เกม

ออสเตรเลียยังโจมตีปล้นในวิดีโอเกม

สารบัญ:

Anonim

คณะกรรมการอ้างอิงสภาพแวดล้อมและการสื่อสารแห่งออสเตรเลีย (ECRC) ได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาที่เชื่อมโยงกล่องเก็บวิดีโอเกมกับปัญหาของการพนัน โดยอ้างว่าเงินที่เกี่ยวข้องกับการพนันทางจิตวิทยา

ออสเตรเลียก็ต่อต้านการปล้นสะดมในวิดีโอเกม

รายงานนี้ได้ ทำการสำรวจผู้เล่นเกมกว่า 7, 400 คน ECRC ของออสเตรเลียรายงานการค้นพบในที่สาธารณะในแคนเบอร์ราซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของการ สืบสวนของรัฐที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในเรื่องของไมโครทรานส์และรายการตามโอกาสในตลาดวิดีโอเกม.

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราใน Michael Pachter โทษผู้ใช้สำหรับกล่องของขวัญ

นักพัฒนาบางคนโดยเฉพาะ EA ที่มีระบบ FIFA Ultimate Team อ้างว่าแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่คล้ายกับการพนัน เนื่องจากขาดคุณค่าที่แท้จริงสำหรับรายการที่ซื้อ ในทางตรงกันข้าม ECRC กล่าวว่าการศึกษาพบว่าผลการวิจัยสนับสนุนตำแหน่งนักวิชาการที่อ้างว่าการปล้นสะดมทางจิตใจนั้นคล้ายคลึงกับการพนัน

บทสรุปของรายงานจะเชื่อมโยงพฤติกรรมการพนันของผู้เล่นกับการซื้อของที่เป็นของขวัญและพบความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการใช้เงินและพฤติกรรมการพนัน ในระหว่างการรับฟังสาธารณะมีการอ้างว่า Juniper Research คาดการณ์ว่าผลกำไรของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมประมาณ 25% มาจากการปล้นในปี 2561 และคาดการณ์ว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 47% ภายในปี 2565 หากการปฏิบัติไม่ถูกควบคุม

ECRC เตือนว่ากล่องของขวัญสามารถทำหน้าที่เป็นประตูสู่ปัญหาการพนัน และพวกเขาเชื่อว่า บริษัท วิดีโอเกมจะเอาเปรียบผู้ที่มีปัญหาด้านการพนันเพื่อเพิ่มผลกำไร ECRC แนะนำให้ออสเตรเลียเพิ่มป้ายเตือน ไปยังวิดีโอเกมที่มีกล่องใส่ของขวัญเตือนผู้เล่นที่มีศักยภาพของตน

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button