จะเลือกจอภาพเกมเมอร์ได้อย่างไร?
สารบัญ:
- แง่มุมที่ควรพิจารณาเมื่อซื้อจอภาพเกมเมอร์ใหม่
- ประเภทของแผง: VA, TN, IPS, ฯลฯ ...
- Twisted nematic (TN)
- การจัดตำแหน่งแนวตั้ง (VA)
- IPS (ในการสลับระนาบ)
- IGZO (อินเดียมแกลเลียมซิงค์ออกไซด์)
- QUANTUM DOT
- ขนาดหน้าจอ
- เลือกความละเอียดใด
- อัตราการรีเฟรช: 60, 100, 120, 144 และ 240 Hz
- เวลาตอบสนอง
- เทคโนโลยี G-sync และ AMD FreeSync
- Nvidia G-Sync
- AMD FreeSync
- จอภาพที่แนะนำ
- Asus XG27VQ (โค้ง) | € 468
- Asus MX32VQ (โค้ง) | 637 ยูโร
- Asus XG32VQ (โค้ง) | 678 ยูโร
- Asus PG27VQ (โค้ง) | 865 ยูโร
- Asus XG35VQ (โค้ง 2K) | € 975
- Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Asus PA27AC (รุ่นภาพระดับมืออาชีพ)
ตลาดนำเสนอความเป็นไปได้ที่แทบไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อเลือกจอภาพ gamer ใหม่ไม่ใช่ตัวเลือกทั้งหมดที่ดีหรือไม่ถูกต้องสำหรับผู้ใช้ทุกคนดังนั้นเราจะต้องใส่ใจกับลักษณะของจอภาพที่เราต้องการซื้อ นั่นคือเหตุผลที่ เราได้จัดทำคู่มือนี้เพื่อช่วยคุณในการเลือกจอภาพเล่นเกมใหม่ของคุณ
ดัชนีเนื้อหา
แง่มุมที่ควรพิจารณาเมื่อซื้อจอภาพเกมเมอร์ใหม่
ในคู่มือนี้เราจะ ทบทวนแนวคิดบางอย่างที่เราต้องชัดเจนเกี่ยวกับการซื้อจอภาพเกมใหม่ ควรสังเกตว่า ไม่มีจอภาพที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ใช้ทุกคน เพราะมันจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างเช่นระยะห่างจาก ที่จะดูพื้นที่ที่เรามีงบประมาณของเราและแม้แต่ประเภทของเกมที่เรากำลังจะเสียหาย ในส่วนที่สองของบทความนี้เราจะปล่อยให้คุณตรวจสอบการเล่นเกมบางรุ่นที่เราแนะนำและที่คุณสามารถมั่นใจได้ว่าการซื้อที่ดี
ประเภทของแผง: VA, TN, IPS, ฯลฯ…
สิ่งแรกที่เราควรพิจารณาเมื่อซื้อจอภาพเกมเมอร์ใหม่คือประเภทของพาเนลที่ติดตั้ง เนื่องจากคุณสมบัติและคุณสมบัติส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับมัน มีแผงจอภาพหลายประเภทเราจะเห็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของแต่ละจอภาพ
Twisted nematic (TN)
นี่เป็น จอ LCD รุ่นแรกที่ มี ราคาถูกที่สุดในการผลิต เนื่องจากถูกสร้างขึ้นด้วยการคลี่คลายและขดลวด ในแผงเหล่านี้ ผลึกมีขนาดไม่ใหญ่และใหญ่และระยะห่างระหว่างกันกว้างดังนั้นจึงสามารถเคลื่อนย้ายได้ง่ายมาก ความง่ายในการเคลื่อนย้ายผลึก ทำให้พวกมันเป็นพาเนลที่เร็วที่สุดและเหมาะสมที่สุดสำหรับเกมหรือวิดีโอที่มีการเคลื่อนไหว มากมาย สิ่งที่ไม่ดีเกี่ยวกับจอภาพเหล่านี้คือ ช่วงสี ไม่ดี และมุมมองลดลง (160º) เพื่อให้สีผิดเพี้ยนได้ง่ายมากเมื่อเราเริ่มมองจากด้านข้าง
การกำหนดค่านี้ ทำให้ผลึกมีพื้นที่จำนวนมากในการเคลื่อนย้ายซึ่งกันและกันและตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของแสง เมื่อเกิดขึ้นในภาพยนตร์แอ็คชั่นหรือฉากเคลื่อนไหวสูง โดยทั่วไปพาเนลเหล่านี้มีความลึกของสี 6 บิตและคอนทราสต์ 1, 000: 1
การจัดตำแหน่งแนวตั้ง (VA)
แผง VA ได้รับการ พัฒนาเพื่อลดจุดอ่อนของ TN ในแผงชนิดนี้ ผลึกมีขนาดเล็กลงและมีจำนวน มากกว่าในกรณีของ TN ซึ่ง ทำให้การแสดงสีสูงขึ้นมากและมุมของ วิสัยทัศน์ที่กว้างมาก จนกระทั่งถึง 178º
พาเนลเหล่านี้ ปรับปรุงความเปรียบต่างสูงถึง 3, 000: 1 และให้ช่วงสีที่กว้างกว่า TNs มากในการแลกเปลี่ยน ความเร็วจะลดลงทำให้มีแนวโน้มที่จะสร้างภาพซ้อนในฉากที่มีการเคลื่อนไหวจำนวนมาก Ghosting ทำให้เกิดการปลุกที่น่ารำคาญปรากฏขึ้นบนหน้าจอเมื่อเราทำการเคลื่อนไหวอย่างฉับพลันไม่ว่าในกรณีใดก็ตามแผง VA ในปัจจุบันได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมากและสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในคุณภาพที่แย่ที่สุดเท่านั้น
IPS (ในการสลับระนาบ)
แผง IPS เกิดขึ้นหลังจาก VA เพื่อปรับปรุงการแสดงสีให้ดียิ่งขึ้น และนี่คือจุดแข็งหลักของเทคโนโลยี นี้นอกเหนือจากมุมรับภาพที่สมบูรณ์แบบที่178º โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผงที่มีคุณภาพดีมาก.
แผง IPS นั้นประกอบด้วย ผลึกขนาดเล็กจำนวนมากความแตกต่างกับ VA ก็คือในกรณีนี้ผลึกจะหมุนเอง ดังนั้นชื่อของเทคโนโลยี การเคลื่อนไหวประเภทนี้ ทำให้สีดีขึ้นกว่าใน VA ถึงแม้ว่าในทางตรงกันข้ามการแลกเปลี่ยนจะหายไปจนกว่าจะเป็น 1000: 1 และพวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นผี ต้องขอบคุณแผง IPS ความลึกของสีที่มากกว่า 10 บิต สามารถทำได้เปิดประตูสู่สีที่สมจริง
แผง IPS แรกมี ghosting จำนวนมากในวิดีโอเกมแม้ว่าวันนี้พวกเขาจะพัฒนาขึ้นอย่างมากในเรื่องนี้และ แผงที่มีคุณภาพดีพอใช้ก็ไม่ได้ทำให้เกิดปัญหา
IGZO (อินเดียมแกลเลียมซิงค์ออกไซด์)
แผงเหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดยชาร์ปและใช้ ระบบใหม่ที่ปรับปรุงชั้นแอคทีฟของ LCD ปัจจุบัน ทำให้อิเล็กตรอนสามารถเคลื่อนที่ได้ง่ายขึ้นและลดการใช้พลังงาน สิ่งนี้ทำให้ระยะห่างระหว่างอิเล็กตรอนสั้นลงดังนั้นความเร็วในการส่งระหว่างพิกเซลเพิ่มขึ้นและความละเอียดที่สูงขึ้นสามารถทำได้
QUANTUM DOT
แผง Quantum Dot ใช้ ตัวกรองของอนุภาคนาโนกับแหล่งกำเนิดแสง ด้านหลังแผงทั้งหมดในคู่มือนี้ใช้ เพื่อให้แสงถูกปล่อยออกมาในลักษณะที่แม่นยำยิ่งขึ้นซึ่งจะช่วยให้ช่วงไดนามิกของ สีที่กว้างขึ้นสูงขึ้นถึง 30% นอกจากนี้ยังช่วยให้ความเปรียบต่างได้รับการปรับปรุงทำให้ดำสนิทยิ่งขึ้น
ขนาดหน้าจอ
เมื่อเรามีความชัดเจนเกี่ยวกับพาเนลชนิดต่าง ๆ ในจอภาพ gamer เราต้องคิดถึงขนาด โดยทั่วไปแล้วเราจะพบจอภาพส่วนใหญ่ที่มีขนาดระหว่าง 22 นิ้วถึง 32 นิ้ว แม้ว่า โดยทั่วไปจะเป็น 27 นิ้ว ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
จอภาพขนาด 27 นิ้วเป็นที่ต้องการในการเล่นเกมโดยมีพื้นผิวการรับชมที่ค่อนข้างใหญ่และขนาดบนเดสก์ท็อปนั้นไม่มากเกินไป พวกเขามักจะเป็นคนที่ปรับให้เข้ากับระยะการใช้งานปกติของพีซีได้ดีที่สุดเนื่องจากระยะการใช้งานเป็นปัจจัยสำคัญเมื่อเลือกขนาดของจอภาพ หากคุณกำลังจะใช้พีซีเพื่อเล่นจากโซฟาอย่างสบาย ขอแนะนำให้คุณไปที่ หน้าจอขนาด 32 นิ้วหรือมากกว่านั้น ถ้าคุณพบมัน
เลือกความละเอียดใด
ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกความละเอียดของจอภาพของเราเนื่องจากนี่ คือพารามิเตอร์ที่จะกำหนดความหนาแน่นของพิกเซลต่อนิ้วพร้อมกับขนาด ยิ่งขนาดของจอภาพใหญ่ขึ้นเท่าใดความละเอียดที่เราจะต้องรักษาก็คือความหนาแน่นของพิกเซลและด้วยความคมชัดของภาพ
ในจอภาพขนาด 22 นิ้วมันจะยากที่จะเห็นความแตกต่างระหว่างความละเอียด 1080p และความละเอียด 2K หรือ 4K เนื่องจากตามนุษย์มีข้อ จำกัด เมื่อมันมาถึงการรับรู้ขนาดของวัตถุและในจอภาพเหล่านี้ด้วยความละเอียด 1080p ขนาด ของพิกเซลมีขนาดเล็กมากแล้ว สถานการณ์นี้แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่เราจะมีบนหน้าจอขนาด 27 นิ้วเนื่องจากมีความแตกต่างระหว่าง 1080p และ 2K หรือ 4K ชัดเจนมาก
ดังนั้นคำแนะนำของเราคือ ถ้าคุณจะเลือกจอภาพที่มีขนาด 24 นิ้วหรือน้อยกว่า อย่าคิดเกี่ยวกับความละเอียด 4K หากเศรษฐกิจเอื้ออำนวยให้คุณซื้อจอภาพ 2K มิฉะนั้น 1080p จะไม่สร้างปัญหาใด ๆ เนื่องจากความแตกต่างจะเป็น เล็กมาก ในทางกลับกัน หากคุณเลือกที่จะใช้จอภาพขนาด 27 นิ้วขึ้นไปลำดับความสำคัญควรเป็นจอภาพ 4K หรืออย่างน้อย 2K หากคุณไม่สามารถใช้เงินจำนวนมากได้
อัตราการรีเฟรช: 60, 100, 120, 144 และ 240 Hz
อัตราการรีเฟรชจะแสดง จำนวนครั้งที่จอภาพอัปเดตภาพต่อวินาที ซึ่งวัดเป็น เฮิร์ต (Hz) จอภาพ 60 Hz อัปเดตภาพ 60 ครั้งต่อวินาทีและจอภาพ 120 Hz อัปเดตรูปภาพ 120 ครั้งต่อวินาทีปัจจุบันเราสามารถค้นหาจอภาพได้สูงสุด 240 Hz
ยิ่งอัตราการรีเฟรชของจอภาพสูงขึ้นเท่าไรมันก็จะยิ่งให้ความรู้สึกยิ่งขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่มีการเคลื่อนไหวมากมายเช่น เกมยิงปืนคนแรกหรือเกมขับรถ ในทางตรงกันข้ามในเกมที่มีการเคลื่อนไหวน้อยเช่นเกมวางแผนความแตกต่างนั้นเล็กกว่ามากและจะได้รับการชื่นชมในรายละเอียดเฉพาะบางอย่างเช่นเมื่อเลื่อน
60 เฮิร์ตซ์เป็นความต้องการขั้นต่ำในจอภาพเกม ในความเป็นจริงจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่านั้นไม่ได้ผลิตขึ้นมา ตัวเลขนี้มอบประสบการณ์ที่ดีแม้ว่า เราจะเล่นเกมยิงปืนมากเราสนใจที่จะไปที่จอภาพ 120 Hz, 240 Hz จะยากสำหรับเราที่จะใช้ประโยชน์จาก
อย่างไรก็ตามมัน ไม่เพียงพอที่จะมีจอภาพ 120 Hz หรือ 240 Hz เนื่องจากเราต้องการให้พีซีของเราสามารถประมวลผลภาพที่เท่ากันต่อวินาทีหรือมากกว่า เพื่อใช้ประโยชน์จากมันเนื่องจากมันไม่มีประโยชน์ที่จะมีจอภาพ 240 Hz หาก เกมไปที่ 40 FPS มันจะดูเหมือนกับบนหน้าจอ 60 Hz
ซึ่งหมายความว่า หากเราต้องการเพลิดเพลินกับประสบการณ์การมีจอภาพ 120 Hz เราจะต้องมีพีซีที่ทรงพลังมากที่ สามารถเล่นเกมที่ 120 ภาพต่อวินาทีขึ้นไปเราไม่ต้องพูดถึงจอภาพ 240 Hz อีกต่อไป…. ทุกวันนี้พวกเขาจะใช้เฉพาะในเกมที่เกี่ยวข้องกับ e-Sports เช่น Overwatch, Quake และ DOTA 2
เวลาตอบสนอง
เวลาตอบสนอง แสดงถึงเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนพิกเซลจากสีเทาเป็นสีเทา ซึ่งเป็นสาเหตุที่มักระบุเป็นเวลาตอบสนอง GtG ค่าที่ต่ำกว่าการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วจะทำให้ ghosting จอภาพน้อยลง ขณะนี้จอภาพที่เร็วที่สุดมี GtG 1 มิลลิวินาทีแม้ว่าข้อมูลที่ได้รับจากผู้ผลิตจะต้องใช้แหนบเพราะพูดอยู่เสมอ เงื่อนไขที่ดีที่สุด
เพื่อลดเวลาตอบสนองเทคโนโลยีโอเวอร์ไรด์มักใช้ในการตรวจสอบการเล่นเกม ซึ่งประกอบด้วย การใช้แรงดันไฟฟ้าที่สูงขึ้นกับพิกเซลเพื่อให้เปลี่ยนสีได้เร็วขึ้น คุณต้องระวังตั้งแต่ในบางกรณี คุณสามารถให้สิ่งที่เรียกว่าผีย้อนกลับ พิกัดพิกัดสามารถปรับได้หลายระดับและสามารถปิดการใช้งานได้เทคโนโลยี G-sync และ AMD FreeSync
เพื่อทำความเข้าใจถึงความสำคัญของเทคโนโลยี G-Sync และ FreeSync ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจว่าจอภาพและการ์ดกราฟิกทำงานอย่างไร จอภาพทำงานด้วยอัตราการรีเฟรชที่คงที่ในทางกลับกันคอมพิวเตอร์ของเราไม่ทำงานที่อัตราเฟรมคงที่ต่อวินาที เมื่อเรากำลังเล่นขึ้นอยู่กับฉากและโหลดกราฟิกตัวเลขอาจแตกต่างกันดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าใน นิ้วครู่หนึ่งให้เรา 80 ภาพต่อวินาทีและในเวลาต่อมาก็ให้เรา 55 ภาพต่อวินาที
สถานการณ์นี้ ทำให้เกิดปัญหาสำหรับเราเนื่องจากจอภาพจะอัปเดตรูปภาพเป็นจำนวนเท่ากันต่อวินาทีในขณะที่การ์ดกราฟิกไม่ทำ สิ่งนี้จะสร้างข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่เรียกว่าการฉีกขาดและการพูดติดอ่าง
การ ฉีกขาด ประกอบด้วยการ ตัดภาพบนหน้าจอและมันเกิดขึ้นเพราะพีซีของเรากำลังส่งภาพต่อวินาทีมากกว่าที่มอนิเตอร์สามารถแสดง ได้เพื่อแก้ปัญหานี้มีการซิงโครไนซ์แนวตั้งเมื่อเปิดใช้งานจะ จำกัด อัตราของภาพต่อวินาที หมายเลขที่จอภาพสามารถแสดงได้ดังนั้นพีซีจะไม่ส่งมากกว่าหน้าจอที่สามารถแสดงได้
อย่างไรก็ตามนี่เป็นปัญหาที่เกี่ยวข้องและนั่นคือ อัตราเฟรมต่อวินาทีสามารถลดลงต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพของเราซึ่งจะสร้างปัญหาการพูดติดอ่าง ที่ประกอบด้วยกระตุกเล็ก ๆ ที่ให้ความรู้สึกลื่นไหลเล็กน้อย ในเกมเพลย์กระตุกเหล่านี้อาจนานเป็นวินาทีหรือมากกว่าในกรณีที่รุนแรงที่สุด
เทคโนโลยี AMD FreeSync และ Nvidia G-Sync เกิดมาเพื่อแก้ปัญหาการทะยานและการพูดติดอ่าง สิ่งที่พวกเขาทำคือแปลงอัตราการรีเฟรชของจอภาพให้เป็นตัวแปรเพื่อที่จะซิงโครไนซ์กับจำนวนภาพต่อวินาทีอย่างสมบูรณ์ พีซีของเรา จอภาพจะไม่ทำงานที่เฮิรตซ์เดิมอีกต่อไป แต่จะปรับให้เข้ากับจำนวนภาพต่อวินาทีที่พีซีส่งถึงคุณ
Nvidia G-Sync
เทคโนโลยี G-Sync ต้องการโมดูลฮาร์ดแวร์เฉพาะ ที่ติดตั้งในจอภาพ ทำให้ราคาของจอภาพที่รวมนั้นสูง กว่าราคาเดียวกันมาก แต่หากไม่มีเทคโนโลยีนี้ การเพิ่มขึ้นของราคาสามารถเข้าถึงได้ € 200 G-Sync ใช้งานได้กับการ์ด Nvidia และต้องใช้ตัวเชื่อมต่อ DisplayPort 1.2 ขึ้น ไป
AMD FreeSync
AMD ตอบสนองต่อ Nvidia ด้วยการเปิดตัว FreeSync มันเป็น เทคโนโลยีที่ไม่ต้องการฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมดังนั้นจึงไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายของจอภาพที่รวมไว้ นี่เป็นข้อแตกต่างที่สำคัญที่สุดของ G-Sync FreeSync ให้บริการฟรีและเปิดให้กับผู้ผลิตจอภาพทุกรายเพื่อตัดสินใจว่าจะใช้งานจริงหรือไม่ FreeSync ยังเป็นไปตามมาตรฐาน DisplayPort 1.2a แต่ยังใช้งานได้กับพอร์ต HDMI เทคโนโลยี นี้เข้ากันได้กับการ์ดกราฟิก AMD เท่านั้น
ในระดับผู้ใช้พวกเขาเป็นเทคโนโลยีที่คล้ายกัน และความแตกต่างของประสิทธิภาพเกือบจะไม่มีอยู่จริง
จอภาพที่แนะนำ
นี่คือจอภาพบางส่วนที่ดูเหมือนน่าสนใจสำหรับการซื้อ:
Asus XG27VQ (โค้ง) | € 468
- เหมาะที่จะเล่น จอแสดงผลโค้ง 2700R ขนาด 27 นิ้วและเวลาตอบสนอง 4ms ความละเอียด 1920 x 1080 อัตราการรีเฟรช 144 Hz แผง VA AMD FREESYNC เอฟเฟกต์ RGB: Aura Sync
Asus MX32VQ (โค้ง) | 637 ยูโร
- มันทำหน้าที่ทั้งในการเล่นและการออกแบบ หน้าจอโค้ง 31.5 นิ้วพร้อมรูปแบบ 1800R และเวลาตอบสนอง 4 ms ความละเอียด 2560 x 1440 อัตราส่วนความคมชัด 3000: 1 อัตราการรีเฟรช 75 Hz แผง VA รัศมีแสงบรรยากาศ
Asus XG32VQ (โค้ง) | 678 ยูโร
- เหมาะที่จะเล่น จอแสดงผลโค้ง 2700R ขนาด 27 นิ้วและเวลาตอบสนอง 1ms ความละเอียด 2560 x 1440 อัตราการรีเฟรชของ 165 Hz แผง TN พร้อมมุมที่ดีขึ้น Nvidia ซิงค์ฟรี เอฟเฟกต์ RGB: Aura Sync
Asus PG27VQ (โค้ง) | 865 ยูโร
- เหมาะที่จะเล่น จอแสดงผลโค้ง 2700R ขนาด 27 นิ้วและเวลาตอบสนอง 1ms ความละเอียด 2560 x 1440 อัตราการรีเฟรชของ 165 Hz แผง TN พร้อมมุมที่ดีขึ้น Nvidia G-Sync เอฟเฟกต์ RGB: Aura Sync
Asus XG35VQ (โค้ง 2K) | € 975
- เหมาะสำหรับการเล่นและมีหน้าต่าง 2 บานเปิดให้ใช้งาน หน้าจอ 35 นิ้วและการตอบสนอง 4 ms ความละเอียด 3440 x 1440 อัลตร้าพาโนรามา 21: 9 แผง VA (ที่ดีที่สุดของ TN และ IPS ที่ดีที่สุด) เทคโนโลยี FreeSync
Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- เหมาะสำหรับการออกแบบกราฟิก หน้าจอขนาด 32 นิ้วและการตอบสนอง 5 ms ความละเอียด 4K แผง IPS 10 บิต Adobe RGB 85%, 95% DCI-P3 และ 100% sRGB รับรอง
Asus PA27AC (รุ่นภาพระดับมืออาชีพ)
- เหมาะสำหรับการออกแบบกราฟิก หน้าจอ 27 นิ้ว ความละเอียด 2560 x 1440 พิกเซล แผง IPS 8 บิต รับรอง sRGB 100%
บทช่วยสอนของเราเกี่ยวกับวิธีเลือกจอภาพนักเล่นเกมมีประโยชน์กับคุณหรือไม่ คุณมีจอมอนิเตอร์ตัวไหนและคุณอยากจะมีจอไหน? เรารอการตอบกลับของคุณ!