ข่าว

คุณสมบัติของ GPU ระดับล่างสุดใหม่ของ nvidia: gk208

สารบัญ:

Anonim

เมื่อเดือนที่แล้ว Nvidia ได้เปิดตัว Geforce GT 640 และ GT 630 v2 GPU ตัวใหม่ซึ่งเป็น GPU ราคาไม่แพงตัวใหม่ที่ใช้กราฟิค Kepler GK208 ใหม่สำหรับตอนนี้เป็นชิปตัวเดียวที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิค Kepler รุ่นที่สามของ Nvidia

สถาปัตยกรรม Kepler GK110 นำเสนอคุณสมบัติใหม่มากมายในสถาปัตยกรรมกราฟิคของ Kepler ก่อนหน้านี้ซึ่งเป็นหนึ่งในงานที่มีชื่อเสียงมากที่สุดคือการวางแนวที่มีต่อเกมเพิ่มจำนวนหน่วยประมวลผลจำนวนเต็ม (ALUs หรือตัวประมวลผล shader) แต่ลดประสิทธิภาพใน แอปพลิเคชั่นที่ใช้ GPU เร่ง (FP64)

สถาปัตยกรรมเคปเลอร์ดั้งเดิมได้รับการวิวัฒนาการสองประการโดยมีจุดประสงค์เพื่อเสนอคุณสมบัติที่มากขึ้นและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในจุดอ่อนของเคปเลอร์ดั้งเดิม

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงที่นำเสนอโดยวิวัฒนาการของ Kepler เราสามารถพูดถึง:

เคปเลอร์รุ่นที่สอง "GK11x ซีรีส์"

Nvidia เพิ่มความสามารถในการดำเนินการตามคำสั่ง FP16 ที่ผสานและทำซ้ำวงจรที่จำเป็นในการดำเนินการแลกเปลี่ยนจำนวนเต็ม; การปรับปรุงที่ GPU ให้ประสิทธิภาพระหว่าง 100 ถึง 200% (ดีที่สุด) เหนือกว่าเคปเลอร์รุ่นแรกในแอปพลิเคชันที่เร่งความเร็วด้วย GPU

ในขณะนี้มีเพียงแกนกราฟิก Nvidia รุ่นที่สองของเคปเลอร์คือ GK110 ซึ่งเป็นแกนหลักของ Geforce GTX Titan และ Geforce GTX 780 GPUs

Kepler รุ่นที่สาม“ GK20x ซีรีส์”

ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงทั้งหมดที่เปิดตัวในรุ่นที่สองของ Kepler ซึ่งเป็นการเพิ่มการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ให้กับ Microsoft DirectX 11.1 API ซึ่งเปิดตัวเป็นทางการในเดือนตุลาคมปีที่แล้วด้วยระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows 8

ในขณะนี้คอร์กราฟิกเพียงตัวเดียวที่ใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกเคปเลอร์รุ่นที่สามคือ GK208 ซึ่งเป็นแกนกลางที่ใช้ GPU GeForce GT 640 V2 และ GeForce GT 630 V2

GK208

กราฟิคที่เน้นไปที่ช่วงต่ำซึ่งเป็นสาเหตุที่ Nvidia ได้พยายามลดมันลงไปสู่การแสดงออกขั้นต่ำในหลาย ๆ ด้านดังที่คุณเห็นในสเปคของมัน:

  • เข้ากันได้กับ API DirectX 11.1.1270 ล้านทรานซิสเตอร์ตัวประมวลผล shader 384 ตัวแบ่งเป็น 2 SMX (192 ตัวแบ่งแต่ละตัว) ซึ่งทำขึ้นเป็น GPC. 2 tessellation เอ็นจิ้น (Polymorph Engines 2.0).32 texture texture "TMUs" (16 สำหรับแต่ละ SMX) หน่วยการเรนเดอร์“ ROPs” (สำหรับตัวควบคุมหน่วยความจำแต่ละตัว).8 บิต 64 ตัวควบคุมหน่วยความจำ DDR3 / GDDR5 64 บิต (ตัวควบคุมสองหน่วยความจำ 32 บิตสองช่อง) ตัวควบคุม PCI Express (PCIe) 2.0 พร้อม 8 สาย (PCIe 2.0 8X)

แม้ว่าในแง่ของข้อกำหนด GK208 ดูเหมือนจะค่อนข้างต่ำกว่า GK107 แต่ชดเชยด้วยความถี่ในการทำงานที่สูงขึ้นประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในการคำนวณด้วย GPU เร่งการสิ้นเปลืองและความเข้ากันได้เต็มรูปแบบกับฟังก์ชั่นการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ที่ DirectX 11.1 API.

GPU GeForce GT 640 V2 และ GeForce GT 630 V2

GPU ตัวแรกที่ขึ้นอยู่กับคอร์กราฟิก GK208 นั้นเป็น GPU รุ่นใหม่ Nvidia GeForce GT 640 V2 และ GeForce GT 630 V2, GPU ที่แทนที่บรรพบุรุษรุ่นก่อน 640) และ Fermi GF108 (GeForce GT 630 หรือเปลี่ยนชื่อเป็น GeForce GT 440)

Nvidia GPU ใหม่สองตัวนี้แม้ว่าจะมุ่งเน้นไปที่ช่วงต่ำ แต่ก็มีฟีเจอร์มากมายที่ไม่ได้ปรากฏในพี่น้องรุ่นก่อน ๆ

เราขอแนะนำ 2K เกมให้ถอนเกมของตนออกจาก GeForce ทันที

นี่คือตารางที่มีข้อกำหนด:

ต่อไปนี้เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับ GPU รุ่นใหม่เหล่านี้:

ในที่สุด Nvidia ใช้ Microsoft DirectX 11.1 API แต่อยากรู้อยากเห็นเฉพาะในช่วงที่ต่ำเพราะในขณะนี้ยังไม่ทราบว่าจะเปิดตัวคอร์กราฟิกอื่น ๆ ตามสถาปัตยกรรมเคปเลอร์รุ่นที่สามนอกเหนือจาก GK208

การตัดสินใจนี้เช่นเดียวกับในกรณีของ GT21x GPUs (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) ตามสถาปัตยกรรมกราฟิกรุ่นที่สามของ Tesla สันนิษฐานว่าตอบสนองต่อปัญหาการรับรองสำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows ที่กำลังจะเกิดขึ้น 8.1 ตัวที่เปิดตัว API DirectX 11.2 API ใหม่ที่มีฟังก์ชั่นหลายตัวที่เข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ย้อนยุคด้วย DirectX 11.1

จนถึงขณะนี้สถาปัตยกรรมกราฟิกเคปเลอร์ยุคที่สามได้ทำการทดสอบได้อย่างยอดเยี่ยมโดยจัดการได้ดีกว่าเคปเลอร์และเฟอร์มีตามรุ่นก่อนแม้จะใช้บัสหน่วยความจำ 64 บิตและมีครึ่งหนึ่ง หน่วยพื้นผิวและการแสดงผล

GPU ใหม่เหล่านี้กลายเป็นชิปต่ำสุดที่น่าสนใจที่สุดสำหรับราคาและข้อมูลจำเพาะซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ต่ำสุดและจะมีมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้โน้ตบุ๊กและอัลตร้าบุ๊คตามที่คาดไว้ GeForce 700M Series GPUs ที่ใช้ GK208

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button