ความคิดเห็น

Avermedia live gamer Extreme 2 บทวิจารณ์ในภาษาสเปน (วิเคราะห์สมบูรณ์)

สารบัญ:

Anonim

ภายในแคตตาล็อก Avermedia เราสามารถค้นหาเครื่องจับฮาร์ดแวร์ทุกชนิดที่จะเพิ่ม GPU ของเราจากงานและช่วยให้เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของเรา วันนี้เราขอนำเสนอหนึ่งในรุ่นคลาสสิค แต่ได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับให้เข้ากับโทรทัศน์และจอภาพ 4K

ต้องการที่จะเห็นความคิดเห็นของเรา? อย่าพลาด!

เราขอขอบคุณสำหรับความไว้วางใจใน Avermedia สำหรับการยืมผลิตภัณฑ์สำหรับการวิเคราะห์:

ลักษณะทางเทคนิค Live Gamer Extreme 2

Grabber 4K ที่ไม่จับ 4K

เราต้องทำให้ตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่จะไม่ทำเรื่องประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์ Avermedia Live Gamer Extreme 2 ใหม่ เป็นหนึ่งในช่วงที่ง่ายที่สุดในรุ่นภายนอกและเป็นหนึ่งในพื้นฐานที่สุดในการนำเสนอ ความจุ 4K

ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การรองรับ 4K ซึ่งก็ดี แต่มันทำแค่เป็นขั้นตอนต่อจอมอนิเตอร์หรือโทรทัศน์ของเราเท่านั้น ความสามารถในการจับภาพนั้น จำกัด อยู่ที่ 1080p60 ซึ่งไม่เลวและไม่สามารถทำงานได้อย่างอิสระโดยต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีระบบปฏิบัติการ Windows หรือ MacOS

ข้อดีกว่ารุ่นก่อนหน้าคืออะไร

ข้อได้เปรียบหลักของ Live Gamer Extreme 2 GC551 ซึ่ง เหนือกว่ารุ่นนี้คือ Avermedia Live Gamer Extreme GC550 นั้น มีความแม่นยำที่สามารถให้ภาพ 4K ที่มีความถี่สูงถึง 60Hz ในแนวตั้งเมื่อรุ่นก่อนหน้านี้รองรับเฉพาะสัญญาณที่สูงถึง 1080p60

ความแตกต่างจึงน้อยมากและอันที่จริงแล้ว Grabber นี้มีข้อ จำกัด ที่สำคัญเพราะมันไม่รองรับขั้นตอนความละเอียด 4K ที่มี HDR หรือความถี่ที่สูงขึ้นสำหรับสัญญาณเพิ่มเติมที่ Avermedia เพิ่งเปิดตัวรุ่น GX553 ใหม่ที่รองรับ HDR ซึ่ง รองรับความถี่สูงถึง 144Hz ใน 1080 และมันสามารถจับภาพใน 2160p30, 1440p60, 1080p120 และ 1080p60 HDR

ความแตกต่างของราคาก็มีความสำคัญเช่นกัน Live Gamer Extreme 2 ได้เปลี่ยน GC550 ในราคาเดิมประมาณ 156 ยูโรและรุ่น HDR ที่รองรับ HDR ใหม่นั้นมีราคา 80 ยูโรขึ้นไป หากราคาเป็นปัจจัยในการตัดสินใจเป็นที่ชัดเจนว่าคุณต้องจ่ายมากขึ้นเพื่อรับการปรับปรุงที่สำคัญ

การวิเคราะห์ข้อมูล

เมื่อเรารู้ว่าอะไรอยู่ข้างหน้าเราก็ถึงเวลาที่จะต้องให้ความสำคัญกับข้อมูลทางเทคนิคของนักจับ เป็นรุ่นที่มีการจับภาพฮาร์ดแวร์ที่ใช้พีซีของเราเป็นที่เก็บข้อมูล การสนับสนุนฮาร์ดแวร์ และการควบคุมการบันทึกดังนั้นเครื่องจับภาพจึงไม่โหลดกระบวนการทั้งหมด

สิ่งนี้สำคัญเนื่องจากเราต้องคำนึงว่า คุณจะไม่สามารถจับเนื้อหาที่มีการป้องกันมิ ฉะนั้นเราจะไม่ประสบความสำเร็จ โชคดีที่เกมซึ่งเป็นวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของการจับภาพนี้ไม่ได้ใช้การออกอากาศที่ได้รับการป้องกันอย่างน้อยก็ในตอนนี้

จากนั้นความละเอียดสามประเภทที่เราต้องระบุให้ชัดเจนเกี่ยวกับตัวจับ:

  • Grabber Pass Resolution: 2160p60 และ 1080p60 ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถใช้ความละเอียดต่ำลงสูงขึ้นหรือปานกลาง มันไม่รองรับเช่นความละเอียด 1440p หรือ 1600p (ปกติจะเรียกว่า 2k แม้ว่าจะไม่ได้เป็นอย่างเคร่งครัดก็ตาม) นอกจากนี้ยังไม่รองรับ HDR ดังนั้นจึงไม่รองรับเอาต์พุตความถี่สูง 120, 144 หรือ 240hz ความละเอียดอินพุต: เราสามารถใช้ตัวจับนี้เป็นตัวจับแบบบริสุทธิ์โดยเชื่อมต่อสาย HDMI ตัวที่สองเข้ากับมันและใช้การสะท้อนหน้าจอเราไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อจอภาพเข้ากับมันหากเราไม่ต้องการ ดังนั้นความละเอียดที่รองรับคือ: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i ความละเอียดการจับภาพ: รองรับโหมด สูงถึง 1080p60 ซึ่งหมายความว่าเราจะสามารถซิงโครไนซ์จำนวน FPS ต่อวินาทีด้วยมากถึง 60FPS แต่เราจะไม่สามารถจับเอาท์พุท 4k แม้ว่าเราจะเห็นมันบนมอนิเตอร์เป้าหมาย

รูปแบบไฟล์จากการจับภาพเป็น MPEG 4 เป็นคอนเทนเนอร์ที่ใช้ตัวแปลงสัญญาณ H.264 หรือ HEVC สำหรับวิดีโอและ ACC สำหรับเสียง คุณภาพการจับภาพเกินบิตเรต 60mbps ซึ่งสูงมากสำหรับความละเอียดนี้และกำหนดโดยผู้ใช้อย่างสมบูรณ์

การจับภาพเป็นตัวประมวลผลแต่ละตัวนั่นคือการสนับสนุนฮาร์ดแวร์จริงเล็กน้อยซึ่งมีข้อดี แต่ก็มีข้อเสีย เราจะพิจารณาเรื่องนี้ในการทดสอบประสิทธิภาพและในการทบทวน ReCentral 4 ของ Avermedia ซอฟต์แวร์จับภาพ ของ เรา

รูปแบบและการเชื่อมต่อ

แม้ว่าในขณะนี้เราไม่ได้ประทับใจกับข้อมูลและคุณลักษณะของเครื่องมือจับนี้มากนักความจริงก็คือสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้นเมื่อเรามุ่งเน้นที่รูปแบบ มันมีขนาดกะทัดรัดและเบา และขั้วต่อมีการกระจายที่ดีสิ่งเดียวที่ฉันเห็นโง่ ๆ คือเราสามารถปรับแต่งการ์ดให้เป็นแบบส่วนตัวด้วยฝาปิดที่เราสามารถถอดและเปลี่ยนสำหรับสิ่งที่พิมพ์ออกมาตามที่เราเห็นว่าเหมาะสม อะไหล่สุจริต

สิ่งที่ดีคือการกระจายตัวเชื่อมต่อโดยมุ่งเน้น HDMI 2.0 ที่ด้านหนึ่งของด้านหลังของ อุปกรณ์ จับภาพและอีกด้านหนึ่ง คือตัวเชื่อมต่อ USB-C ที่เสร็จสมบูรณ์ด้วยสายเคเบิล USB-C ถึง USB-A ตัวควบคุมตัวใดและเราจะป้อนตัวควบคุมจากพีซี

Avermedia RECentral 4

การทำงานของตัวจับยึดนี้และของแบรนด์ทั้งหมดอยู่ภายใต้แอปพลิเคชั่น RECentral ซึ่งปัจจุบันอยู่ในรุ่นหลักที่สี่ แอปพลิเคชั่นนี้ ช่วยให้ เรา สามารถควบคุมตัวยึดหลายตัวในเวลาเดียวกัน หรือตัวจับหลายช่องเพื่อจับและสตรีมแบบเรียลไทม์จากหลายจุดพร้อมกัน เป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับระบบจับภาพที่นำเสนอโดยผู้ผลิตชิปกราฟิกที่แตกต่างกัน

ข้อดีอีกอย่างของมันคือ ช่วยให้เราสามารถปรับคุณภาพของรายละเอียดได้อย่างแท้จริง และยังช่วยให้เราสามารถเลือกระหว่างระบบจับภาพของการ์ดตัวเองอย่างน้อยในชิป Nvidia และการจับภาพผ่านซีพียู ครั้งแรกที่ใช้ CPU น้อยลงและตัวที่สองช่วยให้เราถ้าโปรเซสเซอร์ของเรามีคอร์เพียงพอเพื่อลดการใช้ GPU และเพิ่มอัตรา FPS ในขณะที่เราจับภาพและเล่น

RECentral ยังช่วยให้เราสามารถ สตรีมแบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่ายสังคมหลักสำหรับผู้เล่น ทุกอย่างถูกรวมศูนย์และสามารถเข้าถึงได้ผ่านปุ่มลัดที่ช่วยให้เราสามารถเริ่มการจับภาพได้โดยไม่ต้องเปิดแอปพลิเคชัน ข้อดีอีกอย่างของมันคือการจับทุกสิ่งที่เราเห็นรวมถึงเดสก์ท็อป Windows

Avermedia ยังให้ใบอนุญาต Cyberlink PowerDirector 15 รุ่นนี้ซึ่งไม่ใช่รุ่นล่าสุดของแอปพลิเคชันนี้ แต่มีมากพอสำหรับการตัดต่อวิดีโอที่ซับซ้อนและมีความช่วยเหลือด้านฮาร์ดแวร์สำหรับการบีบอัดและการเรียกใช้เอฟเฟกต์ในเวลา จริง

การใช้ CPU และความแตกต่างของ FPS

RECentral 4 สร้างบริการใน Windows ที่ช่วยให้คุณจัดการการทำงานของ อุปกรณ์ จับภาพ แต่นี่ไม่ใช่บริการที่จะสร้างการใช้งานระบบ เมื่อเราจับภาพเราสามารถเลือกโหมดการทำงานสองโหมดที่จะใช้ CPU หรือ GPU เอ็นจิ้นการจับภาพของแอพพลิเคชั่นนั้นใช้ CPU ซึ่งก็ดีถ้าเรามีหน่วยประมวลผลที่มีหลายคอร์ซึ่งบางตัวสามารถใช้ในการจับภาพและโหมด GPU หากเราต้องการใช้ความจุของกราฟิกการ์ดในการทำงาน

เราได้คำนวณปริมาณการใช้ทั้งสองวิธีด้วยคุณภาพ 1080p60 ที่ 60Mbps ของอัตราส่วนการจับภาพวิดีโอและ 256 บิตสำหรับการจับภาพวิดีโอ:

ในผลลัพธ์ที่ทำด้วย Threadripper 16-core เราสามารถดูวิธีการใช้ CPU ที่เราเพิ่มอัตรา FPS ของการ์ดซึ่งเป็น RTX 2080 แต่เราใช้ CPU ถึง 25% ในโปรเซสเซอร์นี้มันหมายถึงการใช้ทั้งหมดสี่คอร์และ 8 เธรดกระบวนการ เกมในเวลานั้นประมาณ 30% ของการใช้ซีพียู ดังนั้นในโปรเซสเซอร์นี้เรายังคงมี 6-8 คอร์, เธรดการประมวลผล 12-16 เธรดสำหรับงานอื่น ๆ

ถ้าเราใช้ GPU ปริมาณการใช้ CPU จะลดลงเหลือ 5% โดยเฉลี่ย มากขึ้นจากการแสดงผลการจับภาพแบบเรียลไทม์มากกว่าการใช้ตัวเองสำหรับเครื่องมือการจับภาพ สิ่งที่เกิดขึ้นคือเราเสียอัตรา FPS เกือบ 8% ในการสาธิตเกมเดียวกัน สรุป: ถ้าเรามีหน่วยประมวลผล 8-core เราจะสามารถใช้หน่วยประมวลผลและอุทิศ GPU ให้กับเกมถ้าเรามีหน่วยประมวลผล 6-core หรือน้อยกว่าอาจจะดีกว่าที่จะใช้ GPU เพื่อให้ CPU ไม่อิ่มตัวและกลายเป็นคอของ ขวดสำหรับ GPU

คำและข้อสรุปสุดท้ายเกี่ยวกับ Avermedia Live Gamer Extreme 2

ความจริงก็คือด้วยระบบการบันทึกที่มีกราฟิกสมัยใหม่ใด ๆ มันเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะหาเหตุผลที่จะซื้ออุปกรณ์จับภาพวิดีโอนี้ที่ไม่สามารถจับภาพจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากพีซีและสำหรับนี้เราจะต้องมีพีซีใกล้เคียง ของอุปกรณ์ที่จะจับภาพตั้งแต่การบันทึกจะถูกควบคุมจากคอมพิวเตอร์ไม่ว่าจะเป็น Windows หรือ MacOS ข้อดีอีกอย่างที่ผู้ซื้อของแคปเจอร์นี้สามารถมองเห็นได้คือความสามารถในการเพิ่มการ์ดเพื่อให้มีระบบจับภาพหลายช่องสัญญาณ

แม้ว่าคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากคอมพิวเตอร์ของคุณในขณะที่คุณเล่นโดยไม่ต้องลบทรัพยากรออกจากพีซีของคุณการซื้ออุปกรณ์จับภาพเป็นตัวเลือกที่แนะนำ 100% Avermedia Live Gamer Extreme 2 ช่วยให้เรามีคุณภาพที่สูงขึ้นในขณะที่จับภาพและแน่นอนโดยมีความล่าช้าน้อยกว่า ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่จดจำนองทรัพยากรพีซีหากคุณบันทึกโดยไม่มีอุปกรณ์จับภาพ

สำหรับเหตุผลที่เหลือฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะใช้ 155 ยูโรในเครื่องมือจับที่จะทำให้เราขึ้นอยู่กับ GPU ของระบบของเราหรือ CPU โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของฮาร์ดแวร์ในส่วนของคุณ สิ่งที่ดีคือมันช่วยให้คุณดู 4K โดยไม่มี HDR และการจัดการนั้นทำได้ง่าย ๆ โดยการป้อนและถ่ายโอนข้อมูลผ่านตัวเชื่อมต่อ USB 3.0 สำหรับส่วนที่เหลือเราไม่เคยประทับใจกับแบบจำลองของ Avermedia เลย

ข้อดี

ข้อเสีย

+ กะทัดรัดและเบา

- ไม่สามารถบันทึกวิดีโอใน 4K ได้ แต่แสดงผลได้ยอดเยี่ยม 1080p
+ การเชื่อมต่ออินพุตและเอาต์พุต HDMI 2.0 นอกเหนือจากการมีตัวเชื่อมต่อ USB 3.0 - ขึ้นอยู่กับพีซีหรือ Mac อย่างสมบูรณ์สำหรับการบันทึกหรือการสตรีม

+ ซอฟต์แวร์ฟรีและใช้งานง่าย

ทีม Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองแดง:

การออกแบบ - 68%

ประสิทธิภาพ - 65%

ซอฟต์แวร์ - 70%

ราคา - 65%

67%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button