Basemark gpu 1.1 วางจำหน่ายแล้ววันนี้พร้อมรองรับ dx12

สารบัญ:
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาเครื่องมือเกณฑ์มาตรฐาน GPU Basemark ถูกปล่อยออกสู่โลก ซึ่งเป็นเกณฑ์มาตรฐาน multiAPI ที่ช่วยให้เราสามารถทดสอบปริมาณงานกราฟิกที่หลากหลายโดยใช้ API กราฟิก Vulkan, OpenGL และ OpenGL ES ทำให้เรามีโอกาส เพื่อแสดงผลกระทบด้านประสิทธิภาพของแต่ละ API โดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
Basemark GPU 1.1 ตอนนี้พร้อมรองรับ DirectX 12
เมื่อเปิดตัวเครื่องมือนี้เข้ากันได้กับ ระบบปฏิบัติการ Windows, Android และ Linux และสัญญาว่าจะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ iOS / MacOS ในอนาคตโดยการรวม Metal API การสนับสนุน DirectX 12 ยังเป็นสิ่งที่เราให้คำมั่นสัญญาเช่นเดียวกับการปรับปรุงทั่วไปของเครื่องมือ
Basemark ยืนยันว่าเวอร์ชั่น 1.1 ใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งจะหมายถึงความเข้ากันได้กับ DirectX 12 และการปรับปรุงในแง่ของการใช้งานและความน่าเชื่อถือ Basemark GPU รุ่นก่อนหน้านี้ยังรวมถึงการหาประโยชน์ที่สามารถใช้ในการสร้างคะแนนการฉ้อโกงปัญหาที่เราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยเวอร์ชั่น 1.1
เวอร์ชั่นใหม่จะทำให้เรามีโอกาสใหม่ในการเปรียบเทียบ DirectX 12 และ Vulkan บนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows 10 ทำให้เราสามารถตัดสินว่า API ตัวใดเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อ Basemark ทำงาน เครื่องมือนี้ใช้มอเตอร์ Rocksolid ที่ออกแบบมาสำหรับงานอุตสาหกรรม
Basemark สามารถดาวน์โหลดและใช้งานได้ฟรีไม่เพียง แต่สำหรับ Windows แต่ยังสำหรับ Android และ Linux เครื่องมือนี้มีโหมดมาตรฐานสองโหมดหนึ่ง โหมดในโหมดคุณภาพสูง และอีกโหมดหนึ่งใน โหมดคุณภาพ ปานกลาง ซึ่งออกแบบมาสำหรับโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต
Intel skylake จะรองรับ 4k และ dx12

iGPU ของโปรเซสเซอร์ Intel Skylake ในอนาคตจะรองรับการเล่นวิดีโอ 4K และจะสนับสนุน APIs ล่าสุดเช่น DX12
ฟิลเซอร์สเปนเซอร์พูดถึง xbox one และ dx12

Philip Spencer ของ Microsoft กล่าวว่าการมาถึงของ DX12 กับคอนโซล Xbox One จะไม่ได้หมายถึงการปฏิวัติความสามารถของมัน
เครื่องหมาย 3d ถัดไปจะทดสอบแมนเทิลและ dx12

Mark 3D ถัดไปจะรวมการทดสอบ Farandole ที่จะรับผิดชอบการบีบพลังทั้งหมดของ GPUs ด้วย DX12 และการสนับสนุน Mantle