China ใช้เงิน 7.1 พันล้านเหรียญสหรัฐในเกมมือถือ
สารบัญ:
ตลาดสำหรับวิดีโอเกมมือถือมีอัตราการเติบโตที่เวียนหัวและปัจจุบันสร้างรายได้ส่วนใหญ่ของความบันเทิงประเภทนี้ต่อปี ด้วย สหรัฐอเมริกาและ ญี่ปุ่น เป็นตลาดที่สร้างรายได้มากที่สุดในด้านนี้ จีน เป็นดินแดนที่มีการเติบโตอย่างทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง
จีนเต้นสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นในรายได้เกมมือถือ
จากการศึกษาของ Newzoo ผู้ใช้ชาวจีนใช้เงินประมาณ 7.1 พันล้านดอลลาร์ในเกมมือถือในปี 2558 ทุบตีสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก ตัวเลขนี้หมายถึงการ เพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบกับปี 2014 ซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจและคาดว่าในปี 2559 ตัวเลขจะสูงถึง 10 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในการใช้จ่ายในวิดีโอเกมมือถือ Newzoo ยังได้รับการสนับสนุนให้คาดการณ์ว่าในปี 2019 ตัวเลขเกือบ 14, 000 ล้านดอลลาร์จะได้รับ ค่าใช้จ่ายจากผู้ใช้ชาวจีนในแอพประเภทนี้
สองสามปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมมือถือได้รับความนิยมสำหรับความเรียบง่ายและความฉับไว แต่ก็เห็นว่ามีจำนวนของข้อเสนอที่มีนักพัฒนาจำนวนมากที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของเค้กนี้อาจจะมากเกินไปสำหรับบางคนที่โดดเด่น ส่วนที่เหลือ นี่คือภาพสะท้อนจากการศึกษาของ Newzoo ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2558 ประเทศจีนมีนักพัฒนา วิดีโอเกม บนมือถือ 31, 800 ราย ซึ่งเป็น ผู้สร้างเนื้อหาน้อยกว่า 25% เมื่อเปรียบเทียบระหว่างปี 2556 ถึง 2557 ภาพสะท้อนชัดเจน มีผู้ผลิตล้นตลาดและผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากกำลังเดินทางและละทิ้งการจัดส่ง
ในปี 2559 จะถึง 10, 000 ล้านดอลลาร์
ในขณะที่ จีน ยังคงเติบโตและสร้างรายได้มากขึ้นในภาคมือถือนักพัฒนาชาวตะวันตกจำนวนมากจะเริ่มปรับเกมของพวกเขาให้เข้ากับตลาดนี้แน่นอนตราบใดที่เกมประเภทนี้เรียบง่าย
Asus และ Ryzen 4000: amazon China เปิดตัวแล็ปท็อปการเล่นเกม 3 เครื่อง
อัสซุสมีโน๊ตบุ๊ค Ryzen 4000 อยู่แล้วพร้อมอเมซอนไชน่าเปิดตัว 3 เกมเอซุส