ความคิดเห็น

igame ที่มีสีสัน gtx 1660 รีวิวพิเศษในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:

Anonim

ตลาดกราฟิกการ์ดที่ไม่หยุดและในครั้งนี้เราจะวิเคราะห์สีสัน iGame GTX 1660 อัลตร้า GPU ที่เล็กที่สุดของ Turing ที่มาจากมือของผู้ผลิตจีนที่มีชื่อเสียงที่สุดในตลาดโลก นี่คือการกำหนดค่าด้วยฮีทซิงค์แบบ สามพัดลมที่ กำหนดเองและไฟ RGB บนโลโก้ของคุณ เช่นเดียวกับ GPU อื่น ๆ ของแบรนด์มันมีโหมดเทอร์โบผ่านปุ่มที่เพิ่มความถี่เป็น 1860 MHz ซึ่งเป็นตัวเลขที่เหมือนกับ Gigabyte หรือ MSI มาเริ่มรีวิวกันก่อนดีกว่าโดยไม่ต้องขอบคุณ Banggood ที่ให้ GPU นี้แก่เราแสดงความเชื่อมั่นในเราและในรีวิวของเรา

สินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดของ GPU นี้คือ ราคา เนื่องจากเป็นชุดพัดลมสามตัวที่ถูกที่สุดด้วยราคาเพียง 240 ยูโร แต่มันจะอยู่ในระดับของผู้ประกอบที่มีชื่อเสียงที่สุด?

ที่มีสีสัน iGame GTX 1660 ลักษณะทางเทคนิคอัลตร้า

แกะกล่อง

มาเริ่มกันด้วย Unboxing ของ Colorful iGame GTX 1660 Ultra ซึ่งนำเสนอให้เราในกล่องกระดาษแข็งที่ตกแต่งด้วยหุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยมที่แตกต่างจากตระกูล iGame ที่มีสีสันซึ่งมีผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุด เช่นเดียวกับผู้ผลิตรายอื่นพื้นที่ด้านหลังมีข้อมูลเกี่ยวกับสัมผัสที่แบรนด์ทำกับ GPU นี้และซอฟต์แวร์การจัดการที่เราจะได้เห็นด้วย

ใต้กล่องนี้เรามี กระดาษแข็งหนาอีกอันหนึ่ง ซึ่งมีหน้าที่จัดเก็บผลิตภัณฑ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ภายในระบบโฟมโพลีเอทธิลีนแบบคู่ในรูปแบบของแม่พิมพ์ถูกจัดขึ้นเพื่อเก็บบัตรไว้ซึ่งในทางกลับกันจะอยู่ในถุงป้องกันไฟฟ้าสถิตย์ ยิ่งไปกว่านั้น แม่พิมพ์ทำด้วยผ้ากำมะหยี่ อย่างที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนให้ผู้อื่นเรียนรู้!

บันเดิลมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

  • กราฟิกการ์ด หลากสี iGame GTX 1660 Ultra การ์ดและภาพประกอบสองสามใบพร้อมโปสเตอร์สติ๊กเกอร์พร้อมคู่มือการใช้งานหุ่นยนต์ระดับสูง

การออกแบบภายนอก

สิ่งที่เราสามารถนำเสนอผู้ผลิตจีนและ GPU ที่มีสีสันของพวกเขา? อัตราส่วนคุณภาพ / ราคาที่ ชัดเจนที่สุดชัดเจนที่สุด แม้ว่าคราวนี้ Gigabyte GTX 1660 Gaming OC จะติดตามอย่างใกล้ชิดดังนั้นมันจะน่าสนใจมากที่จะเห็นว่า GPU ตัวนี้สามารถทำงานได้เต็มประสิทธิภาพเพียงใด สำหรับส่วนที่เหลือคุณรู้ว่ามันเป็นการ์ดใบที่สองที่มีสถาปัตยกรรมทัวริงที่รอบคอบที่สุดของทั้งครอบครัวเหนือ 1650 ซึ่งมีไว้สำหรับ ผู้เล่นที่จะย้ายความละเอียด Full HD สำหรับชื่อล่าสุดที่มี

เรามาเน้นที่การออกแบบ Colorful iGame GTX 1660 Ultra การเรียกร้องหลักของมันคือมันถูกนำเสนอให้เราด้วยการกำหนดค่าพัดลมสามที่ให้เรารู้สึกดีมากสำหรับการระบายความร้อนที่ดี มันไม่ได้แตกต่างจากคู่แข่งมากนักด้วย เปลือกพลาสติกแข็งที่ค่อนข้างหนา ซึ่งครอบคลุมใบหน้าหลักทั้งหมดและโลโก้ iGame ในพื้นที่ตรงกลาง

ความรู้สึกของมือนั้นคล้ายกับรุ่นอื่นมากขึ้นหรือน้อยลงซึ่งให้ น้ำหนัก 800 กรัม ซึ่งไม่น้อยถ้าเราคิดว่ามันเป็น 1660 เมื่อเห็นอย่างแรกดูเหมือนว่าฮีทซิงค์อลูมิเนียมที่สมบูรณ์สามารถค่อนข้าง จำกัด แน่นอนว่าด้วยขนาดที่น่าทึ่งซึ่งมีความยาว ไม่น้อยกว่า 310 ม ม. กว้าง 126 มม. และหนา 42 มม. มันไม่น่าแปลกใจที่ Colorful เพราะ การสร้างสรรค์ ของพวกเขา มักจะใหญ่กว่าคู่แข่ง ลองคิดว่าส่วนใหญ่อีก 1, 603 นั้นจะอยู่ที่ประมาณ 280 มม.

เรามีการตั้งค่า พัดลมสามตัว โดยมี ภายนอกสองตัวเชื่อมต่อกับหัวเตียงเดียวกัน และอีกห้องหนึ่งตั้งอยู่ในพื้นที่ส่วนกลางที่เชื่อมต่อกับหัวเตียงอิสระ พวกมันมี ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 90 มม. ด้านนอกและด้านใน 80 มม. ประกอบด้วยใบมีดโค้ง 9 อันที่มีการออกแบบแบบดั้งเดิม มันเป็นรายละเอียดที่ดีที่ สามารถจัดการกับพัดลมส่วนกลางได้อย่างอิสระ ยกระดับ RPM ของมันมากกว่าภายนอกเมื่อเราเล่นหรือโอเวอร์คล็อก

หนึ่งใน สิ่งที่เราจะคิดถึงคุณ GPU ที่กำหนดเองเช่นนี้เป็นระบบที่ช่วยให้แฟนออก นี่ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตรายใหญ่และสีสันควรไม่น้อยดังนั้น แฟนทั้งสามจะทำงาน ที่ 1200 RPM ซึ่งคล้ายกับการ์ดอ้างอิง RTX ของ Nvidia

ตอนนี้เราย้ายไปยังพื้นที่ด้านข้างของ Colorful iGame GTX 1660 Ultra เพื่อดูว่าเคสนี้ครอบคลุมพื้นที่ฮีทซิงค์ประมาณครึ่งหนึ่งออกจากพื้นที่ที่อยู่ใกล้กับ PCB ฟรีที่สุดเพื่อให้อากาศสามารถไหลได้อย่างสมบูรณ์จากทั้งสองด้าน ผู้ใช้ที่มองเห็นใบหน้าเรามีโลโก้“ GEFORCE GTX” และโลโก้ iGAME ด้านหลังมีไฟ RGB ที่สามารถจัดการได้ผ่านซอฟต์แวร์

เรายังต้องเห็นจุดสูงสุดของ GPU นี้นั่นคือสิ่งที่เราจะดูว่าเราติดตั้งในแนวนอนหรือไม่ มันเป็นรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมที่ได้วาง แผ่นป้องกันสำหรับ PCB ทั้งหมด ซึ่งเป็นสิ่งที่เรามองไม่เห็นบ่อยครั้งในการ์ดประสิทธิภาพต่ำกลางเช่นนี้ นอกจากนี้ยัง ผลิตอลูมิเนียม คุณภาพดีและมีช่องเปิดเพื่อปรับปรุงการระบายความร้อนในส่วนนี้

พอร์ตและการเชื่อมต่อพลังงาน

ตอนนี้เรามาพบตัวเราที่ด้านหลังของ Colorful iGame GTX 1660 Ultra เพื่อดูว่ามันให้อะไรเราในแง่ของการเชื่อมต่อ และเรามีเรื่องประหลาดใจอย่างแน่นอน:

  • 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x ปุ่มเลือกโหมด DVI DL Turbo

เรามาดูวิธีที่อยากรู้อยากเห็นของการเพิ่มความถี่ GPU ถึง 1860 MHz ด้วยตนเองสำหรับครั้งเมื่อเราต้องเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ว่าจะเป็นความถี่ที่เราพบในรุ่นอื่นเช่น MSI หรือ Gigabyte เฉพาะเวลานี้แบรนด์ก็แบ่งออกเป็นสองระดับ

ในทางกลับกันเรามี การกำหนดค่าพอร์ตวิดีโอค่อนข้างไม่ดี เนื่องจากรองรับเพียงสามจอภาพและนับไม่ดี ขั้วต่อ DVI ไม่ใช่ตัวเลือกที่น่าสนใจแม้ว่าเราจะมีอะแดปเตอร์ HDMI ก็ตาม แต่มีเพียงสองพอร์ตมาตรฐานเราดูเหมือนน้อยมากสำหรับเวลาที่ พอร์ต DisplayPort รองรับความละเอียดสูงสุด 8K (7680x4320p) วันที่ 30 FPS และ 4K ถึง 120 เฮิร์ตซ์ในขณะที่เพียงถึง HDMI 4K @ 60 FPS

ตัวเชื่อมต่อหลักของบอร์ดจะเป็น PCIe 3.0 x16 ซึ่งคราวนี้ได้รับการปกป้องอย่างดีจากปลอกพลาสติก นอกจากนี้เราไม่ลืมตัวเชื่อมต่อที่เรามีที่ขอบของ PCB ซึ่ง มีทั้งหมดสามด้วยส่วนหัว 4 พิน พวกเขาสองคนใช้ในการเชื่อมต่อแฟนสามคนในขณะที่หนึ่งในสามในสีดำจะเป็นผู้รับผิดชอบของแสง RGB

PCB และฮาร์ดแวร์ภายใน

เราไม่สามารถแยกฮีทซิงค์ของ Colorful iGame GTX 1660 Ultra นี้ออกได้ เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ PCB ให้เรา ในโอกาสนี้เราจะต้องถอดสกรูหลักสี่ตัวและอีกสองตัวที่อยู่ติดกับมันเพื่อให้สามารถสกัดทั้งบล็อกได้ แน่นอน เราจะ สูญเสียการรับประกันถ้าเราทำเช่นนี้

ฮีทซิงค์

ที่นี่เรามีบล็อกการกระจายสมบูรณ์ของกราฟิกการ์ดนี้ อย่างที่เราเห็นมันถูก สร้างขึ้นทั้งหมดในบล็อกเดียว แม้ว่าตามนั้นเรามีท่อความร้อนทองแดงสามเส้นผ่านครีบเพื่อกระจายความร้อนได้ดีขึ้น ส่วนขยายเหล่านี้เป็นของ สองหลอดที่ผ่านตัวประมวลผลโดยตรง และทำหน้าที่ของบล็อกเย็นในทองแดงเปลือย

แม้จะทำการสัมผัสโดยตรง แต่ ท่อก็สามารถขัดได้ดีกว่า และมีผิวหน้าสัมผัสที่ดีกว่าพวกเขาต้องปรับปรุงประสิทธิภาพอีกเล็กน้อย สำหรับส่วนที่เหลือเราเห็นบล็อกที่มีคุณภาพดีและมีครีบกว้างพอสำหรับการแลกเปลี่ยนความร้อน

เราจะเห็นได้ว่ารอบ ๆ บล็อคเย็นนั้นเรามีพื้นผิวโลหะพร้อมแผ่นความร้อน ภารกิจของมันคือการ จับความร้อนของชิปหน่วยความจำ 6 GDDR5 แต่ละ 1 GB ซึ่งจะรองรับความถี่ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

PCB

ย้ายไปยัง PCB เราพบว่าตัวประมวลผลกราฟิกในพื้นที่ส่วนกลางซึ่งครั้งนี้ถูกจับจ้องไปที่ฮีทซิงค์ด้วยแผ่น ความร้อนสีขาว ในความเป็นจริงค่อนข้างมาก แต่ถ้าเราต้องการให้มันมีประสิทธิภาพพิเศษลองพิจารณาวางหนึ่งในสีเทา (ขึ้นอยู่กับโลหะ) ที่ให้การนำความร้อนมากขึ้น

พื้นผิวขนาดใหญ่ของ PCB นี้ว่างเปล่าอย่างน้อยก็ในแง่ของอิเล็กทรอนิคส์พื้นผิวเพราะเรามีขั้วต่อสายไฟและขั้วต่อพัดลมและไฟ

ในพื้นที่ที่ลึกที่สุดเราพบการกำหนดค่าพลังงาน GPU ทั้งหมดประกอบด้วย ขดลวด 6 โช๊ คสำหรับเพื่อนโช้ค R22 สร้างโดย Trio และเทคโนโลยี IPP (iGame Pure Power) ใน 6 MOSFETS ที่สอดคล้องกัน แน่นอนว่ามันเรียกความสนใจของคุณว่าแทนที่จะใช้ประโยชน์จากฮีทซิงค์หลักเพื่อทำให้ MOSFET เย็นตัวลง Colorful ได้ติดตั้งฮีทซิงค์อลูมิเนียมตัวที่สองพร้อมครีบขนาดเล็กเพื่อระบายความร้อนอิสระ

ข้อกำหนดทางเทคนิคและประโยชน์ที่ได้รับ

iGame GTX 1660 Ultra ที่มีสีสัน เป็นการ์ดกราฟิกที่มี สถาปัตยกรรมทัวริง และชิปเซ็ต TU116 ที่สร้างขึ้นในกระบวนการผลิต 12nm FinFET ข้างในมี คอร์ CUDA 1408 คอร์ และไม่มี แกน เทนเซอร์หรืออา ร์ ที RT เลยไม่มีความสามารถในการทำเรย์เทรซ เรารู้แล้วว่า ไดรเวอร์ของ Nvidia ในปัจจุบันให้ความสามารถนี้แม้ในทัวริงและ Pascal RTX GPUs

โปรเซสเซอร์นี้ทำงานที่ ความถี่พื้นฐานที่ 1530 MHz ในขณะที่พวกเขามีขั้นตอนที่สอง เพิ่มขึ้นจาก 1, 785 MHz ขอบคุณที่ปุ่มด้านหลังเราสามารถเพิ่ม เทอร์โบระยะที่ สาม ที่ 1860 MHz ทั้งหมดนี้ทำให้เรามีความจุ 88 TMUs (หน่วยพื้นผิว) และ 48 ROP (หน่วยการเรนเดอร์), การวัดที่จะช่วยให้เราเปรียบเทียบการ์ดอื่น ๆ ในตลาด แคช 1408 KB บน GPU นี้แบ่งออกเป็นสองคอร์เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

บนการ์ดนี้เรามี หน่วยความจำ VRAM ชนิด GDDR5 รวม 6 GB แทนที่จะเป็น GDDR6 ที่พี่สาวรุ่นเก่าใช้รวมถึง 1660 Ti พวกเขาทำงานที่ ความถี่ 8 Gbps (8000 MHz) ผ่านความกว้าง บัส 192 บิต และ แบนด์วิดท์ 192 GB / s

ม้านั่งทดสอบและการทดสอบประสิทธิภาพ

ไปที่ ขั้นตอนการทดสอบของ Colorful iGame GTX 1660 Ultra ทันที ที่เราจะดูว่าแบรนด์จีนแข่งขันจากคุณกับคุณหรือไม่กับผู้สนับสนุนหลักในยุโรป ม้านั่งทดสอบที่เราใช้ประกอบด้วยองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

แบบทดสอบ

หน่วยประมวลผล:

Intel Core i9-9900K

แผ่นฐาน:

สูตร Asus Maximus XI

หน่วยความจำ:

ตรีศูล G-Skill 16 GB Z NEO 3600 MHz

ฮีทซิงค์

Corsair H100i Platinum SE

ฮาร์ดไดรฟ์

ADATA SU750

กราฟิกการ์ด

ที่มีสีสัน iGame GTX อัลตร้า 1660

แหล่งจ่ายไฟ

คูลเลอร์มาสเตอร์ V850 ทอง

การทดสอบประกอบด้วยการทดสอบที่ทำงานในความละเอียดต่าง ๆ เช่น Full HD และ 4K เราได้เปิดใช้งานพวกเขาทั้งหมดใน ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro ในรุ่น 1903 โดยมี ไดรเวอร์เวอร์ชั่นล่าสุด สำหรับการ์ดกราฟิกนี้

เช่นเคยให้จำช่วงที่แตกต่างกันของ FPS ที่เราพิจารณาและประสบการณ์การเล่นเกมที่พวกเขานำมาให้เรา:

เฟรมต่อวินาที
เฟรมต่อวินาที (FPS) สามารถในการเล่น
น้อยกว่า 30 FPS ถูก จำกัด
30 ~ 40 FPS เล่นไม่ได้
40 ~ 60 FPS ดี
มากกว่า 60 FPS ค่อนข้างดีหรือดีเยี่ยม

มาตรฐานและการทดสอบสังเคราะห์

สำหรับการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานเราจะใช้ชื่อดังต่อไปนี้:

  • 3DMark Fire Strike Normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK

ในที่สุดเราจะเห็นว่าในการทดสอบสังเคราะห์ทั้งหมด การ์ดกราฟิกนี้อยู่ด้านหลัง Gigabyte เล็กน้อย การทดสอบทั้งหมดได้ดำเนินการโดยใช้โหมดเทอร์โบที่ 1860 MHz เปิดใช้งานดังนั้นความถี่ในทางทฤษฎีจึงเหมือนกับการแข่งขัน ไม่ว่าในกรณีใด ความแตกต่างนั้นน้อยที่สุด บางครั้งก็เป็นเพียงไม่กี่จุดดังนั้นมันจึงสามารถมีอิทธิพลต่อผู้ขับขี่และเงื่อนไขเฉพาะของม้านั่งทดสอบ

การทดสอบเกม

หลังจากการทดสอบสังเคราะห์เราจะดำเนินการ ประเมินประสิทธิภาพที่แท้จริงในเกม ดังนั้นจึงมีคำแนะนำที่ใกล้ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ GPU ของเราจะสามารถส่งภายใต้ DirectX 12 และ OPEN GL

การทดสอบจะดำเนินการที่ความละเอียดที่ใช้มากที่สุดสามประการในการเล่นเกมเราอ้างอิงถึง Full HD (1920 x 1080p), QHD หรือ 2K (2560 x 1440p) และ UHD หรือ 4K (3840 x 2160p) ด้วยวิธีนี้เราจะมีผลลัพธ์ที่สมบูรณ์เพื่อเปรียบเทียบกับ GPU อื่น ๆ สำหรับแต่ละเกมเราได้เก็บการตั้งค่าอัตโนมัติที่เลือกไว้ในแต่ละและสำหรับแต่ละความละเอียด

ในกราฟิก GTX เรา ปิดการใช้งานตัวเลือก RTX เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ และนั่นคือเหตุผลที่เราสามารถค้นหาการลงทะเบียนที่เหนือกว่าการ์ดที่ทรงพลังกว่าได้

เกมดังกล่าวได้รับการทดสอบพร้อมกับคุณภาพตัวกรองพื้นผิวและ API การดำเนินการ

  • Final Fantasy XV มาตรฐาน TAA, DirectX 11 DOOM, อัลตร้า, TAA, Open GL 4.5 Deus EX มนุษย์แบ่งออกระนาดเอก Anisotropic x4, DirectX 12 Far Cry 5, โต, TAA, DirectX 12 เมโทรพระธรรมโต, Anisotropic x16, DirectX 12 (โดยมีและไม่มี RT) เงาของ Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 (พร้อมและไม่มี DLSS) การควบคุม, Alto, โดยไม่มี RTX, แสดงผลที่ 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

เกี่ยวกับเครื่องหมายของเฟรมต่อวินาทีเราจะเห็นว่า การแข่งขันอยู่ใกล้กันมากระหว่าง GPU ทั้งสอง ตำแหน่งจะสลับกันในความละเอียดสามระดับ ดังนั้น เราจึงสามารถสรุปได้ว่าเรากำลังเผชิญกับการดึง ด้วยประสิทธิภาพที่เราคาดว่าจะดีและในระดับที่ดีที่สุด

โอเวอร์คล็อก

ในการ โอเวอร์คล็อก GPU นี้ เราได้ใช้ ซอฟต์แวร์ EVGA Precision X1 เกือบทุกครั้ง ในการซื้อผลลัพธ์ด้วยจำนวนการดู 1660 ครั้งเราได้ใช้ Shadow of the Tomb Rider กับ DirectX 12

Shadow of the Tomb Rider หุ้น โอเวอร์คล็อก
1920 x 1080 (Full HD) 75 FPS 86 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 50 FPS 59 FPS
3840 x 2160 (4K) 27 FPS 32 FPS
หุ้น โอเวอร์คล็อก
Fire Strike (คะแนนกราฟิก) 14029 15707

ประจวบกับรุ่นอื่น ๆ การวิเคราะห์ความสามารถในการโอเวอร์คล็อก GPU เป็นความรู้สึกอะไรบางอย่างที่จะขยายไปสู่ส่วนที่เหลือของ GTX สถาปัตยกรรมทัวริงและยังผลที่นำเสนอสร้างความแตกต่าง ในโอกาสนี้เราได้ทำให้ถั่วแน่นใน Colourful iGame GTX 1660 Ultra จนกว่าเราจะ ไปถึง 2040 MHz ที่มั่นคงในนาฬิกา GPU และ 2475 MHz ในนาฬิกาหน่วยความจำ ด้วยการเพิ่มโปรแกรม 950 MHz สำหรับ GDDR5

บรรลุเสถียรภาพที่ดีเยี่ยมในการลงทะเบียนเหล่านี้กับแฟน ๆ อัพโหลดรอบบางอย่างเพื่อให้มี เป็น ปัญหาความร้อนไม่มีเราได้ประสบความสำเร็จของการปรับปรุงขึ้น ไป 11 FPS ในความละเอียดแบบ Full HD ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความละเอียดจะเป็นสิ่งที่เราสนใจมากที่สุดสำหรับ GPU ตัวนี้ซึ่งยอดเยี่ยมมาก แต่ ในความละเอียดอื่น ๆ เราเพิ่มขึ้น 9 FPS และ 5 FPS ตามลำดับ ดังนั้นถึงใกล้ถึง 60 ในความละเอียด 2K ซึ่งเป็นข่าวที่ดีมาก หากเราดูตารางเปรียบเทียบก่อนหน้านี้ เรากำลังเข้าถึงค่าที่ GTX 1660 Ti นำเสนอ ในการกำหนดค่าสต็อก

อุณหภูมิและการบริโภค

ในฐานะที่เราได้รับเสมอภายใต้ความเครียดกราฟิกการ์ด FurMark เป็นเวลาหลายชั่วโมงกับการตรวจสอบการวิวัฒนาการของอุณหภูมิเฉลี่ย HWiNFO

เกี่ยวกับค่านิยมการบริโภคในขณะที่เราเห็นมันเป็น GPU ที่มีประสิทธิภาพมากที่ดีที่สุดที่เราได้ทดสอบแม้ว่าในหุ้นจ่ายมีแฟน ๆ ของคุณทั้งหมดที่ทำงาน

เช่นเดียวกันจะมีผลต่ออุณหภูมิขณะพักและด้วยเหตุนี้จึงมีอุณหภูมิที่ดีเช่นนี้ เราคิดว่าด้วยฮีทซิงค์ นี้การ์ดใบนี้จะต้องใช้ระบบปิดพัดลมเพื่อเงียบสนิท และกินไฟน้อยลง และเช่นเคยเราได้เน้นย้ำถึงซีพียูและ GPU เพื่อให้เรากินได้ 309 W

คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ Colorful iGame GTX 1660 Ultra

ขึ้นเราเพิ่มไปยังรายการของที่แนะนำเพราะมีสีสัน iGame GTX อัลตร้า 1660 กราฟิกการ์ดที่มีราคาประสิทธิภาพที่ดีมากที่จะบอกว่าความสัมพันธ์ที่ดีที่สุด และก็คือเรามีบันทึกที่ ตรงกับการแข่งขันโดยตรง ในรูปแบบของ MSI หรือ Gigabyte

มันเป็นการ์ดที่ เหมาะสำหรับการเล่นในความละเอียด Full HD และแม้กระทั่ง 2K กับเกมที่ไม่ต้องการมากเกินไปหรือด้วยการสัมผัสกราฟิกเล็กน้อย เรารักษาความปลอดภัยเกือบ 60 FPS ที่มีคุณภาพสูงออกจากชื่อมากที่สุด

นอกจากนี้เรายังได้เห็น ว่าความสามารถในการโอเวอร์คล็อกนั้นดีมาก โดยตัด การบันทึกของพี่สาว 1660 Ti ด้วยระบบพัดลมสามตัวนี้การโอเวอร์คล็อกมีความเสถียรอย่างสมบูรณ์และไม่ครอบคลุมปัญหาใด ๆ สำหรับความสมบูรณ์ของการ์ด เรามีปุ่มย้อนกลับเพื่อเพิ่มความถี่เทอร์โบสลับด้วยตนเองซึ่งจะเป็นประโยชน์และไม่ซ้ำกันในช่วง iGame

เราขอแนะนำให้อ่าน การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาด

และเมื่อพูดถึงระบบระบายความร้อนอีกเล็กน้อยเรามีการ ออกแบบพัดลมสามตัวพร้อมฮีทซิงค์ ที่ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมแก่เรา แต่มันจะดีกว่ามากเมื่อใช้ระบบที่อนุญาตให้แฟน ๆ ปิด มันเป็นความจริงที่ว่าพวกเขาเงียบ แต่ด้วยความสามารถของพวกเขาพวกเขาสามารถปิดได้ตลอดเวลาหลีกเลี่ยงการสวมใส่

สำหรับการออกแบบมันเป็นการ์ดแบรนด์ของบ้านที่มี ขนาดค่อนข้างใหญ่ กว่า 310 มม. และ แผ่นรองหลังอลูมิเนียมในตัว เพื่อปรับปรุงคุณภาพและการป้องกัน ด้านข้างยังมีระบบไฟส่องสว่างเล็ก ๆ เราไม่ชอบการกำหนดค่าพอร์ตมากเกินไป เนื่องจากเรามีเพียงสามตัวและหนึ่งในนั้นคือ DVI ที่ไร้ประโยชน์เกือบสูญพันธุ์แล้ว

เราสรุปด้วยราคาและความพร้อมในการใช้งานซึ่ง iGame GTX 1660 Ultra ที่ มีสีสัน นี้ โดดเด่น เป็นอย่างมาก เราสามารถรับได้ใน ราคาประมาณ 240 ยูโรที่บางกู๊ด

ข้อดี

ข้อเสีย

+ เหมาะสำหรับการเล่นในรูปแบบ Full HD

- พอร์ตวิดีโอไม่กี่
+ ความจุการโอเวอร์คล็อกที่ดีมาก - แฟน ๆ ไม่เคยปิด

+ การออกแบบและ RGB ก้าวร้าว

+ HEATSINK ประสิทธิภาพที่ดีมาก

+ ประสิทธิภาพที่ดี / อัตราส่วนราคา

ทีมงาน Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองและผลิตภัณฑ์ที่แนะนำ:

iGame GTX 1660 Ultra สีสันสดใส

คุณภาพส่วนประกอบ - 82%

การแยก - 88%

ประสบการณ์การเล่นเกม - 80%

เสียง - 78%

ราคา - 85%

83%

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button