห็นองค์ประกอบการออกแบบและเราย้ายไปยังพื้นที่สนับสนุน ในนั้นเราจะเห็นเส้นรอบวงที่สว่างซึ่งมีระบบแสง RGB Aura Sync ที่สามารถแก้ไขได้ด้วยซอฟต์แวร์ Asus ที่เกี่ยวข้อง

แขนรองรับจากโรงงานจะให้ การยศาสตร์ที่ดี กับเราในทิศทางต่าง ๆ ของพื้นที่ ในการเริ่มต้นเราจะมี การเคลื่อนไหวในแนวตั้งในช่วง 100 มม. สามารถวางจอภาพที่ความสูงสูงสุด 590 มม. และขั้นต่ำ 490 มม.

เราจะมีการเคลื่อนไหวบนแกน Z ด้วยรวมประมาณ 45 องศาไปทางขวาและซ้าย ซึ่งไม่เลวเลย

ในที่สุดเราสามารถปรับการวางแนวหน้าของหน้าจอเพื่อวางที่ +20 องศาขึ้นและ -5 องศาลง มันเป็นช่วงที่คล้ายกับจอภาพอื่นมากขึ้นหรือน้อยลง

เรามาดูลักษณะพื้นฐานใน Asus ROG Strix XG32VQR และการเชื่อมต่อซึ่งสมบูรณ์และแตกต่างกันมาก จากซ้ายไปขวาเรามี:

  • พอร์ต HDMI 2.0 สองพอร์ตหนึ่ง DisplayPort 1.2 พอร์ตแจ็คเสียง 3.5 มม. USB 3.1 gen1 Type-B สำหรับการอัปโหลดข้อมูลและการเชื่อมต่อระบบสองพอร์ต USB 3.1 Gen1 Type-A พอร์ตขั้วต่อสายไฟ

ในกรณีนี้แหลงจายไฟภายนอกและแรงดันไฟฟาเขาไปยังจอภาพจะถูกใชโดยตรงจากผลิตภัณฑ แสงสามารถปรับแต่งได้ถ้าเรามี สาย USB Type-B เชื่อมต่อกับพีซี

ทั้งพอร์ต HDMI 2.0 และ Display Port จะให้ ความละเอียด 2K และอัตราการรีเฟรช 144 Hz

รายละเอียดที่ดีจากผู้ผลิตคือการวางเราเตอร์เคเบิลในแขนรองรับและฝาพลาสติกเพื่อซ่อนพื้นที่การเชื่อมต่อทั้งหมดของจอภาพ

Asus ROG Strix XG32VQR ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นจอแสดงผลที่มีการออกแบบภายนอกที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่การเสร็จสิ้นที่ดีไปจนถึงระบบไฟส่องสว่าง Asus Aura Sync RGB ที่สมบูรณ์แบบที่เราสามารถปรับแต่งได้โดยติดตั้ง ซอฟต์แวร์ AURA Sync และแน่นอนว่า ตรวจสอบเมนู OSD

ในกรณีนี้เราสามารถกำหนดค่าแสงนี้ในเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่ได้รับจากซอฟต์แวร์และซิงโครไนซ์มันกับอุปกรณ์ AURA อื่น ๆ ที่เรามี เราขอแนะนำให้ติดตั้งซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดที่ตรวจพบการตรวจสอบอย่างถูกต้อง

จอแสดงผลและคุณสมบัติ Asus ROG Strix XG32VQR

เราได้เห็นรูปลักษณ์ภายนอกตอนนี้เรากำลังจะเข้าสู่ส่วนของประโยชน์และการทำงานที่จอภาพเกมนี้จะเสนอให้เรา

เราเปิดใช้งาน Asus ROG Strix XG32VQR และวางเว็บไซต์ของเราเพื่อให้ความเห็นที่ดีเกี่ยวกับลักษณะทางเทคนิคของหน้าจอ เรามี หน้าจอเส้นทแยงมุมขนาด 32 นิ้วที่ มีความละเอียด WQHD ดั้งเดิมหรืออะไรที่เหมือนกันคือ 2560 × 1440 พิกเซลหรือ 2K ด้วยอัตราส่วน 16: 9 นอกจากนี้ยังเป็น จอภาพโค้งที่มีรัศมี 1, 800 มม. ที่จะให้ประสบการณ์การดำน้ำแก่เรา

ด้วยการวัดเหล่านี้เรามี พิกเซลขนาด 0.155 มม. และความละเอียดเรามี ความหนาแน่น 93.24 พิกเซลต่อนิ้ว มันไม่ใช่ความหนาแน่นที่น่าประทับใจที่สุดอยู่ที่ต่ำกว่า 100 dpi ดังนั้นเราจะสังเกตเห็นประสบการณ์ภาพที่ชัดเจนโดยสิ้นเชิงที่ระยะการดูมากกว่า 50 ซม. เหตุใดจึงไม่ใช่จอภาพ 4K กราฟิกการ์ดที่เรียบง่ายในปัจจุบันไม่สามารถย้ายเกมไปยังด้านบนของกราฟิก 4K ที่มากกว่า 70 หรือ 80 FPS ดังนั้น 144 Hz จะสูญเปล่าอย่างสิ้นเชิง ปัจจุบัน ความละเอียดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นเกมคือ Full HD สำหรับทีมระดับกลางและ 2K สำหรับทีมระดับไฮเอนด์ที่ 144 FPS

เทคโนโลยี AMD FreeSync 2 HDR เข้ากันได้ กับ Nvidia G-Sync ซึ่งจะรับผิดชอบการจัดการอัตราการรีเฟรช 144 Hz แบบไดนามิกนั้นเป็นสิ่งจำเป็นนอกจากนี้ยังมี แผง VA แบบ 8 บิต พร้อมแบ็คไลท์ LED ความคมชัด 3, 000: 1 รองรับ DisplayHDR 400 พร้อมความสว่างปกติ 450 nits (cd / m 2) ความเร็วในการตอบสนองคือจอมอนิเตอร์เกมที่มีแผงควบคุมประเภทนี้มีเพียง 4 ms และแน่นอนตัวกรองแสงสีน้ำเงินที่มี การรับรองTÜV Rheinland อย่าลืมพื้นที่สีเพราะมันให้ 125% ใน sRGB และ 94% DCI-P3

คุณสมบัติที่น่าประทับใจใช่มั้ย แต่ Asus ยังต้องการที่จะแนะนำการปรับปรุงบางอย่างโดยทั่วไปของจอภาพเกม ครั้งแรกของเหล่านี้คือเทคโนโลยี Shadow Boost ซึ่งช่วยให้การอธิบายฉากมืดอย่างชาญฉลาด มันมีตัวเลือกในเมนู OSD ที่มีระดับการรับแสงที่แตกต่างกันและเราต้องบอกว่าระบบนั้นประสบความสำเร็จอย่างมากโดยแทบจะไม่ได้สัมผัสพื้นที่ภาพที่ชัดเจนของเกมและภาพมากเกินไป

ในทำนองเดียวกันเรามีโหมด HDR ที่แตกต่างจากแผง OSD และฟังก์ชั่น GamePlus ไม่มีอะไรมากไปกว่าตัวเลือก OSD เพื่อเปิดใช้งานช่องมองตาแมวในเกมตัวจับเวลาระบบจัดแนวรูปภาพและโปรแกรมอรรถประโยชน์ที่น่าสนใจอื่น ๆ สำหรับผู้ใช้ที่ชอบความสมบูรณ์แบบที่สุด

เราจะมีแอพพลิเคชั่น Asus DisplayWidget ที่จะช่วยให้เรากำหนดค่าตัวเลือกเหล่านี้เมื่อใดก็ตามที่เรามีจอภาพที่เชื่อมต่อกับพอร์ต USB ของพีซี ในที่สุดเราจะมี ความเข้ากันได้ อย่างสมบูรณ์ กับ Nvidia G-Sync ถ้าเราไปที่แผงการตั้งค่าของ Nvidia และเปิดใช้งาน มันคุ้มค่าที่จะแสดงการทดสอบลูกตุ้มทั่วไป

การเป็นพาเนล VA เรามีคุณสมบัติที่ดีของพาเนล TN และ IPS ในแง่นี้มุมมองที่ Asus ROG Strix XG32VQR มอบให้เรานั้นคือ 178 องศา ทั้งแนวตั้งและแนวตั้ง เราสามารถพูดได้ว่ารูปแบบสีไม่ถูกต้องเหมือนใน IPS ที่มุมเหล่านี้ แต่โดดเด่นกว่าในแผงควบคุม TN

แผง OSD

ในกรณีนี้ Asus ROG Strix XG32VQR ไม่ได้ เสนอแอพพลิเคชั่นให้จัดการด้านต่างๆของแผงควบคุม OSD เช่นการกำหนดค่าโปรไฟล์ภาพ ไม่ว่าในกรณีใดเรามี แผงควบคุมที่สมบูรณ์มาก และมีทุกสิ่งที่คุณต้องการในการปรับแต่งให้สมบูรณ์

เหนือสิ่งอื่นใดมันจะง่ายพอ ๆ กับการกด จอยสติ๊ก ที่ด้านหลังขวาและไปยังเมนูทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย หากเรามีไม่เพียงพอเราจะมีสองปุ่มเพื่อรับเมนูอย่างรวดเร็วเช่น GameVisual (ปุ่มที่สาม) และ GamePlus (ปุ่มที่สี่) ด้วยปุ่มแรกเราสามารถลบพาเนล OSD และปุ่มที่สองจะเอาออกด้วยปุ่มสุดท้ายที่เราจะปิดและเปิดจอภาพ

เราจะมีทั้งหมด 7 เมนูที่เต็มไปด้วยตัวเลือกทุกชนิด เช่นเคยความโดดเด่นที่สุดคือการควบคุมสีความสว่างและความคมชัดเมนูเพื่อกำหนดค่าตัวเลือกแสง HDR และ FreeSync และในกรณีนี้คือเทคโนโลยี Shadow Boost และตัวกรองแสงสีฟ้า

การสอบเทียบและการพิสูจน์สี

ในการทดสอบเหล่านี้เราจะเห็นการปรับสีและภาพของจอภาพที่มีจากโรงงานและเราจะเห็นว่าพวกเขาปรับค่าที่เหมาะสมที่สุดอย่างไร จากนั้นเราจะทำการสอบเทียบใหม่และระบุค่าที่ได้รับ ในการทำเช่นนี้เราได้ใช้ คัลเลอริคัล X-Rite Colormunki Display ร่วมกับ ซอฟต์แวร์ สอบเทียบของเรา และซอฟต์แวร์ HCFR ฟรี เพื่อให้ได้ผลลัพธ์กราฟิก

คุณสมบัติของโรงงาน

เรามาดูระดับที่ได้รับจากโรงงานกันดีกว่า

การสอบเทียบ DeltaE

แม้ว่าจะเป็นแผง VA เราสามารถเห็นว่า การสอบเทียบจากโรงงานค่อนข้างดี โดยเฉพาะในโทนสีอบอุ่น สีเทาซึ่งดวงตาของมนุษย์นั้นมีความไวเป็นพิเศษไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมมากเกินไปหรือเป็นโน้ตเย็น

ความสว่างและความคมชัดสูงสุด

ผู้ผลิตระบุความแตกต่าง 3, 000: 1 และในการทดสอบ เราได้รับสูงสุด 2750: 1 ซึ่งไม่เลว เรารู้แล้วเกี่ยวกับระดับความเปรียบต่างที่ดีที่ VA honeycombs นำเสนอ ไม่ว่าในกรณีใด ผิวดำที่เราเห็นว่าค่อนข้างลึก (0.170 cd / m 2 ใน ANSI)

เราเห็นการกระจายของค่าที่ค่อนข้างคงที่ทั่วทั้งพาเนลด้วยระดับต่ำสุด 470 และสูงถึง 546 cd / m 2 ไม่ว่าในกรณีใดก็ตามใน การวัดทั้งหมด ความสว่างสูงสุดที่ เสนอโดย Asus ROG Strix XG32VQR นั้นสูงกว่า 450 nits ที่ ระบุโดยผู้ผลิตดังนั้นคุณภาพที่เรามอบให้

ระดับสี

ต่อไปเราจะให้ระดับสีแกมม่าและความสว่างของจอภาพ เส้นประทำเครื่องหมายระดับที่เหมาะและเส้นสีเป็นระดับที่แท้จริงของแต่ละสี

โดยทั่วไปพวกเขาจะทำการวัดแบบปรับระดับปานกลางเราต้องพิจารณาว่ามันไม่ใช่ความแม่นยำที่แผง IPS จะให้ แต่มันพอดีกับการอ้างอิงในลักษณะที่เสถียร เราจะเห็นว่า อุณหภูมิสีอยู่ไกลจาก 6500 เคลวิน เหมาะสำหรับสายตามนุษย์และระดับแกมม่าก็ต่ำกว่าเช่นกัน

ช่องว่างสี

ตอนนี้เราจะแสดงผลลัพธ์ในพื้นที่ สี sRGB, DCI-P3 และ Rec.709 / 2020 สามเหลี่ยมสีดำแสดงถึงพื้นที่สีตามทฤษฎีและสามเหลี่ยมสีขาวแสดงถึงพื้นที่สีของจอภาพ หากสามเหลี่ยมสีขาวเกินสีดำแสดงว่าพื้นที่สีของจอภาพเกินกว่าทางทฤษฎี วงกลมกลางแสดงถึง เป้าหมาย D65 (6500 เคลวิน) สำหรับระดับสีเทาค่าที่ต้องการให้อยู่ในวงกลมรวมถึงสีที่สุ่มตัวอย่างใกล้กับกล่องที่เกี่ยวข้อง

ตามกราฟอุณหภูมิสีเราจะเห็นว่าโทนสีเทาบางตัวอย่างไม่อยู่ในช่วง D65 เราจะ พยายามปรับปรุงในภายหลังด้วยการปรับเทียบ

คุณสมบัติหลังการสอบเทียบ

จากนั้นเราได้ดำเนินการปรับเทียบด้วยคัลเลอร์คัลเลอร์และสเตจพร้อมความ สว่างเฉลี่ย 160 ลักซ์ ในห้อง การปรับเทียบนั้นดำเนินการสำหรับโหมดถ่ายภาพขั้นสูงและมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้โทนสีในช่วง D65 และในกรณีนี้ด้วยระดับความสว่างที่ผู้ใช้เลือกได้อย่างอิสระ

ระดับมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ แต่ในระดับที่น้อยกว่าที่คาดไว้ อย่างไรก็ตามความ สว่างที่ดีกว่าอุณหภูมิสีและการปรับโทนสีดำได้ ดีขึ้น

ในลักษณะที่แท้จริงจะมีภาพที่อบอุ่นกว่าด้วยสีที่ตัดกันดีกว่าและโทนสีน้ำตาลที่สดใสกว่า เราจะปล่อย ไฟล์ส่วนขยาย ICM ไว้ในลิงค์ด้านล่างเพื่อให้คุณสามารถดาวน์โหลดและทดสอบเพื่อดูว่ามันทำให้คุณพอใจ

คลิกที่นี่เพื่อรับไฟล์ ICM

ประสบการณ์ของผู้ใช้

เราใช้ประโยชน์จากการสอบเทียบนี้ซึ่งในความคิดของฉันให้โทนสีสบายตาและภาพที่อบอุ่นยิ่งขึ้นเพื่อบอกเล่าประสบการณ์ของเราสั้น ๆ กับ Asus ROG Strix XG32VQR

เกมส์

และเช่นเคยสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในเกมคือการรองรับ Display HDR 400 มันแสดงได้มากมาย ทั้งความสว่างและสีสันสดใส ในด้านนี้เราไม่จำเป็นต้องใช้สีจริง แต่น่าพอใจและสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นและเราเชื่อว่ามันทำได้แม้ว่าจะไม่ได้เป็นแผง IPS

ความละเอียด 2K เหมาะสำหรับการเล่นเกม เนื่องจากการ์ดระดับไฮเอนด์เช่นปี 2080 จะไม่มีปัญหาสำคัญในการบรรลุอัตรา FPS ใกล้ถึง 144 Hz และมากยิ่งขึ้น แน่นอนว่า AMD FreeSync นั้นมีประโยชน์มากและยังมีเทคโนโลยี Shadow Boost ซึ่งสามารถกำหนดค่าในระดับต่างๆผ่านทางแผงควบคุม OSD เราได้ตรวจสอบแล้วว่ามันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบและพวกมัน มียูทิลิตี้มากมายในเกมมืด เช่น Shadow of the Tomb Rider และ Metro Exodus

ภาพยนตร์

ตามข้างต้นเรามีประสบการณ์วิดีโอที่ดีมาก แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าจอภาพ 2K อยู่กึ่งกลางระหว่างวิดีโอใน Full HD ที่จำเป็นต้องมีการลดขนาดและวิดีโอ 4K แต่การสิ้นเปลืองพลังงานภาพที่พวกเขามีให้

ในแง่นี้การ rescaling อาจกล่าวได้ว่าอยู่ ในระยะที่ปลอดภัยจากจอภาพเราจะได้ภาพที่ชัดเจนและมีคุณภาพ สำหรับส่วนนี้วิดีโอ 4K จะดูสมบูรณ์แบบแม้ว่าจะมีความละเอียด จำกัด ก็ตาม

งานและออกแบบ

เป็นจอภาพเกมแน่นอนว่าไม่มีใครตั้งใจที่จะซื้ออุปกรณ์นี้เพียงเพื่อทำงานและเราไม่แนะนำให้ มันใช้ในการเล่นเกมและมันเป็นลิ้นชักที่จะทำงานได้ดีในการนำทางทั่วไปและงานสำนักงาน

จะไม่แนะนำสำหรับการออกแบบกราฟิกระดับมืออาชีพ ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนแผงของมันไม่ได้ให้คุณภาพสีและการสอบเทียบ IPS ความหนาแน่นของพิกเซลยังไม่ดีที่สุดเนื่องจากเป็นเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ที่มีความละเอียด 2560 × 1440 หากเราเป็นแฟนตัวยงของการแก้ไขภาพถ่ายและวิดีโอมันจะใช้ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วย 125% sRGB และช่วง 94% DCI-P3

คำพูดและข้อสรุปสุดท้ายเกี่ยวกับ Asus ROG Strix XG32VQR

มันยังคงเป็นเพียงการจับ ข้อสรุปสุดท้าย ของเราและประสบการณ์การใช้งานของเราหลังจากไม่กี่วันกับเขาดูหนังแปลก ๆ และเล่นรอบในเกม เริ่มต้นด้วยลักษณะทางกายภาพของ มันอย่างชัดเจนตามบรรทัดของจอภาพ Asus อื่น ๆ ไม่มีเฟรมทางกายภาพและ พื้นที่ที่ใช้ดีมาก มันโดดเด่นในความเป็นจริงของการเป็นจอภาพโค้งที่มีเส้นทแยงมุมเช่นนี้เนื่องจากเกือบทุกประเภทของจอภาพนี้เป็นพาโนรามาพิเศษ

การปรับเทียบจากโรงงานนั้นดีมาก แม้ว่าเราจะเห็นว่า ค่า DeltaE นั้นไม่ง่ายต่อการปรับให้เหมาะสม แต่ก็ไม่ใช่แผง IPS อย่างเห็นได้ชัด แต่อย่างน้อยเราก็ไม่ต้องกังวลกับการตกเลือดของมอนิเตอร์นี้ ในการเล่นมันสมบูรณ์แบบ โค้งและเป็นแนวทแยงที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแช่ที่แสดง และสร้างความแตกต่าง

เยี่ยมชมคำแนะนำที่อัปเดตของเราไปยังจอภาพบนพีซีที่ดีที่สุดในตลาด

เทคโนโลยี FreeSync ที่ 144 Hz และ Display HDR 400 เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการตรวจสอบระดับดังกล่าวและทำให้เป็นตัวเลือกระดับสูงในตลาด ความสว่างและความเปรียบต่างส่งมอบสิ่งที่ผู้ผลิตสัญญาไว้แม้ว่าบางทีผู้พิถีพิถันและเรียกร้องที่สุดจะพลาดเวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาทีแทนที่จะเป็น 4 มิลลิวินาที

มันมาจากช่วง ROG Strix ดังนั้นแสง Asus Aura Sync จึงไม่ขาดหายไป และที่นี่เราจะมีทั้งหมดสามโซนโดยเน้นในมุมมองของเราการฉายภาพบนพื้นของฐานพร้อมตัวเลือกมากมาย แสงไฟในบริเวณด้านหลังนั้นดีมาก ๆ แต่สลัวดังนั้นมันจะ ไม่ส่องสว่างที่ผนัง ด้านหลังเรา

Asus ROG Strix XG32VQR เราจะวางจำหน่ายใน ราคา 600 ยูโร ซึ่งอยู่ในช่วงราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับรุ่นล่าสุดแม้ว่าจะมีโบนัสเพิ่มจากความโค้งและ 32 นิ้ว หนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดที่เรามีใน 2K ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้ผลิตหลายรายมุ่งมั่นที่จะเป็นความละเอียดที่ Nvidia RTX ใหม่ทำงานได้ดีและสะดวกสบายเกิน 100 FPS

ข้อดี

ข้อเสีย

+ AMD FREESYNC และ DISPLAY HDR 400 - โทนสีเทาที่ปรับปรุงไม่ได้
+ การสอบเทียบโรงงานที่ดี - ไม่มีลำโพง

+ จอมอนิเตอร์ 32 นิ้วโค้ง

+ การแก้ไข 2K เหมาะสำหรับเล่นเกม +144 Hz
+ การออกแบบที่ดีมากและกรอบ
+ ราคา

ทีมงาน Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองคำ:

Asus ROG Strix XG32VQR

การออกแบบ - 95%

แผง - 90%

สอบเทียบโรงงาน - 88%

BASE - 90%

เมนู OSD - 94%

เกม - 100%

ราคา - 90%

92%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button