ออสเตรเลียยังโจมตีปล้นในวิดีโอเกม
สารบัญ:
คณะกรรมการอ้างอิงสภาพแวดล้อมและการสื่อสารแห่งออสเตรเลีย (ECRC) ได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาที่เชื่อมโยงกล่องเก็บวิดีโอเกมกับปัญหาของการพนัน โดยอ้างว่าเงินที่เกี่ยวข้องกับการพนันทางจิตวิทยา
ออสเตรเลียก็ต่อต้านการปล้นสะดมในวิดีโอเกม
รายงานนี้ได้ ทำการสำรวจผู้เล่นเกมกว่า 7, 400 คน ECRC ของออสเตรเลียรายงานการค้นพบในที่สาธารณะในแคนเบอร์ราซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของการ สืบสวนของรัฐที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในเรื่องของไมโครทรานส์และรายการตามโอกาสในตลาดวิดีโอเกม.
เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราใน Michael Pachter โทษผู้ใช้สำหรับกล่องของขวัญ
นักพัฒนาบางคนโดยเฉพาะ EA ที่มีระบบ FIFA Ultimate Team อ้างว่าแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่คล้ายกับการพนัน เนื่องจากขาดคุณค่าที่แท้จริงสำหรับรายการที่ซื้อ ในทางตรงกันข้าม ECRC กล่าวว่าการศึกษาพบว่าผลการวิจัยสนับสนุนตำแหน่งนักวิชาการที่อ้างว่าการปล้นสะดมทางจิตใจนั้นคล้ายคลึงกับการพนัน
บทสรุปของรายงานจะเชื่อมโยงพฤติกรรมการพนันของผู้เล่นกับการซื้อของที่เป็นของขวัญและพบความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการใช้เงินและพฤติกรรมการพนัน ในระหว่างการรับฟังสาธารณะมีการอ้างว่า Juniper Research คาดการณ์ว่าผลกำไรของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมประมาณ 25% มาจากการปล้นในปี 2561 และคาดการณ์ว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 47% ภายในปี 2565 หากการปฏิบัติไม่ถูกควบคุม
ECRC เตือนว่ากล่องของขวัญสามารถทำหน้าที่เป็นประตูสู่ปัญหาการพนัน และพวกเขาเชื่อว่า บริษัท วิดีโอเกมจะเอาเปรียบผู้ที่มีปัญหาด้านการพนันเพื่อเพิ่มผลกำไร ECRC แนะนำให้ออสเตรเลียเพิ่มป้ายเตือน ไปยังวิดีโอเกมที่มีกล่องใส่ของขวัญเตือนผู้เล่นที่มีศักยภาพของตน