อินเทอร์เน็ต

การแสดงผลความละเอียดอัตโนมัติทำให้ความเป็นจริงเสมือนดีขึ้น

สารบัญ:

Anonim

Valve ได้พัฒนาเทคโนโลยี การแก้ปัญหาการแสดงผลอัตโนมัติ ใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม SteamVR ของมันมาเพื่อแก้ปัญหาอย่างใดอย่างหนึ่งที่ต้องเผชิญกับฮาร์ดแวร์ในความเป็นจริงเสมือนหยดใน framerate ในฉากที่ต้องการมากที่สุดเมื่อใช้อุปกรณ์ที่มีสูง ความละเอียดหน้าจอ

การแสดงผลความละเอียดอัตโนมัติเพิ่มมาตราส่วนความละเอียดแบบไดนามิกให้กับแพลตฟอร์ม SteamVR

เกมเสมือนจริงกำลังเรียกร้องแอพพลิเคชั่น ซึ่ง จำเป็นต้องทำงานด้วยอัตราการรีเฟรช 90Hz เพื่อความมั่นใจ สิ่งนี้ ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อใช้อุปกรณ์ VR ที่มีความละเอียดสูงเช่น HTC Vive Pro เพิ่มความต้องการ GPU เพื่อให้การเล่นเกมราบรื่นตลอดเวลา

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราใน HTC Vive Pro: ความจริงเสมือนที่มีความละเอียดมากกว่าที่เคย

การแสดงผลความละเอียดอัตโนมัติ ใช้ประโยชน์จาก เทคโนโลยีที่ได้รับการคิดค้นในคอนโซล ในระดับความละเอียดแบบไดนามิก ซึ่ง ช่วยให้ความละเอียดของเกมแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาระของ GPU จึงทำให้เกมสามารถให้ความละเอียดสูงขึ้นในฉาก เรียกร้องน้อย ต้องขอบคุณเทคนิคนี้การ ลดลงของเฟรมที่ลดลงทำให้สามารถรับความละเอียดที่ลดลงในบางฉาก ได้ โซลูชันนี้ยังสามารถบังคับให้อุปกรณ์เสมือนจริงทำงานด้วยความละเอียดสูงกว่าความละเอียดมาตรฐานโดยให้ผู้ใช้สามารถสุ่มตัวอย่างแบบสุดยอดหากเป็นไปได้

เทคนิคนี้จะ ไม่ต้องการการแทรกแซงจากผู้ใช้ และนำไปใช้กับระบบที่เข้ากันได้กับ SteamVR ทั้งหมดรวมถึงชุดหูฟัง HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift และ ชุดหูฟัง Windows MR ตัวเลือกนี้สามารถปิดการใช้งานด้วยตนเองหากผู้ใช้ต้องการความละเอียดคงที่แม้ในราคาที่คุ้มค่า

แบบอักษรโอเวอร์คล็อก 3d

อินเทอร์เน็ต

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button