ความคิดเห็น

รีวิวเกม Asus rx vega 64 strix ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:

Anonim

เรามี RX VEGA ส่วนบุคคลเป็นครั้งแรกในสเปนแล้ว! เราขอเสนอเกมที่มีประสิทธิภาพของ Asus RX VEGA 64 Strix ที่ มีพัดลมสามตัว การออกแบบ AURA RGB แผ่นรองหลังที่สวยงามและหนึ่งใน PCB ที่ดีที่สุดในตลาด

Asus RX VEGA 64 Strix Gaming มาพร้อมกับ หน่วยความจำ HBM2 คู่กับอินเตอร์เฟซ 2048 บิต และความถี่ 484 GB / s การปรับปรุงประสิทธิภาพหน่วยความจำของตัวเองผ่าน HBM และ GDDR5X นั้นค่อนข้างครอบคลุม

กราฟิกการ์ดมีความยาว 29.8 ซม. และมีน้ำหนักเกินกิโลกรัม ขนาดที่สมบูรณ์แบบสำหรับการติดตั้งในตู้ขนาดกลาง / สูงในตลาด

เพื่อให้สัตว์ป่าแห่งนี้เย็นลงเราพบว่าฮีทซิงค์ DirectCu II ที่ รู้จักกันดี นั้น เกิดขึ้นจากหม้อน้ำอลูมิเนียมที่ผ่าน ท่อความร้อนทองแดงหลายตัวพร้อมเทคโนโลยีการสัมผัสโดยตรงกับ GPU เพื่อเพิ่มการถ่ายเทความร้อนที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานของการ์ด.

ชุดนี้เสร็จสมบูรณ์ด้วย พัดลม Asus Wing-Blade สามตัว พร้อมการควบคุม PWM และ โหมดการทำงาน 0dB ที่ช่วยให้พวกเขาปิดการใช้งานในสถานการณ์ที่ไม่ได้ใช้งานและโหลดต่ำ ซึ่งหมายความว่าสำหรับผู้ที่ต้องการความเงียบสูงสุด เราไม่สามารถลืมได้ว่าแฟน ๆ รวมการรับรอง IP5X ที่ทำให้พวกเขาทนทานต่อฝุ่นและทำให้มีความทนทานมากขึ้น

สำหรับสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุดเราปล่อยให้คุณ มองเห็นแผ่นรองหลัง

ด้วยพลังที่เรามีตัวเชื่อมต่อ AsusFanConnect II หลายตัวที่อนุญาตให้เชื่อมต่อพัดลมต่าง ๆ กับการ์ดกราฟิกและควบคุมจากแอปพลิเคชัน Asus ดั้งเดิมที่เราจะเห็นในส่วนการโอเวอร์คล็อก

ดังที่เราเห็นในโมเดลอ้างอิงแล้วมันรวมเอา ตัวเลือกเพื่อแฟลชไบออสหนึ่งในสองตัว ที่มาพร้อมมาตรฐาน ค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับการปรับเปลี่ยนไบออสของคุณหรือพยายามที่จะ "ทำ" AMD RX VEGA 64 ในฐานะผู้ใช้ฟอรัมต่างประเทศได้ลอง ใช้งาน

ดังที่เห็นในภาพการ์ดแสดงผลนั้นมีเพียง 2.5 ช่องเมื่อติดตั้ง ในคอมพิวเตอร์ของเรา ดังนั้นเราไม่ควรมีปัญหาใด ๆ ในแชสซีของ ATX แต่ในกรณีที่มันคือ mATX หรือ ITX เราควรวัดให้ดี

สุดท้ายแสดงความคิดเห็นว่ามีสัญญาณดิจิตอล DisplayPort, DVI และ HDMI 2.0B เท่านั้น เพื่อให้แน่นอนยิ่งขึ้นเรามี:

  • 2 การเชื่อมต่อ Displayport 2 การเชื่อมต่อ HDMI 1 การเชื่อมต่อ DVI

PCB และส่วนประกอบภายใน

การถอด ฮีทซิงค์ออกจาก PCB ทำได้ง่ายเพียงแค่ถอดสกรูสี่ตัวออกจากบริเวณด้านหลัง เมื่อลบออกแล้วเราจะรู้ว่ามันรวม ครีบครีบอลูมิเนียมขนาดใหญ่ ที่มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มพื้นผิวการแลกเปลี่ยนความร้อนให้มากที่สุดและกระจายความร้อนให้ได้มากที่สุด

นอกจากนี้ยังมี ฮีทไปป์ทองแดงชุบนิกเกิล ทั้งหมด 6 ชิ้น และ PCB ที่ดีที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา นอกจากนี้ยังมีโครงสร้างโลหะที่ทำให้ทั้งความทรงจำและวงจรเย็นลง

เมื่อพูดถึง VRM เราพบการ ออกแบบพลังงาน 12 เฟส พร้อมด้วยส่วนประกอบที่ดีที่สุดของ Super Alloy Power II เพื่อความทนทานและความน่าเชื่อถือสูงสุด เรารักการออกแบบนี้!

ผู้ใช้ต้องรู้ว่าการมี PCB และส่วนประกอบที่มีคุณภาพทำให้เรามีการ์ดกราฟิกที่ยาวขึ้นซึ่งช่วยให้เราทำการโอเวอร์คล็อกที่เสถียรมากขึ้น (เพื่อไม่ให้สับสนกับโอเวอร์คล็อกที่มากขึ้น) และหลีกเลี่ยง Coil Whine ที่น่ารำคาญ ในกรณีนี้มีอะไรเป็นศูนย์?

ม้านั่งทดสอบและการทดสอบประสิทธิภาพ

แบบทดสอบ

หน่วยประมวลผล:

Intel Core i9-7900X

แผ่นฐาน:

Asus TUF X299 Mark 1

หน่วยความจำ:

32GB DDR4 Corsair Dominator SE

ฮีทซิงค์

Corsair H100i V2

ฮาร์ดไดรฟ์

ซัมซุง 850 EVO SSD

กราฟิกการ์ด

การเล่นเกม Asus RX VEGA 64 Strix

แหล่งจ่ายไฟ

Corsair AX860i

สำหรับมาตรฐานเราจะใช้ชื่อดังต่อไปนี้:

  • 3DMark Fire Strike ปกติ 3 Dark Fire Strike รุ่น 4K เวลา Spy.Heaven Superposition.VRMark

การทดสอบทั้งหมดได้รับการส่งผ่านโดยมีตัวกรองถึงค่าสูงสุดเว้นแต่เราจะระบุเป็นอย่างอื่น เพื่อให้มีประสิทธิภาพเพียงพอเราได้ทำการทดสอบสามประเภท: ครั้งแรกเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดใน Full HD 1920 x 1080 ความละเอียดที่สองทำให้ผู้ เล่นเกม 2K หรือ 1440P (2560 x 1440P) และผู้ที่กระตือรือร้น 4K (3840 x 2160) ระบบปฏิบัติการที่เราใช้นั้นเป็น Windows 10 Pro 64 บิตและไดรเวอร์ล่าสุดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของ AMD

เรากำลังมองหาอะไรในการทดสอบ?

ก่อนอื่นคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ค่าที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที) ยิ่งจำนวนของเฟรมต่อวินาทียิ่งสูงเกมก็จะยิ่งลื่นไหลมากขึ้นเท่านั้น เพื่อแยกความแตกต่างของคุณภาพเล็กน้อยเราปล่อยให้คุณตารางเพื่อประเมินคุณภาพใน FPS แต่เราจะมี FPS ขั้นต่ำในการทดสอบที่เป็นไปได้:

เฟรมตามวินาที

เฟรมสำหรับวินาที (FPS)

สามารถในการเล่น

น้อยกว่า 30 FPS ถูก จำกัด
30 ~ 40 FPS เล่นไม่ได้
40 ~ 60 FPS ดี
มากกว่า 60 FPS ค่อนข้างดีหรือดีเยี่ยม

มาตรฐานการสังเคราะห์

ในครั้งนี้เราได้ทำการทดสอบให้แคบลงเหลือสามครั้งเนื่องจากเราคิดว่าการทดสอบนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าสังเคราะห์

ทดสอบเกม

เราได้ตัดสินใจกระโดดเพื่อตรวจสอบเกมต่าง ๆ ด้วยตนเอง เหตุผลคืออะไร ง่ายมากเราต้องการให้การมองเห็นที่สมจริงมากขึ้นและครอบคลุมการทดสอบกับเกมปัจจุบัน เนื่องจากเราใช้ความพยายามมันจึงสอดคล้องกับระดับของเว็บไซต์และของผู้อ่านของเรา

โอเวอร์คล็อก

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button