มาตรฐาน: มันคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร ประวัติประเภทและเคล็ดลับ
สารบัญ:
การวัดประสิทธิภาพเป็นส่วนสำคัญของการวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์ประจำวันของเราซึ่งช่วยให้เราสามารถทำการวัดเปรียบเทียบทางวิทยาศาสตร์ระหว่างส่วนประกอบต่าง ๆ เช่น CPU, การ์ดกราฟิก, หน่วยเก็บข้อมูลเป็นต้น วันนี้เราจะอุทิศเส้นบางส่วนให้กับ ประวัติศาสตร์ของมันกับประเภทของมันวิธีการทำงาน สิ่งที่พวกเขา วัด สิ่งที่เป็นมาตรการที่พบบ่อยที่สุดและเราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการพวกเขาและสิ่งที่เราควรไว้วางใจ
สิ่งที่เรารู้วันนี้ในพีซีหรือโลกมือถือเป็น มาตรฐานเป็นเทคนิคที่สืบทอดมาจากสภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรมที่ได้รับอนุญาต นับตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ การปฏิวัติครั้งนี้การ ตัดสินใจขึ้นอยู่กับข้อมูลเปรียบเทียบในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม
โลกของการคำนวณสมัยใหม่ใช้เทคนิคเหล่านี้กับโดเมนเกือบทุกประเภทและผู้ใช้ตามบ้านได้ใช้พวกเขาเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการ เรียนรู้เกี่ยวกับประสิทธิภาพและความสามารถของระบบของเรา เช่นเดียวกับจุดสำคัญของข้อมูลเมื่อ เพื่อทำการตัดสินใจที่สำคัญเช่นการซื้อ คอมพิวเตอร์เครื่อง ใหม่ โทรศัพท์มือถือกราฟิกการ์ด ฯลฯ
วันนี้เราจะพูดถึงประวัติของการวัดประสิทธิภาพพีซีประเภทของการ วัดประสิทธิภาพที่มีอยู่และองค์ประกอบของระบบของเราที่เหมาะสมสำหรับการทดสอบประเภทนี้ที่ไม่เพียง แต่มีประสิทธิภาพ
ดัชนีเนื้อหา
ประวัติศาสตร์
มาตรฐานหรือระบบการวัดใช้สภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมและมาตรการที่เป็นที่รู้จักซึ่งสามารถเปรียบเทียบได้และตรวจสอบได้ทางวิทยาศาสตร์และได้อยู่ร่วมกับโลกของคอมพิวเตอร์เนื่องจากมีอยู่ มาตรฐาน ดังกล่าวได้ถูกทำให้เป็นประชาธิปไตยจนถึงจุดที่บางส่วนของสาระสำคัญพื้นฐานได้สูญหายไปซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถตรวจสอบและตรวจสอบได้โดยบุคคลที่สาม ตอนนี้เราใช้มันเพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพอย่างรวดเร็ว แต่ความสามารถในการตรวจสอบย้อนกลับของความจริงโดยบุคคลที่สามได้หายไปอย่างแน่นอน
วิธีการอ้างอิงแบบคลาสสิกส่วนใหญ่มักจะอ้างถึงความสามารถในการคำนวณของ CPU ของระบบเสมอแม้ว่าในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมามันจะมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างส่วนประกอบที่แตกต่างกัน
หน่วยการวัดสองแบบที่คลาสสิคที่สุดที่ยังคงใช้งานอยู่คือ Dhrystones และ Whetstones ทั้งสองได้กลายเป็นพื้นฐานของมาตรฐานการสังเคราะห์ที่เรารู้จักในปัจจุบัน
ที่เก่าแก่ที่สุดคือ Whetstones (ท้องที่ในสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นที่ตั้งของแผนกพลังงานปรมาณูของสหราชอาณาจักร บริษัท พลังงานของรัฐ) และ Dhrystone มาเล่นกับชื่อแรก (เปียกและแห้ง)
อันแรกได้รับการออกแบบใน 70s และอันที่สองมาจาก 80 และทั้งสองเป็นพื้นฐานของการเปรียบเทียบประสิทธิภาพที่เรามีในปีที่ต่อเนื่องกัน Whetstones ช่วยลดความซับซ้อนนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพลังการประมวลผลของโปรเซสเซอร์ในการดำเนินการจุดลอยตัวการดำเนินการที่มีทศนิยมเป็นจำนวนมาก
Dhrystone เป็นอุปกรณ์ตัวเดียวกันเนื่องจากมันอุทิศให้กับคำสั่งพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้ทศนิยมทั้งคู่ให้ภาพที่ชัดเจนของประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์จากสองวิธีที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Whetstones และ Dhrystone นั้นมาจากสองแนวคิดที่เราใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบันคือ MIPS และ FLOP
หลังจากการวัดเหล่านี้มาถึงคนอื่น ๆ เช่น FLOP (เลขทศนิยมลอยตัว - เลขทศนิยม) ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในคอมพิวเตอร์มากกว่าที่เคยเป็นเพราะมันเป็นพื้นฐานของการคำนวณขั้นสูงในเทคนิคที่ทันสมัยจำนวนมาก เช่นอัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์, อัลกอริทึมทางการแพทย์, พยากรณ์อากาศ, ตรรกศาสตร์คลุมเครือ, การเข้ารหัส ฯลฯ
LINPACK ได้รับการพัฒนาโดยวิศวกร Jack Dongarra ในปี 1980 และยังคงถูกนำมาใช้ในวันนี้เพื่อวัดความสามารถในการคำนวณจุดลอยตัวของระบบทุกประเภท ขณะนี้มีรุ่นที่ปรับให้เหมาะสมตามสถาปัตยกรรมผู้ผลิต CPU ฯลฯ
FLOPS เติมบทความของเราลงในการ์ดกราฟิก (แน่นอนว่าเป็นเสียงเดียวหรือสองเท่าที่คุ้นเคย) โปรเซสเซอร์และเป็นพื้นฐานสำหรับการคำนวณความต้องการพลังงานและการพัฒนาฮาร์ดแวร์สำหรับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่อยู่ในการดำเนินการหรือการพัฒนา
FLOP เป็นหน่วยการวัดประสิทธิภาพที่ต้องการมากที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ได้รับการรวมเข้ากับ MIPS (คำสั่งนับล้านต่อวินาที) ซึ่งเป็นมาตรวัดที่น่าสนใจเนื่องจากมันทำให้เรามีจำนวนคำสั่ง เลขคณิตพื้นฐานที่โปรเซสเซอร์สามารถทำงานได้ต่อวินาที แต่ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมของโปรเซสเซอร์ (ARM, RISC, x86, ฯลฯ) และภาษาการเขียนโปรแกรมมากกว่าหน่วยวัดอื่น ๆ
เมื่อประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นทวีคูณก็เกิดขึ้น ตอนนี้เราวัดประสิทธิภาพของซีพียูที่บ้านใน GIPS และ GFLOPS ฐานยังคงเหมือนเดิมการดำเนินการทางคณิตศาสตร์แบบคลาสสิก Sisoft Sandra ยังคงเสนอการวัดประเภทนี้ในมาตรฐานการสังเคราะห์บางอย่างของเรา
MIPS ได้ถูกผลักไสให้ซีพียูมากขึ้นในฐานะองค์ประกอบคลาสสิกและ FLOP ได้ขยายไปสู่พื้นที่ที่เจริญรุ่งเรืองอื่น ๆ เช่นความสามารถในกระบวนการหรือการคำนวณทั่วไปของโปรเซสเซอร์เก่าที่มุ่งเน้นไปที่งานเฉพาะเช่น GPU ที่เราติดตั้งโปรเซสเซอร์ของเราหรือ การ์ดเอ็กซ์แพนชันเฉพาะของเรา
สำหรับแนวคิดพื้นฐานเหล่านี้เวลาได้เพิ่มหน่วยการวัดใหม่ที่สำคัญหรือมากไปกว่าในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่หรือซูเปอร์คอมพิวเตอร์ การขนส่งข้อมูลเป็นหนึ่งในมาตรการเหล่านี้ที่มีความสำคัญมากและมีการวัดในปัจจุบันใน IOPs (การดำเนินงานอินพุทและเอาท์พุทต่อวินาที) และในรูปแบบอื่น ๆ เช่นมาตรการจัดเก็บข้อมูล MB / GB / TB เมื่อเทียบกับเวลา การขนส่งจากจุดหนึ่งไปยังอีก (MBps - เมกะไบต์ต่อวินาที)
AS-SSD สามารถวัดประสิทธิภาพของฮาร์ดดิสก์เป็น MBps หรือ IOPs
ในปัจจุบันเรายังใช้มาตรการการ โอนย้าย ในตัวทวีคูณที่แตกต่างกันเพื่อตีความความเร็วของการส่งผ่านข้อมูลระหว่างสองจุดเมื่อต้องการปล่อยข้อมูลบางอย่างที่เราต้องสร้างข้อมูลเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่ใช้ในการถ่ายโอนข้อมูล
ตัวอย่างที่ชัดเจนและที่เราใช้บ่อยอยู่ในอินเตอร์เฟส PCI Express ภายใต้โปรโตคอลนี้สำหรับข้อมูลทุก ๆ 8 บิตที่เราต้องการย้าย (0 หรือ 1s) เราต้องสร้างข้อมูล 10 บิตเนื่องจากข้อมูลพิเศษนั้นสำหรับการควบคุมการสื่อสารที่ส่งเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดความสมบูรณ์ของข้อมูลเป็นต้น
โปรโตคอลที่รู้จักกันดีอื่น ๆ ซึ่งแนะนำ "การสูญเสีย" ของข้อมูลจริงคือ IP สิ่งที่คุณใช้ในการอ่านบทความนี้และทำให้การเชื่อมต่อ 300MT / s ของคุณมีความเร็วน้อยกว่า 300mbps เล็กน้อย
ดังนั้นเราจึงใช้ Gigatransfer หรือการถ่ายโอนเมื่อเราอ้างถึงข้อมูลดิบที่ส่งมาจากอินเทอร์เฟซและไม่ให้ข้อมูลที่ประมวลผลในผู้รับจริง บัสข้อมูล 8GT / s PCI Express 3.0 กำลังส่งข้อมูล 6.4GBps สำหรับแต่ละบรรทัดที่เชื่อมต่อระหว่างจุดต่าง ๆ การถ่ายโอนกลายเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งด้วยการรวมโพรโทคอล PCI Express ในรถเมล์หลักทั้งหมดของบ้านและคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพ
ในช่วงเวลาที่ผ่านมาเราได้เริ่มรวมมาตรการต่างๆเพื่อเชื่อมโยงพลังการประมวลผลเข้ากับปัจจัยสำคัญอื่น ๆ ในการคำนวณสมัยใหม่โดยการใช้เป็นหนึ่งในมาตรการเหล่านี้ที่นำมาใช้เป็นการเปรียบเทียบระหว่างประสิทธิภาพของระบบทั้งสอง ประสิทธิภาพการใช้พลังงานมีความสำคัญมากกว่าพลังงานกระบวนการอย่างมากในปัจจุบันดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นมาตรฐานที่เปรียบเทียบกำลังการผลิตตามปริมาณวัตต์ของการใช้องค์ประกอบในการวัด
ในความเป็นจริงหนึ่งในรายการที่ยอดเยี่ยมของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ไม่ได้อ้างถึงพลังงานขั้นต้นของคอมพิวเตอร์ในทุก ๆ โหนดของคอมพิวเตอร์ แต่เพื่อการพัฒนาพลังงานนั้นขึ้นอยู่กับวัตต์หรือพลังงานที่ใช้โดยทั้งระบบ รายการ Green500 (FLOPS ต่อวัตต์ - FLOPS ต่อวัตต์) เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีการบริโภคที่เป็นพื้นฐานของมาตรฐานการเคารพตนเองแม้ว่าจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราทุกคนยังคงมองใกล้กับรายการ TOP500 ที่ไม่มีปัจจัยนี้เป็นปัจจัยปรับสภาพ
ประเภทของการวัดประสิทธิภาพ
แม้ว่าเราจะสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตระกูลหรือมาตรฐานอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ฉันจะทำให้รายการในชั้นเรียนทั่วไปสองที่ง่ายที่สุดที่อยู่ใกล้กับเราทุกคนเป็นผู้ใช้ขั้นสูงมากขึ้นหรือน้อยลง
ในอีกด้านหนึ่งเรามี มาตรฐานการสังเคราะห์ ที่ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่ให้เรามาตรการที่เราได้พูดคุยก่อนหน้านี้ เบนช์มาร์คแบบสังเคราะห์เป็นโปรแกรมที่ดำเนินการทดสอบควบคุมด้วยรหัสโปรแกรมที่เสถียรมากขึ้นหรือน้อยลงสำหรับแพลตฟอร์มและสถาปัตยกรรมเฉพาะ เป็นโปรแกรมที่ดำเนินการทดสอบเฉพาะอย่างที่สามารถรวมส่วนประกอบของเราตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป แต่ในกรณีที่ มีการทดสอบหรือทดสอบเดียวกันเสมอ โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
การแสดงภาพเป็นวิธีการที่ดีในการรู้จักประสิทธิภาพของ CPU ในระบบที่ทันสมัยเนื่องจากเป็นงานที่มีความต้องการ Cinebench R15 ยังมีการทดสอบอีกหลายแบบหนึ่งสำหรับ GPU และอีกสองสำหรับ CPU ซึ่งเราสามารถทราบประสิทธิภาพของระบบที่มีหลายคอร์และเธรดกระบวนการ
พวกเขาเสนอสภาพแวดล้อมการทดสอบที่ควบคุมซึ่งไม่มีการเปลี่ยนแปลงยกเว้นรุ่นและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการบันทึกไว้อย่างถูกต้องเพื่อให้ผู้ใช้ทราบว่าสามารถเปรียบเทียบรุ่นใดได้บ้าง โปรแกรมประเภทนี้สามารถทดสอบระบบย่อยที่แตกต่างกันของคอมพิวเตอร์ของเราแยกจากกันด้วยรหัสชิ้นอื่น ๆ หรือมาตรฐานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อทำการทดสอบบางประเภทหรือรวมกันที่อาจได้รับผลกระทบจากประสิทธิภาพของส่วนประกอบระบบหนึ่งหรือสองชิ้น มาตรฐานที่ รวมอยู่ในเกมหรือโปรแกรมเช่น Cinebench, Sisoft Sandra, SuperPI, 3DMark,… เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของมาตรฐานการสังเคราะห์
เบนช์มาร์กสังเคราะห์ อื่น ๆ ที่เราไม่ควรสับสนกับมาตรฐานจริงคือสิ่งที่จำลองการทำงานของโปรแกรมจริงหรือเรียกใช้สคริปต์การกระทำในโปรแกรมจริงพวกมันยังถูกสังเคราะห์เนื่องจากไม่มีการสุ่มในการทดสอบ PC Mark เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ โปรแกรมเบนช์มาร์กสังเคราะห์ที่เราสามารถสร้างความสับสนกับเกณฑ์มาตรฐานจริง
เกณฑ์มาตรฐานที่แท้จริง คือวิธีการทดสอบที่แตกต่างกันมากเพราะมันยอมรับการสุ่มของการใช้โปรแกรมเพื่อวัดประสิทธิภาพของมัน ผู้เล่นจะถูกนำไปใช้ในการวัดประสิทธิภาพหรือทดสอบประสิทธิภาพเมื่อเราปรับพารามิเตอร์คุณภาพของเกมให้เป็นไปได้กับฮาร์ดแวร์ของเรา
การวัดประสิทธิภาพของเกมในขณะที่คุณเล่นเป็นมาตรฐานที่แท้จริง
เมื่อคุณเปิด FPS ที่เกมกำลังให้และพยายามที่จะบรรลุ 60FPS ที่ต้องการอย่างต่อเนื่องพวกเขาก็จะทำการวัดประสิทธิภาพจริง สิ่งเดียวกันสามารถคาดการณ์ได้กับโปรแกรมประเภทอื่น ๆ และหากคุณเป็นนักพัฒนาเมื่อคุณปรับรหัสของโปรแกรมให้เหมาะสมคุณก็จะทำการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานจริงซึ่งสิ่งที่เปลี่ยนแปลงคือรหัสของคุณหรือวิธีการดำเนินการบนแพลตฟอร์มของ ฮาร์ดแวร์ที่มีเสถียรภาพหรือตัวแปร
เกณฑ์มาตรฐานทั้งสองประเภทมีความสำคัญคนแรกให้เราเปรียบเทียบระบบของเรากับคนอื่นในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมและวิธีที่สองเป็นวิธีเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเราโดยเพิ่มปัจจัยสำคัญสองประการคือการสุ่มในการดำเนินการและปัจจัยมนุษย์ ปัจจัยทั้งสองนำเสนอมุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของส่วนประกอบหรือส่วนประกอบที่เราต้องการทดสอบ
ข้อควรพิจารณาเมื่อเปรียบเทียบ
เพื่อให้การเปรียบเทียบมีประโยชน์และมีประสิทธิภาพเราต้องคำนึงถึงปัจจัยบางอย่างที่มีความสำคัญจริงๆ การเปรียบเทียบระหว่างแพลตฟอร์มและสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันนั้นนำเสนอปัจจัยความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งเป็นเหตุ ให้ มาตรฐานประเภทนี้ ที่ให้ความสามารถในการเปรียบเทียบโทรศัพท์มือถือ iOS กับคอมพิวเตอร์ Windows x86 เพื่อยกตัวอย่างคุณต้องใช้แหนบเพราะไม่เพียง แต่เปลี่ยน เคอร์เนลระบบปฏิบัติการ แต่สถาปัตยกรรมตัวประมวลผลแตกต่างกันมาก นักพัฒนาของการวัดประสิทธิภาพประเภทนี้ (ตัวอย่างเช่น Geekbench) แนะนำปัจจัยการแก้ไขระหว่างเวอร์ชันต่าง ๆ ที่ควบคุมได้ยาก
ดังนั้นคีย์แรกสำหรับการเปรียบเทียบที่จะเปรียบเทียบระหว่างฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันคือ ระบบนิเวศการทดสอบนั้นคล้ายกันมากที่สุดกับแพลตฟอร์ม มาตรฐานระบบปฏิบัติการไดรเวอร์และเวอร์ชั่นของซอฟต์แวร์ แน่นอนว่าจะมีองค์ประกอบที่เราไม่สามารถควบคุมให้เป็นเนื้อเดียวกันเช่นคอนโทรลเลอร์กราฟิกถ้าเราทดสอบกราฟิก AMD กับกราฟิก Nvidia แต่ที่เหลือเราต้องพยายามทำให้มีเสถียรภาพมากที่สุด ในกรณีนี้เราจะรวมฮาร์ดแวร์เนื่องจากการเปรียบเทียบกราฟิกการ์ดสิ่งที่คุณใช้คือระบบปฏิบัติการเดียวกันโปรเซสเซอร์เดียวกันความทรงจำเดียวกันและพารามิเตอร์ปฏิบัติการทั้งหมดทำให้พวกเขาเหมือนกันรวมถึงพารามิเตอร์คุณภาพความละเอียดและการทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน ยิ่งระบบนิเวศการทดสอบของเรามีเสถียรภาพมากขึ้นเท่าไหร่ความน่าเชื่อถือและการเปรียบเทียบก็จะยิ่งสูงขึ้น
เราแนะนำให้อ่าน วิธีการรู้ว่าโปรเซสเซอร์ของฉันมีปัญหาคอขวดหรือไม่?
สิ่งที่เราต้องคำนึงถึงก็คือการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานมักจะมี ปัจจัยที่ทำให้เกิดความเครียดกับฮาร์ดแวร์ ที่เราจะทำการทดสอบและโดยทั่วไปจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์นี้กับสถานการณ์ที่ปกติจะไม่เกิดขึ้นในการใช้งานปกติของระบบ การวัดประสิทธิภาพทุกครั้งที่เรานำมาจากฮาร์ดไดรฟ์กราฟิกการ์ดหรือโปรเซสเซอร์ของเราส่งไปยังสถานการณ์ที่อาจเป็นอันตรายต่อฮาร์ดแวร์ดังนั้นเราต้องกำหนดมาตรการที่เหมาะสมเพื่อให้จุดความเครียดไม่กลายเป็นจุดแตกหักหรือใน องค์ประกอบของการลดประสิทธิภาพเนื่องจากส่วนประกอบจำนวนมากมีระบบป้องกันที่จะลดประสิทธิภาพในกรณีเช่นอุณหภูมิที่อยู่นอกขอบเขตการใช้งาน การระบายความร้อนที่เพียงพอระยะเวลาพักระหว่างการทดสอบการป้อนส่วนประกอบที่ถูกต้องภายใต้การทดสอบ… ทุกอย่างควรอยู่ในสถานการณ์ที่เหมาะสำหรับการทดสอบเพื่อให้ทำงานได้อย่างราบรื่น
ในทางกลับกันเรายังใช้การวัดประสิทธิภาพประเภทนี้อย่างแม่นยำเพื่อให้ ระบบมีความเครียดเพื่อที่จะเห็นความเสถียร ในสถานการณ์ประเภทนี้มันเป็นวิธีที่แตกต่างกันในการใช้มาตรฐานเนื่องจากไม่เพียง แต่ต้องการทราบประสิทธิภาพ แต่ยัง ระบบมีเสถียรภาพและมากยิ่งขึ้นหากระบบทำงานตามที่ควรในสถานการณ์ที่ตึงเครียด
ข้อสรุป
สำหรับพวกเราที่อุทิศตนเพื่อทดสอบฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์อย่างมืออาชีพเกณฑ์มาตรฐานเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้และต้องขอบคุณ ผู้ใช้มีวิธีการทางวิทยาศาสตร์และสามารถตรวจสอบได้ในการเปรียบเทียบหรือรู้ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์เครื่องถัดไปของเรา ในแต่ละระบบย่อยด้วยความแม่นยำ เปรียบได้กับเครื่องมือที่ใช้ในระดับอุตสาหกรรม
ตารางทดสอบเช่นเดียวกับที่คุณเห็นในภาพพยายามที่จะสร้างมาตรฐานวิธีการทดสอบที่แม่นยำเพื่อให้มาตรฐานการเปรียบเทียบมีความน่าเชื่อถือที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสามารถทดสอบได้เมื่อแนะนำรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงผลลัพธ์
แต่เช่นเดียวกับการทดสอบ "ห้องปฏิบัติการ" ใด ๆ เพื่อให้มีความน่าเชื่อถือต้องมีเงื่อนไขที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถดำเนินการได้และยิ่งกว่านั้นเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบได้ระหว่างระบบที่แตกต่างกัน
วันนี้เราได้บอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับประวัติของโปรแกรมประเภทนี้ประเภทต่างๆวิธีการทำงานและวิธีรับข้อมูลที่เชื่อถือได้จากพวกเขา พวกเขามีประโยชน์ แต่สำหรับฉันพวกเขาเป็นเพียงข้อมูลอีกหนึ่งชิ้นเท่านั้นที่ต้องจำไว้และ ฉันมักจะวางไว้เบื้องหลังประสบการณ์ส่วนตัวและการทดสอบเชิงรุกด้วยโปรแกรมจริงที่เราจะใช้ทุกวัน
การวัดประสิทธิภาพเป็นเรื่องดีที่จะใส่ข้อมูลประสิทธิภาพขั้นต่ำในกระบวนการตัดสินใจของเรา แต่ไม่ควรกำหนดการตัดสินใจเหล่านั้นและเป็นคำแนะนำสุดท้ายหลีกเลี่ยงการใช้มาตรฐานสังเคราะห์ที่อ้างว่าสามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพระหว่างสถาปัตยกรรมระบบปฏิบัติการและอื่น ๆ
→ undervolting: มันคืออะไร? มีไว้เพื่ออะไร และจะทำอย่างไร?
undervolting หรือ underclocking คือการปฏิบัติที่ดีสำหรับการประมวลผลของคุณหรือกราฟิกกินน้อยและร้อนน้อย ☝
ผู้ช่วยของ Google: มันคืออะไร ข้อมูลทั้งหมด ??
ในยุคของเทคโนโลยีผู้ช่วยของ Google มาถึงเราและพร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีแอปพลิเคชันของ Google มาดูกัน!
ขนาดหน่วยการจัดสรรบนฮาร์ดดิสก์: มันคืออะไร
แม้ว่ามันจะฟังดูแปลกสำหรับคุณ แต่คุณรู้ว่าขนาดหน่วยการจัดสรรคืออะไรในฮาร์ดดิสก์ หากคุณไม่รู้ให้เข้าไปข้างในและค้นพบมัน