ความคิดเห็น

รีวิว Asus rog swift pg35vq ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:

Anonim

หากคุณใช้เทคโนโลยีทั้งหมดที่จอคอมพิวเตอร์ที่ประดิษฐ์และใส่ไว้ในนั้นเราจะได้รับ Asus ROG Swift PG35VQ นี้ จอภาพที่มีตัวอักษรพิมพ์ใหญ่เพราะทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นน่าประทับใจและนั่นก็คือ Asus ได้นำประสบการณ์ทั้งหมดมาใช้ กับจอภาพ Ultra Wide 1800R แบบ โค้งขนาด 35 นิ้วที่มีความละเอียด 3440x1440p และอัตราการรีเฟรชไม่น้อยกว่า 200 Hz

นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเพราะเรามี Nvidia G-Sync Ultimate, Display HDR 1000 และโฮสต์เทคโนโลยีใน แผง VA ที่ มีคุณภาพและการสอบเทียบที่ไม่ธรรมดาอย่างที่เราจะเห็นในการวิเคราะห์เชิงลึกนี้ ที่ดีที่สุดของทั้งหมดคือราคาเพียง 3, 000 ยูโรสมบูรณ์แบบในการเข้าถึงของนักเล่นเกมที่แปลกประหลาดที่ให้เงินเขา

เรามีไม่เพียงพอ แต่อย่างน้อยเราก็มีโอกาสที่ดีในการวิเคราะห์และทดสอบขอบคุณความเชื่อมั่นที่ อัสซุส แสดงเมื่อโอนผลิตภัณฑ์ให้เรา

คุณสมบัติทางเทคนิคของ Asus ROG Swift PG35VQ

แกะกล่อง

เราเริ่มด้วย Unboxing ของ Asus ROG Swift PG35VQ ซึ่งมาในกล่องขนาดใหญ่ซึ่งเราขอแนะนำให้ใช้ระหว่างสองเพราะมัน มีน้ำหนักมากกว่า 20 กิโลกรัม กล่องนี้มีพื้นที่ภายนอกทั้งหมดที่มีการพิมพ์สีดำและสีเทามันวาวพร้อมรูปถ่ายของจอภาพและยี่ห้อและรุ่น เราไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับประโยชน์ของมัน

ในการเปิดกล่องอย่างถูกต้องและง่ายดายยิ่งขึ้นเราจะต้องยืดและเปิดฝาครอบด้านบนและด้านบนและด้วยเหตุนี้เราจะพบจุกไม้ก๊อกขนาดใหญ่สองอันของสไตรีนที่ขยายเพิ่มเพื่อปกป้องและเก็บชิ้นส่วนและอุปกรณ์เสริมทั้งหมดของจอภาพ

  • Asus ROG Swift PG35VQ Monitor ฟุต โลหะ สายไฟภายนอกและแหล่งจ่ายไฟ (20V ถึง 14A) USB Type-B สายเคเบิลข้อมูล HDMI สายวิดีโอแสดงผลวิดีโอพอร์ตสกรูสกรูติดผนังด้านหลังโล่เพื่อซ่อนพอร์ตแผงกระเป๋าด้วยองค์ประกอบที่อยู่อาศัยและการฉาย คู่มือการติดตั้งโคมไฟฐานและคุณสมบัติรายงานการสอบเทียบการตรวจสอบ

เราไม่พลาดทุกสิ่งทุกอย่างเพราะทุกสิ่งที่คุณต้องการรวมอยู่ในชุดใหญ่นี้ดังนั้นเริ่มต้นด้วยการดูการออกแบบ

ออกแบบ

จอภาพแบบใดที่มีราคา 3, 000 ยูโร? เราต้องบอกว่ามันค่อนข้างเงียบขรึมและสง่างามโดยทั้งหมดทำจากพลาสติกแข็งสำหรับทุกเฟรมและพื้นที่ด้านหลังของจอภาพ สีเป็นแบบดั้งเดิมนั่นคือ สีดำเคลือบด้วยการรักษาป้องกันแสงสะท้อนที่ดีมากบนหน้าจอของคุณ

การออกแบบมีความกว้างเป็นพิเศษหรือกว้างเป็นพิเศษด้วยขนาด 35 นิ้วและอัตราส่วน 21: 9 ซึ่งเป็นรูปแบบเดียวกับที่ใช้ในภาพยนตร์อเมริกันดังนั้นเราจะใช้หน้าจอเกือบทั้งหมด แต่เรายังมี ความโค้งค่อนข้างเด่นชัด โดยเฉพาะ รัศมี 1800 มม. ที่จะทำให้เราดื่มด่ำกับการเล่นเกมได้ดีขึ้น เพราะใช่จอภาพนี้ เน้นการเล่นเกมอย่างชัดเจน เนื่องจากคุณสมบัติของแผงควบคุมซึ่งเราจะเห็นรายละเอียดในภายหลัง

เฟรมทางกายภาพของมันนั้นไม่มีจริง ทั้งในพื้นที่ด้านบนและด้านข้างในขณะที่ในพื้นที่ด้านล่างเรามีความ หนา 2.5 ซม. แต่ภายในแผงเราสังเกตเห็นว่าขอบเล็ก ๆ เหล่านี้จำเป็นสำหรับการยุติอย่างเคร่งครัดเราพูดถึงประมาณ 5 มม. หรือมากกว่านั้น แน่นอน พื้นผิวที่มีประโยชน์มากกว่า 97% สำหรับ Asus ROG Swift PG35VQ นี้

การใช้ประโยชน์จากภาพใบหน้าส่วนบนนี้เรามี เซ็นเซอร์สิ่งแวดล้อม ที่เราสามารถเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งานจากแผงการกำหนดค่า OSD สิ่งที่จะช่วยให้เรามีการ ปรับความสว่าง หน้าจอ อัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับแสงโดยรอบที่เรามีในห้อง

มันมีความเป็นไปได้ในการ ใช้งานทั้งในโหมด SDR และ HDR และในทำนองเดียวกันเราสามารถเปิดหรือปิดฟังก์ชั่น Auto Black Level จากพาเนลนี้ซึ่งปรับระดับของสีดำและสีเทาทั้งหมดให้เข้ากับสภาพแวดล้อม ด้วยวิธีนี้จอภาพจะปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยอัตโนมัติสำหรับเกมที่มืดโดยเฉพาะ

สำหรับการออกแบบด้านหลังนั้น Asus ROG Swift PG35VQ เป็นจอภาพที่หนามากหน้าจอ 10 Kg แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ แต่มันคือภายในเรามีเทคโนโลยีที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้ใช้ พื้นที่ทั้งหมดนี้ทำจาก พลาสติกสีดำแข็ง ด้วยการตกแต่งสไตล์ ROG ที่สวยงามและ โลโก้ Asus ขนาดใหญ่ พร้อมแสง RGB

ภายในจอภาพ Asus จำเป็นต้องวาง ระบบระบายความร้อนที่ใช้งาน ผ่านพัดลมด้วย ฟังก์ชั่น Asus Smart Fan Control หรือสิ่งที่เหมือนกันจะเปิดใช้งานเมื่อจำเป็นเท่านั้น นี่คือเมื่อเราเปิดใช้งาน 200 Hz หรือฟังก์ชั่น HDR ที่จอภาพจะมีความต้องการมากขึ้น เสียงรบกวนโดยประมาณอยู่ที่ 23 เดซิเบล ดังนั้นจึงไม่ได้ยินเสียงจริงและเราได้ตรวจสอบสิ่งนี้ในระหว่างวันที่เราใช้งาน

เกี่ยวกับแขนรองรับเรามีหนึ่งชิ้นที่ ทำจากโลหะทั้งหมดที่ มีสีเงินและมีน้ำหนักมาก วิธีการจับยึดช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งได้และความจริงก็คือมันเล็กไปหน่อยสำหรับจอมอนิเตอร์ขนาดใหญ่ที่เรามี สิ่งนี้ ทำให้สั่นเล็กน้อยบนโต๊ะและโต๊ะที่ไม่มั่นคง ดังนั้นนี่อาจเป็นเพียงหนึ่งในจุดของคุณสำหรับการปรับปรุง แขนนี้ มีแสงสว่างทั้งในพื้นที่ด้านบนและด้านใน

ระบบขึ้นและลงเป็นไฮดรอลิกเสมอและติดตั้งไว้กับมอนิเตอร์เรียบร้อยแล้ว สิ่งที่เราต้องทำก็คือขาของมันซึ่งไม่ได้เปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับรุ่นอื่น การกำหนดค่าของสามแขนซึ่ง ใช้พื้นที่ มากถึงแม้ว่าทั้งหมดทำจากโลหะและมีเพศสัมพันธ์ที่ง่ายและรวดเร็ว เราไม่ลืมรูขนาดใหญ่ที่แขนเพื่อจัดวางสายเคเบิลมอนิเตอร์

การยศาสตร์

Asus ROG Swift PG35VQ นี้ ช่วยให้เราสามารถ เคลื่อนย้ายในพื้นที่ทั้งสามแกน ด้วยการสนับสนุนที่ชัดเจน การกระจัดจากบนลงล่างทำให้เราอยู่ในช่วง 100 มม. ระหว่างจุดสูงสุดและจุดต่ำสุด

เราสามารถเคลื่อนที่ในแกน Z และปรับการวางแนวนอนใน มุม 35 องศา ทั้งซ้ายและขวา และในที่สุดเราก็สามารถปรับการวางแนวตั้งใน มุม -6 ลงและ 21 องศาขึ้นไป

พอร์ตและการเชื่อมต่อ

เราไปดูแผงพอร์ตของ Asus ROG Swift PG35VQ ซึ่งทั้งหมดตั้งอยู่ในพื้นที่ด้านล่างดังต่อไปนี้:

  • ขั้วต่อเพาเวอร์ HDMI 2.0 Display Port 1.4 พอร์ตบริการ (เสียบ) พอร์ต USB 3.0 Type-B สำหรับข้อมูล 2x USB 3.1 Gen1 (3.0) สำหรับอุปกรณ์เก็บข้อมูลตัวเชื่อมต่อแจ็ค 3.5 มม. เป็นเอาต์พุตเสียง

ตำแหน่งของแท่ง USB นั้นสามารถอัปเกรดได้ แม้ว่าเราเข้าใจว่าเนื่องจากการออกแบบมันไม่สามารถวางที่อื่นได้ จำไว้ว่าเรามีอุปกรณ์ป้องกันติดตั้งไว้ที่ด้านหลังนี้ในกล่องอุปกรณ์เสริม

สำหรับพอร์ตวิดีโอ HDMI รองรับความละเอียดมาตรฐานของจอภาพ แต่ที่ความถี่สูงสุด 100 Hz ในขณะ ที่พอร์ต DisplayPort รองรับความละเอียดมาตรฐานและ อัตรารีเฟรช สูงสุด 200 Hz ในระยะสั้นในขณะที่คุณสามารถคุณควรใช้ DP

แสง

Asus ROG Swift PG35VQ มี สามโซนแสงสว่าง RGB พร้อมเทคโนโลยี Asus AURA Sync เทคโนโลยีนี้สามารถจัดการได้โดยตรงจาก แผงควบคุม OSD ในส่วนการกำหนดค่า และจาก ซอฟต์แวร์ AURA Sync แม้ว่าเราจะต้องติดตั้งไดรเวอร์มอนิเตอร์และมี สาย USB Type-B เชื่อมต่อ กับอุปกรณ์ของเรา

ที่นี่เราสามารถเห็นแบตเตอรี่ทั้งหมดให้ภาพที่มีส่วนต่าง ๆ สว่างของจอภาพ พวกเขาทั้งหมดสนับสนุนการกำหนดค่าที่เป็นอิสระและภาพเคลื่อนไหวทั่วไปของเทคโนโลยี AURA เราควรชื่นชมว่าการส่องสว่างของโลโก้ Asus ค่อนข้างสลัวและเกือบจะไม่มีใครสังเกตเห็นในสภาพแสง

จอแสดงผลและคุณสมบัติ

แน่นอนว่ามันเป็นส่วนที่เราจะยาวที่สุดนับตั้งแต่ Asus ROG Swift PG35VQ นี้มีโฮสต์ของเทคโนโลยีอยู่ภายในและมันก็คุ้มค่าที่จะสะท้อนในรีวิว

จอภาพนี้มี แผง VA ที่ มีคุณภาพมหาศาลและ การสอบเทียบที่ยอดเยี่ยม อย่างที่เราจะเห็นในภายหลัง เรามี ความละเอียดเนทีฟ 3440x1440p ในรูปแบบ 21: 9 แบบพาโนรามาพิเศษขนาด 35” มันให้ความสว่างมาตรฐานที่ 500 nits ในโหมด SDR แต่ถ้าเราเปิดใช้งาน HDR เราจะได้ ค่าเฉลี่ย 750 nits โดยมี peaks สูงถึง 1, 000 สิ่งที่คุ้มค่าที่จะได้รับการ รับรอง Display HDR 1000 อัตราส่วนความคมชัดคือ 2500: 1 และสามารถเข้าถึง อัตราการรีเฟรชที่ 200 Hz และการตอบสนองสีเทาต่อสีเทาเพียง 2 มิลลิวินาที นี่เป็นสิ่งที่เห็นได้จากมอนิเตอร์นี้เท่านั้นสำหรับความละเอียดที่เรามีในมือ

และด้านหลังแผงควบคุมเรามี หลอด WLED ที่ ฉายแสงสีฟ้าบริสุทธิ์ พร้อมระบบ FALD (แสงพื้นหลังแบบอาเรย์แบบเต็มพื้นที่) ซึ่งแบ่งจอภาพออกเป็นโซนอิสระ 512 โซนซึ่ง สีจะถูกปรับตามเวลาจริงจากสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอ ด้วยวิธีนี้จะได้อัตราความสว่างสูงมากและ HDR คุณภาพสูง คุณไม่ควรพลาดเทคโนโลยีรีเฟรชแบบแปรผันที่ Nvidia G-Sync Ultimate ซึ่งให้ประโยชน์มากขึ้นสำหรับเกมแบรนด์ Nvidia

Asus ROG Swift PG35VQ พูดถึง พื้นที่สี เพิ่มเติมเล็กน้อยอ้างว่ามี DCI-P3 ครอบคลุม 90% ขอบคุณวงล้อสีที่ รองรับความลึก 10 และสูงถึง 12 บิต แม้ว่าขึ้นอยู่กับความถี่และตัวเชื่อมต่อที่เราใช้ นอกจากนี้ยังมีการ สอบเทียบ โรงงาน Delta E <2 และ RGB / YUV444 เต็มรูปแบบ อัสซุสนำเสนอตารางที่เราสามารถดูรูปแบบสีที่รองรับอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกัน:

* เฉพาะ Windows 10 ที่รองรับโหมด HDR 8 บิตพร้อม RS4 dithering

สำหรับคุณสมบัติภาพของจอภาพอื่น ๆ เรามี ใบรับรอง TUV Flicker ฟรี เพื่อลดการสั่นไหวจากความสว่างของหน้าจอและไม่บังคับให้ตัวเองบังคับดวงตาของคุณและ ตัวกรองแสงสีน้ำเงินสูงถึง 5 ระดับ เพื่อปกป้องสายตา

ในแง่ของโซลูชั่นที่เน้นเกมมากขึ้นตัวเชื่อมต่อ 3.5 แจ็คนั้นน่าแปลกใจเพราะมัน รวมเอา SABER ES9118 DAC ที่ มีความเที่ยงตรงสูงสำหรับหูฟัง DAC นี้จะให้เสียง 16 บิตและ 48 กิโลเฮิร์ตซ์หากเราใช้ตัวเชื่อมต่อ HDMI หรือ DP แต่ ถ้าเราเชื่อมต่อ USB Type-B เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเป็น 24 บิตและ 192 กิโลเฮิร์ ตซ์ สำหรับสิ่งนี้เราต้องเปิดใช้งานตัวเลือก USB ในเมนูลัด OSD นอกจากนี้ยังให้ SNR สูงถึง 125 dB โดยมีความผิดเพี้ยนของ -112 dB เสมือนจริงถ้าเราใช้การ์ดเสียงประสิทธิภาพสูง

และเราก็จบลงด้วย ฟังก์ชั่น GameVisual ซึ่งมีโหมดการแสดงภาพหกโหมดสำหรับ FPS, RPG, Racing, sRGB, Cinema และโหมด stage ผ่านรายการตัวเลือกใน OSD และ ฟังก์ชั่น GamePlus ที่จะเปิดใช้งาน crosshairs แบบกำหนดเอง, ตัวจับเวลา, ตัวนับ FPS หรือการจัดตำแหน่งของหน้าจอ

เท่าที่เกี่ยวกับมุมมองที่เกี่ยวข้อง แผง VA นี้มี 178 °ในมุมมองแนวนอนและแนวตั้ง แปลไปสู่การปฏิบัติเราจะบอกว่าเรายังไม่เสร็จสิ้นการลงทะเบียนเหล่านั้นเนื่องจากความผิดเพี้ยนของสีเกิดขึ้นก่อนหน้านี้เล็กน้อยตามที่เห็นในภาพแม้ว่าความโค้งในแง่มุมนี้ไม่ได้มาพร้อมกัน อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นแผง IPS ดังนั้นเราควรให้มันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

การสอบเทียบและการพิสูจน์สี

เราดำเนินการกับส่วน การสอบเทียบ สำหรับ Asus ROG Swift PG35VQ นี้ ซึ่งเราจะเห็นลักษณะสีของจอภาพประเมินการสอบเทียบที่มีจากโรงงานและความสว่าง ในการทำเช่นนี้เราจะใช้ คัลเลอริคัล X-Rite Colormunki Display พร้อมกับซอฟต์แวร์การสอบเทียบเพื่อการปรับแต่งและ ซอฟต์แวร์ HCFR ฟรี เพื่อตรวจสอบลักษณะสี

ครั้งนี้เราจะแบ่งกระบวนการออกเป็น สามส่วนส่วน หนึ่งสำหรับการประเมินพื้นที่สี sRGB อีกส่วนหนึ่งสำหรับ DCI-P3 และในที่สุดผลลัพธ์เมื่อ เปิดใช้งานฟังก์ชั่น SDR

ความสว่างและความคมชัด

และเช่นเคยเราได้ดำเนินการครั้งแรกเพื่อวัดความสว่างและความคมชัดที่แท้จริงของจอภาพ เนื่องจากมีขนาดใหญ่เราจึงแบ่งพาเนลออกเป็น กริด 3 × 4 เพื่อดูความสว่างสูงสุดใจ ในสภาวะปกติโดยไม่เปิดใช้งาน HDR (ควรให้ 500 nits (cd / m 2)

อย่างที่เราเห็นค่าส่วนใหญ่จะเติมเต็มในพื้นที่ส่วนกลางของหน้าจอในขณะที่ในพื้นที่ภายนอกเรามีหน่วยด้านล่าง สิ่งที่ดีมากคือความ สม่ำเสมอที่ยอดเยี่ยม ไม่มีจุดสว่างหรือค่าต่ำมาก โปรดจำไว้ว่าด้วย HDR ที่สูงสุดเราจะมียอดสูงสุด 1, 000 nits

ความคมชัด

เท่าที่เกี่ยวข้องกับ ความคมชัด ข้อมูลจำเพาะของจอภาพระบุว่าเรามี 2500: 1 และด้วยคัลเลอริมิเตอร์ของ เราเราได้รับหนึ่งใน 2300: 1 เราทำอีกครั้งโดยไม่เปิดใช้งาน HDR และด้วยการตั้งค่าจากโรงงานของจอภาพ แต่เราได้รับ 200 หน่วยด้านล่าง และเป็นที่ดำใน Asus ROG Swift PG35VQ นี้ไม่บริสุทธิ์เหมือนในแผง IPS

พื้นที่สี SRGB

และเช่นเคยเราใช้ประโยชน์จาก พาเลตต์สี HCFR ภายใน เพื่อเปรียบเทียบสีและกราฟิก และในกรณีนี้เราจะเห็นว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สีเทาได้รับการสอบเทียบอย่างดี กับการกำหนดค่าสต็อกของจอภาพ

ในทำนองเดียวกัน พื้นที่สี sRGB เกือบ 100% ได้รับการเติมเต็ม ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสามจุดยอดซึ่งแน่นอนอาจเป็นเพราะพื้นที่ที่เราเลือกบนแผงควบคุมเพื่อจับภาพสีเหล่านี้

โดยทั่วไปแล้วเราจะเห็น กราฟค่อนข้างปรับได้ดี กับการอ้างอิงที่ถือว่าเป็นอุดมคติ (เส้นประ) เหนือสิ่งอื่นใดเราชี้ให้เห็น ระดับสี RGB ที่สมบูรณ์แบบ โดยมีสามบรรทัดจัดเรียงอย่างสมบูรณ์แบบที่ 100% และสีม่วงแดงมีความเสถียรอย่างสมบูรณ์ที่ 1

อุณหภูมิสีถูกปรับอย่างสมบูรณ์เป็น 6500K ซึ่งเป็นอุณหภูมิอ้างอิงที่ผู้ใช้มองเห็นได้อย่างสบายที่สุด ต่อเนื่องกับกราฟิกขาวดำเรามีความพอดีเกือบสมบูรณ์แบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคนผิวขาวในขณะที่คนดำส่วนเบี่ยงเบนเพียง 0.7%

พื้นที่สี DCI-P3

Asus ROG Swift PG35VQ มีพื้นที่สี 90% DCI-P3 ซึ่งไม่เลวสำหรับแผง VA และไม่ใช่ IPS ดังนั้นจึงสามารถใช้งานได้ดีกับนักออกแบบและผู้สร้างเนื้อหา

ในจานสีนั้น เราเห็นว่าเหมาะสมยิ่งกว่า sRGB โดยมีรีจิสเตอร์ภายใน Delta E <2 จำนวน มากพอที่ตามนุษย์ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างสีจริงและสีที่แสดงบนหน้าจอได้ ในความเป็นจริงความไวของดวงตาสูงกว่าเป็นสีเทามากและที่นี่เราเห็นว่ารีจิสเตอร์นั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบและใกล้เคียงกับ 0

อีกครั้ง การปรับที่ขอบของกราฟ CIE นั้นดีมาก แม้ว่าระดับในกรีนคือสิ่งที่แมวน้ำไม่ถึง 100% ในทำนองเดียวกันการ ปรับค่าแกมม่าและความส่องสว่างในพื้นที่นี้นั้นดี กว่าในรุ่นก่อนหน้า มากเหลือเกิน ที่สมบูรณ์แบบในกราฟิกอื่น ๆ

เปิดความสว่าง SDR

SDR เป็นฟังก์ชั่น Standard Dynamic Range หรือสิ่งที่เป็นฟังก์ชั่นความสว่างมาตรฐานของจอภาพซึ่งผู้ใช้สามารถรับค่า ความสว่างที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแสดงสี โดยค่าเริ่มต้นเราได้ปิดการใช้งานบนหน้าจอดังนั้นเราจะต้องไปที่ส่วนการกำหนดค่า OSD และที่นั่นเราจะมี

การดำเนินการจับภาพรอบคุณสมบัติใหม่ภายใต้พื้นที่สี DCI-P3 ให้ผลลัพธ์ต่อไปนี้:

DCI-P3 + SDR

ในการเริ่มต้น เราจะเห็นจานสีที่เกือบจะสมบูรณ์แบบโดยมีค่า Delta E <2 ในทุกสีตัวอย่าง นั่นคือเหตุผลที่เราบอกว่าแผงนี้ยังเหมาะสำหรับการใช้งานโดยนักออกแบบการสอบเทียบมันน่าอับอาย ส่วนที่เหลือของกราฟิกยังคงมีความถูกต้องเหมือนในการแก้ไขครั้งก่อนในขณะที่ การปรับปรุงในพื้นที่สีถูกบันทึกผ่านแผนภาพ CIE

เราสามารถพูดได้ว่า Asus ROG Swift PG35VQ นี้มีการปรับเทียบที่สมบูรณ์แบบเกือบ ทั้งหมดความสมดุลของสีได้ปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ใช้อย่างสมบูรณ์ทั้งผู้เล่นเกมและนักออกแบบ ผลงานยอดเยี่ยมจาก Asus พิสูจน์ว่าทำไมจอภาพนี้ถึงมีราคาแพง

ประสบการณ์ของผู้ใช้

มัลติมีเดียและภาพยนตร์

ด้วยจอแสดงผล HDR 1000, การกำหนดค่าและความโค้งงอกว้างพิเศษ, จอภาพนี้เป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงการเล่นเนื้อหามัลติมีเดีย ความสามารถในการดื่มด่ำและฟอร์แมต 21: 9 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับภาพยนตร์และซีรีย์ชาวอเมริกันเพราะพวกเขาทั้งหมดทำงานได้ในโหมดนี้

การเล่นเกม

จอภาพนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการเล่นเกมอย่างแน่นอน ด้วยแผง VA ที่รวดเร็วมากและอัตราการรีเฟรชที่ถ้าเราไม่เข้าใจผิดก็เป็นมุมมองที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมาในจอมอนิเตอร์ของคุณลักษณะและขนาดเหล่านี้ แต่แน่นอนว่า การรวมกันในวันนี้ไม่สามารถทำได้สำหรับการ์ดกราฟิก แม้จะทำงานสองแบบขนานเนื่องจากความละเอียดของสภาพแวดล้อมแบบ 4K เรามีเพียง 60 FPS และน้อยกว่ามาก ดังนั้นในระยะสั้นมันเป็นการสาธิตพลังของแบรนด์

แน่นอนว่าคุณภาพของภาพและความโค้งสุดยอดนั้น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกม RPG, เกมไขปริศนาหรือเกมจำลองทุกชนิด แม้ว่าจะดีกว่าในการขับขี่ สำหรับข้อเท็จจริงง่ายๆของการมีมุมมองกว้างอย่างไม่น่าเชื่อเหมือนกับที่เราเห็น

แต่ เมื่อพูดถึงเกมการแข่งขันมันไม่ได้เป็นจอมอนิเตอร์ที่แนะนำ เพราะมันใหญ่มาก การลดขนาดไปที่ความละเอียดต่ำเช่น Full HD จะทำให้เราสูญเสียคุณภาพของภาพและเสียพื้นที่บนหน้าจอเป็นพิเศษ ผู้เล่นที่มีการแข่งขันไม่ต้องการวิสัยทัศน์ที่กว้าง เช่นนี้เนื่องจากฮัดและสถานะของเกมและการแชทจะค่อนข้างอึดอัดที่จะดูว่าเราจำเป็นต้องหันหน้าไปทางด้านข้างหรือไม่ การกำหนดค่ารูปดาวที่นี่จะเป็นจอภาพ Full HD ขนาด 27 นิ้วและแผง TN

ออกแบบ

ในที่สุดเราต้องพูดถึงประสิทธิภาพในการออกแบบ ดังที่เราได้เห็นในส่วนการสอบเทียบ ความสามารถของพาเนลนี้ไม่สามารถปฏิเสธ ได้แม้ว่าจะไม่ใช่ IPS การ ปรับเทียบ Delta E ใน SDR นั้นสมบูรณ์แบบ และรองรับโหมด 10 และ 12 บิต นอกจากนี้ยังมีขนาดที่ใหญ่มากซึ่งคุณสามารถเปิดหลาย ๆ โปรแกรมพร้อมกันและที่ความละเอียดสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้สร้างเนื้อหามัลติมีเดียที่มี DCI-P3 90%

ในกรณีเช่นนี้เราไม่มีทางเลือก แต่ต้องบอกว่า เป็นจอภาพที่เหมาะสมสำหรับงานออกแบบ แม้ว่ามันจะเป็นจริงที่ค่าใช้จ่ายสูงมากและในตลาดคือจอภาพที่ไม่มีความโค้งด้วยแผง IPS ราคาถูกและ Thunderbolt 3

แผง OSD

เพื่อใช้งานกับแผง OSD ของ Asus ROG Swift PG35VQ นี้ เราจะต้องไปที่พื้นที่ด้านหลังขวาซึ่งเราพบ ปุ่ม ทั้งหมด 3 ปุ่ม (ด้านล่างคือการจ่ายเงินและเปิดเครื่อง) และ จอยสติ๊กสำหรับการควบคุมที่ดีกว่า เพื่อขอบคุณ

ด้วยปุ่มที่อยู่ด้านล่างจอยสติ๊กเราสามารถเลือกเมนูด่วนได้สองเมนูปุ่มแรกสำหรับเลือกแหล่งสัญญาณและระดับเสียงและปุ่มที่สองด้วย ฟังก์ชั่น GamePlus ที่เราสามารถเปิดใช้งานตัว นับ FPS จัดระบบหลายหน้าจอหรือเปิดใช้งาน จับเวลาในหมู่คนอื่น ๆ ด้วยปุ่มที่สามเราจะเปลี่ยนแหล่งวิดีโอโดยตรง

ในแผงหลักซึ่งมีรูปลักษณ์ Asus ดั้งเดิมเรามีทั้งหมด 7 ส่วนที่แตกต่างกัน ครั้งแรกของพวกเขาทำหน้าที่เพียงเพื่อ เปิดใช้งานการโอเวอร์คล็อก 200 Hz ตราบใดที่เรามีจอภาพที่เชื่อมต่อกับ DisplayPort ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้า

มิเช่นนั้นจะมีตัวเลือกเหมือนกับส่วนที่เหลือของจอภาพของแบรนด์แม้ว่าจะมีตัวเลือกเฉพาะเช่น GameVisual, HDR, แสง AURA, SDR และอื่น ๆ เราสามารถใช้ช่วงเวลาที่ดีได้ที่นี่ในการแตะพารามิเตอร์จนกว่าเราจะปล่อยให้ภาพนั้นถูกใจหรือเลือกหนึ่งในสิ่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว

เราขอแนะนำให้เปิดใช้งานความสว่าง SDR เพื่อคุณภาพสีที่สมบูรณ์แบบเมื่อเราใช้งานและ HDR เมื่อเราเล่น

ในการเปิดใช้งาน HDR เราจะต้องไปที่การตั้งค่าหน้าจอ Windows และเปิดใช้งานตัวเลือก " ใช้เกมและแอพพลิเคชั่น HDR " ทุกครั้งที่เราจะใช้งานอนุญาตให้ทำได้

นอกจากนี้เราขอแนะนำให้ไป ที่แผงควบคุม Nvidia (หากเรามี) และภายใน "เปลี่ยนความละเอียด" ให้เปิดใช้งานตัวเลือก " การตั้งค่าสี Nvidia " ที่นี่เราต้องเลือกตัวเลือกที่เราเห็นในการจับภาพและเพลิดเพลินกับช่วงสีสูงสุดที่จอภาพรองรับ

คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ Asus ROG Swift PG35VQ

ฉันต้องการทำรีวิวที่สั้นกว่าและเป็นรูปธรรมมากขึ้น แต่ถึงอย่างนั้นก็ออกมาค่อนข้างยาวและ Asus ROG Swift PG35VQ นี้เป็นจอภาพที่ทรงพลังที่สุดที่ Asus เคยสร้าง มา

เราเน้นการ ปรับเทียบที่น่าตื่นเต้น แผง VA ใช่ แต่คุณภาพที่เกิน IPS จำนวนมาก Delta E <2 ในจานสีทั้งหมดที่เปิดใช้งาน SDR ความสม่ำเสมอของความสว่างที่ยอดเยี่ยมและการ แสดง HDR 1000 ที่ให้คุณภาพที่ยอดเยี่ยมแก่เราในเกมและภาพยนตร์

ความโค้ง 1800R ในรูปแบบ 21: 9 และ 35 นิ้ว เหมาะสำหรับการรับชมเนื้อหา เล่นในโหมดแคมเปญหรือจำลองสถานการณ์ และยังสร้างเนื้อหา CAD รูปภาพหรือวิดีโอแผงควบคุมให้มันและความละเอียดของมัน เราไม่เห็นว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันเนื่องจากข้อเท็จจริงง่ายๆคือการมีขนาดใหญ่มาก แต่ การตอบสนอง 200 Hz และ 2 ms ไม่เคยเห็นบนหน้าจอที่คล้ายกัน เรายังมี Nvidia G-SYNC Ultimate, ปราศจากการสั่นไหว, GameVisual, GamePlus เป็นเทคโนโลยีเกมพิเศษ

นอกจากนี้เรายังแนะนำจอภาพที่ดีที่สุดในตลาด

การออกแบบของมันไม่มีอะไรโดดเด่นอย่างน้อยด้านหน้าใช่ กรอบไม่มีอยู่เกือบ และป้องกันแสงสะท้อนที่ยอดเยี่ยม ที่ด้านหลังเรามี 3 โซน AURA RGB แม้ว่าสิ่งที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดคือภาพโลโก้ อีกสองคนอยู่ที่นั่น แต่พวกเขาจะไม่สังเกต การยศาสตร์ยังสมบูรณ์แบบภายในความเป็นไปได้ของจอภาพขนาดใหญ่การเคลื่อนไหวในทั้งสามแกนและการเดินทางที่ยอดเยี่ยมในทุกส่วน บางสิ่งที่แก้ไขไม่ได้คือระบบจับยึดเนื่องจากมันโยกเยกมาก

ความกลัวเกิดขึ้นเมื่อมันเห็นราคาของมันเพราะมัน ออกสู่ตลาดประมาณ 3, 000 ยูโร แม้ว่าจะระวัง แต่เราสามารถเห็นได้ในบางสถานที่ ประมาณ 2, 600 ยูโร ซึ่งเป็นราคาที่น่าดึงดูดยิ่งกว่าตัวอย่างของ Swift PG27UQ ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับว่าตลาดวิวัฒนาการอย่างไร แต่วันนี้มันมีค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงน้อยมากแม้จะเป็นเอกลักษณ์

ข้อดี

ข้อเสีย

+ เทคโนโลยีทั้งหมดที่ใช้ในแผงของมัน

- ราคาของคุณ
+ คุณภาพของภาพและสีขนาดใหญ่

- ระบบจับยึดฐาน

+ ULTRA WIDE, 35 ", 21: 9, G-SYNC และ DISPLAY HDR 1000

+ การสอบเทียบและ DELTA E <2 พิเศษ

+ ประสิทธิภาพสูงในการเล่นเกมด้วย 200 HZ และ 2 MS

+ การเชื่อมต่อ USB และ DAC ไฮไฟแบบรวม

ทีม Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองคำขาว:

Asus ROG Swift PG35VQ

การออกแบบ - 98%

การสอบเทียบ - 98%

แผง - 100%

BASE - 96%

เมนู OSD - 99%

เกม - 100%

ราคา - 85%

97%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button