เกม

Bioware วางแผนที่จะเพิ่มเทคโนโลยีการติดตาม dls และ ray สำหรับเพลงสรรเสริญพระบารมี

สารบัญ:

Anonim

เพลงสรรเสริญพระบารมีเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะออกมาในช่วงแรกของปี 2019 โดยเฉพาะในเดือนกุมภาพันธ์ เกมที่พัฒนาโดย Bioware นำเสนอกราฟิกที่น่าอับอายและเป็นเรื่องธรรมชาติที่อ้างถึงเทคโนโลยีใหม่ที่ Nvidia จะมอบให้กับการ์ดกราฟิก RTX เช่น Ray Tracing และ DLSS ล่าสุด (Deep Learning Super Sampling)

เพลงจะออกในเดือนกุมภาพันธ์ 2019

Mark Darrah แห่ง Bioware ผู้อำนวยการสร้าง Anthem และ Dragon Age ได้ยืนยันว่าสตูดิโอนั้นกำลัง ตรวจสอบ เทคโนโลยี DLSS (Deep Learning Super Sampling) ของ Nvidia และ Ray Tracing สำหรับใช้กับ Anthem ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2562

Anthem สร้างขึ้นจากเครื่องยนต์ Frostbite ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเดียวกับ Battlefield V ของ DICE ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการกำหนดค่าให้รองรับ DXR Ray Tracing เมื่อเปิดตัว ด้วยเกม Frostbite ที่รองรับ Ray Tracing อยู่แล้วมีแนวโน้มว่าความพยายามในการพัฒนาหลายอย่างของ DICE สามารถถ่ายโอนไปยัง Bioware ได้โดยสมมติว่า Bioware ต้องการใช้ Ray Tracing และ DLSS

DLSS อาจจะเป็นปลั๊กอินที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเพลงสรรเสริญพระบารมี เทคโนโลยีนี้ใช้ฟังก์ชั่น AI ของการ์ดกราฟิก RTX โดยใช้แกน Tensor ของ Turing เพื่อปรับปรุงภาพความละเอียดต่ำ และสร้างรายละเอียดเพิ่มเติมด้วยต้นทุนที่ต่ำลง สิ่งนี้จะช่วยให้ทัวริงการ์ดกราฟิกมีประสิทธิภาพในระดับที่สูงขึ้นด้วยคุณภาพกราฟิกในระดับที่ใกล้เคียงกัน ในขณะนี้ยังไม่เป็นที่ทราบว่า DLSS จะมีภาพที่เห็นได้ชัดเจนของภาพเกมโดยไม่เปิดใช้งาน DLSS หรือไม่ นี่คือสิ่งที่เราจะเห็นหลังจากเปิดตัวอาจมีเกมเหล่านั้นที่สนับสนุน

หาก DLSS ทำงานได้ดี เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกเป็นสองเท่าโดยไม่ต้องสังเกตว่าคุณภาพของภาพดีขึ้น

แบบอักษร Techpowerup

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button