ความคิดเห็น

การทบทวนการควบคุมในภาษาสเปน (การวิเคราะห์ทางเทคนิคด้วย nvidia rtx)

สารบัญ:

Anonim

แน่นอนว่าพวกคุณหลายคนกำลังรอการ ควบคุม เกมที่สร้างโดย Remedy Entertainment และจำหน่ายในประเทศของเราโดย 505 เกมโดยอิงจากการกระทำและเหนือสิ่งอื่นใด บริษัท นี้มี บริษัท ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Max Payne, Alan Wake และ Quantum Break ที่ Control นี้ดื่มมาก ด้วยการ ตั้งค่าและโครงเรื่อง ที่ มืดและลึกลับ ที่จะทำให้เรามีช่วงเวลาที่ดีในขณะที่เราสำรวจ The Oldest House อย่างละเอียดอาคารที่การกระทำนั้นเกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์และเป็นตัวละครอีกตัวหนึ่งในเรื่องนี้

เราจะทำการวิเคราะห์โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ส่วนทางเทคนิคกับ Nvidia RTX 2060 และการเล่นเกม แม้ว่าเราจะไม่ลืมเรื่องราวหลักของมันแน่นอนหากไม่มีสปอยเลอร์ เรามาดูกันว่าการควบคุมนี้ให้อะไร

เรื่องย่อการควบคุม

ในเกมนี้เราเข้าสู่ผิวของ เจสซีฟาเด้ นเด็กสาวคนหนึ่งซึ่งอยู่ในวัยเด็ก ใน ยุค สามัญต้องเผชิญหน้ากับวัตถุประหลาดที่มีพลังเหนือธรรมชาติ กับดีแลนน้องชายของเธอ สองสิ่งชั่วร้ายที่โผล่ออกมาจากภายในดังนั้นพูดอยู่ร่วมกับเจสซี่และดีแลน เขาถูกลักพาตัวโดย FBC (สำนักงานควบคุมกลาง) ในช่วงวัยเด็กของเขาและ เจสซี่ได้ออกเดินทางไปตามหาพี่ชายของเขาในอาคาร FBC กลางที่เรียกว่า The Oldest House หรือ La Casa Inmemorial

บ้านที่เก่าแก่ที่สุดคือชื่อของอาคารหลังนี้ ซึ่งใน ประวัติศาสตร์ทั้งหมดจะผ่านไป และเจสซีจะไม่ได้มีเส้นทางของดอกกุหลาบตรงหน้าเธอในการค้นหาของเธอ และนั่นคือพลังเหนือธรรมชาติที่เห็นได้ชัดจากโลกอื่นและเรียกว่า "The Hiss" ได้ครอบครองอาคารนี้และตัวแทน FBC ทั้งหมดที่ทำงานในสถานที่ยกเว้นไม่กี่คน แต่เจสซี่เป็นผู้หญิงที่มีทรัพยากรและเธอ มีพลังเหนือธรรมชาติ ที่เธอจะค้นพบตลอดการผจญภัยของเธอ (การผจญภัยของเรา) ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจาก Service Weapon ซึ่งพิเศษมาก โล่พลังเหนือธรรมชาติ ขณะที่พวกเขาเรียกเธอ

องค์กร FBC นี้ดำเนินงานอย่างมีความลับเฉพาะสำหรับรัฐบาลสหรัฐอเมริกาและอุทิศตนเพื่อ การตรวจสอบและพยายามควบคุมปรากฏการณ์และวัตถุพลังงาน ที่หลบหนีกฎแห่งฟิสิกส์และควรจะกระจายไปทั่วโลก ทันทีที่เราเข้าไปในอาคารเราจะสังเกตเห็นว่ามันใหญ่กว่าสิ่งที่เราเห็นจากภายนอกในตอนแรกการเชื่อมต่อกับ มิติที่แปลกประหลาดและหวาดระแวง อื่น The Hiss ทำให้สิ่งปลูกสร้างนี้เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาซึ่งจะเป็นการเพิ่มความไม่แน่นอนและความลึกลับให้กับเกม มันขึ้นอยู่กับเราแล้วที่จะขับไล่ภัยคุกคามนี้และค้นหาดีแลน

สามารถในการเล่น

การควบคุม เป็นเกมที่เนื่องจากการออกแบบและการตั้งค่าทำให้เรานึกถึง Quantum Break ในความเป็นจริงผู้กำกับ Mikeal Kasurinen เหมือนกัน การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน IP ใหม่นี้คือเรามีส่วน ภาพยนตร์น้อยกว่า และเล่นได้มากขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกในการรับชมภาพยนตร์ มันขึ้นอยู่กับ เอ็นจิ้น Nortlight graphics ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Remedy และขณะนี้ได้รับการปรับปรุงและตกแต่งใหม่เพื่อแนะนำส่วนที่สมบูรณ์เกี่ยวกับ Ray Tracing และ DLSS ผู้อำนวยการรายงานว่าเราจะมี DLC หนึ่งรายการหรือมากกว่า แต่ไม่ใช่องค์ประกอบไมโครทรานส์หรือหลายผู้เล่น

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดคือ ศาล metroidvania นั่นคือมันไม่ใช่เกมเชิงเส้น แต่เราจะต้องย้อนกลับไปตามขั้นตอนของเราและเยี่ยมชมสถานที่ที่รู้จักกันดีด้วยรูปแบบและส่วนเปิดใหม่ และสิ่งที่เราชื่นชมจริงๆก็คือจุดตรวจที่ปล่อยออกมาจะช่วยให้เรา เดินทางได้อย่างรวดเร็วจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง

การควบคุมตัวละครจะมีเฉพาะใน บุคคลที่สามที่ มีตัวละครค่อนข้างเร็วที่ความเร็วปกติและมีความเป็นไปได้ในการวิ่ง หากคุณเล่น Quantum Break คุณจะรู้ว่าเรากำลังพูดถึงอะไรเพราะความรู้สึกนั้นเหมือนกันทุกประการ เราจะมี ตัวเลือกระยะประชิดพื้นฐาน ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถ ทำลายสภาพแวดล้อมรอบตัวเราได้อย่างสมบูรณ์ Jesse ค่อนข้างแข็งแกร่งในเรื่องนั้น

ตลอดเวลายกเว้นจุดเริ่มต้น Jesse เปรียบเสมือน Service Weapon กับ Power Item ที่มี ความสามารถพิเศษ และ เราจะสามารถปรับปรุงตลอดทั้งเกม ผ่านสายทักษะ อาวุธนี้ อาจอยู่ในรูปของปืนพก (พื้นฐาน) หรืออื่น ๆ เช่นปืนลูกซองปืนไรเฟิลและอื่น ๆ ในทำนองเดียวกัน เจสซีก็มีความสามารถเหนือธรรมชาติที่แตกต่างกันเช่น พลังจิตการควบคุมจิตสำนึกของศัตรูบางคนหรือแม้แต่การลอยตัวหากเราพบว่ามีการปรับปรุงที่ซ่อนอยู่

ส่วนทางเทคนิคและม้านั่งทดสอบ

ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับประเด็นหลักของ การควบคุม และเพื่อให้เราสามารถแสดงความคิดเห็นกับความคิดเห็นของเราได้

เรื่องราวตัวละครและซาวด์แทร็ก

ข้อดีอย่างหนึ่งของจุดแข็งของ Remedy Entertainment คือเรื่องราวที่พวกเขานำเสนอให้เราและ การควบคุม นี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น เรามีสิ่งหนึ่งที่มีความลึกลับและความมืดจำนวนมากซึ่งเป็นจุดเด่นและ เป็นต้นฉบับจริง ๆ สำหรับสิ่งที่เรานำเสนอด้วย ปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติที่บุกเข้ามาในอาคารความเป็นจริงทางเลือกและเจสซี่ที่มากกว่ามนุษย์ดูเหมือนสัตว์ประหลาดอีกตัวที่มี "I" สองเท่า ของเขา อยู่ภายใน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตัวละครที่โดดเด่นที่สุดจะเป็นตัวชูโรงพร้อมด้วยบุคลิกคู่ของเธอการอภิปรายภายในของเธอและคุณค่าที่เธอให้กับเรื่องนี้ สำหรับฉากหลังของตัวละครนั้นไม่น่าแปลกใจนัก นอกจากผู้กำกับ (อดีตผู้กำกับ) Zachariah Trench ซึ่งมีอยู่ทั่วไปหลายครั้งและจะช่วยให้ตัวละครของเรารับมือกับ The Hiss ผู้บังคับบัญชาที่เราต่อสู้เพื่อปล่อยให้เป็นที่ต้องการและ NPC ต่าง ๆ ก็ไม่น่าสนใจเช่นกัน

ซาวด์แทร็กนั้นมีความระมัดระวัง เช่นเคยในชื่อของประเภทนี้เรามีเพลงเล็ก ๆ น้อย ๆ และในช่วงเวลาสำคัญและการกระทำเท่านั้น เสียงเอฟเฟกต์ของอาวุธตัวละครและสภาพแวดล้อมนั้นมีคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและสิ่งที่ โดดเด่นที่สุดคือเสียงบ่นอย่างต่อเนื่องของ คนงานที่ ถูกครอบงำ ซึ่งลอยอยู่รอบตัวเรา

ขัดในภาษาสเปน (OMG)

แน่นอนว่าคุณจะเห็นบทความจำนวนมากที่พูดถึงหัวข้อและวิดีโอที่แสดงว่าการ พากย์เสียงอย่างน้อยใน Spanish Castilian เป็นเรื่องไร้สาระที่แท้จริง แน่นอนพวกเราทุกคนที่ลองเล่นเกมจะเห็นด้วยกับเรื่องนี้

ตัวละครเหมือนคนที่ดูแลเรื่องการทำความสะอาดดูเป็นสองเท่าโดย Mariano Rajoy บางครั้งตัวเองและบางครั้งโดย Yoda ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของเขา และสิ่งที่เลวร้ายที่สุดก็เกิดขึ้นกับเจสซีซึ่งบุคลิกภาพของเขาไม่ได้ทำอะไรในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษและสเปนของ เขา มันเป็นเรื่องน่าเสียดายเพราะในขณะที่หนึ่งสะท้อนให้เห็นถึงหญิงสาวที่เป็นผู้ใหญ่ที่มีปัญหากับตัวตนภายในของเธอและค่อนข้างสับสนกับทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับเธอ Spanish Jesse ชาวสเปนเป็นเด็กสาวมัธยมปลาย.

และสิ่งนี้ไม่ได้ปรับปรุงมากนักเมื่อเราสังเกตว่า บทสนทนาออกนอกเวลาโดยสิ้นเชิงกับการเคลื่อนไหวของปากและการกระทำของตัวละคร นี่เป็นหนึ่งในจุดลบมากที่สุดและผู้จัดจำหน่าย 505 เกมควรระวังให้มากขึ้น หากเราได้สิ่งที่เป็นบวกนั่นคือคำบรรยายจะถูกแปลอย่างสมบูรณ์แบบสิ่งที่เป็นสิ่งที่

สิ่งแวดล้อมและการสำรวจ

ดังที่เราได้แสดงความคิดเห็น การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นภายในอาคาร FBC, The Oldest House ซึ่งเชื่อมต่อกับสถานที่เวลาว่างหลายแห่งเนื่องจาก Hiss หน่วยงานเหนือธรรมชาติที่จะเป็นศัตรูของเราในเกม อาคารหลังนี้เป็นเพียงตัวละครอีกตัวหนึ่งและมันจะทำให้เราสับสนเล็กน้อยเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในแบบค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเราดำเนินการผ่านเรื่องราว เกมนี้ใช้ ระบบ AI ที่เรียกว่า Encounter Director ซึ่งพยายามที่จะรักษาสมดุลของกองกำลังของศัตรูกับเจสซี่ตามสถานที่และระดับความสามารถที่เรามีอยู่เสมอ ระวังเนื่องจาก ไม่มีความเป็นไปได้ในการเล่นในโหมดง่ายหรือยาก ความยากจะเพิ่มขึ้นตลอดทั้งเรื่อง

เกมดังกล่าวมีพื้นฐานอยู่ที่การให้ข้อมูลกับเราผ่านเอกสารที่ตั้งอยู่ตลอดการทำแผนที่ทั้งหมดค่อนข้างแปลกและน่างงงวย แต่ถ้ายากที่จะถอดรหัสพวกเขายกเว้นตอนต้น เกมดังกล่าวมีความคล่องตัวเมื่อเรารู้สภาพแวดล้อม และความจริงของการกำจัดภาพยนตร์ได้เปรียบอย่างมากสำหรับการแช่ สไตล์ metroidvania เชิญชวนให้เราสำรวจสภาพแวดล้อมและย้อนกลับขั้นตอนของเราเพื่อเปิดส่วนใหม่และเควสด้านข้าง สิ่งเหล่านี้จะมีความสำคัญมากเพราะสิ่งเหล่านี้จะทำให้เราได้รับการปรับปรุงและมีพลังใหม่ ๆ ไม่เช่น นั้นเราจะไม่สามารถได้รับ

อย่าลืมว่าเราจะต้องทำปริศนาแปลก ๆ เพื่อแก้ไขสถานการณ์ต่าง ๆ พวกเขาทั้งหมดค่อนข้างคล้ายกันของการวางบล็อกในทางใดทางหนึ่งหรือตีความและคัดลอกสัญลักษณ์บางอย่าง ไม่คิดมากเกินไปและค่อนข้างแบนในความคิดของฉัน

ศัตรูและการต่อสู้

ระบบการต่อสู้ควบคุมนั้นดีมากและใช้งานง่ายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนควบคุมคอนโซล เจสนั้นคล่องแคล่วว่องไวและพลังจะสามารถเข้าถึงได้เพียงกดปุ่มเช่นเดียวกับปืน

ในส่วนของศัตรูเนื่องจากความจริงก็คือเราไม่ได้มีความหลากหลายของพวกเขาในแง่ของรูปลักษณ์เนื่องจากทั้งหมดหรือ เกือบทั้งหมดจะเป็นตัวแทนของ FBC ครอบครอง นั่นคือมนุษย์ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือความสามารถในการมีความสามารถเหนือธรรมชาติและมีอาวุธปืนหรือเกราะป้องกันที่แตกต่างกัน เราต้องผสมผสานทักษะของเจสและปืน เพื่อเอาชนะศัตรูอย่าง ชาญฉลาด เนื่องจากแต่ละประเภทจะมีจุดอ่อนและจุดแข็ง

สิ่งที่เราต้องพิจารณาคือเมื่อความยากลำบากเพิ่มขึ้นเราจะพบกับศัตรูจำนวนมากพร้อม ๆ กันปลดปล่อย การต่อสู้ที่รุนแรง ซึ่งบังคับให้เราต้องเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง ทั้งปืนพกและทักษะใช้พลังงานและจะเติมพลังงานโดยอัตโนมัติเมื่อเราหยุดใช้ดังนั้นเรา ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกระสุน แน่นอนว่า สุขภาพไม่ได้งอกใหม่และเราจะต้องรับมันจากศัตรูที่ล้มลง

ความอยู่รอดของเราขึ้นอยู่กับความสามารถของเราและการมีปฏิสัมพันธ์กับเวทีเพื่อโยนวัตถุและครอบคลุมตัวเรา ในบางกรณีอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเนื่องจาก คะแนนบันทึกแยกออกจากกัน และจะทำให้พวกเขากลับไปทำการรบแบบเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก อีกแง่มุมที่ไม่ช่วยอะไรเลยคือการใช้แสงสีแดงเพื่อสะท้อนสถานการณ์ความเครียดเนื่องจากศัตรูมีสีเดียวกันและเราจะเสียเวลาในการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการศัตรูที่หลากหลายและโดยเฉพาะผู้บังคับบัญชาที่มีบุคลิกมากกว่าและแตกต่างจากคนอื่น ๆ

เอ็นจิ้นกราฟิกและประสิทธิภาพด้วย RTX 2060

เอ็นจิ้น กราฟิกที่ใช้นั้นเป็นของตัวเองชื่อว่า Nortlight Engine ซึ่งได้รับการปรับปรุงเมื่อเปรียบเทียบกับ ฟังก์ชั่นการเพิ่ม Quantum Break เช่นการติดตามเรย์เรียลไทม์สำหรับความสามารถของ Nvidia RTX และ DLSS (Deep Learning Super Sampling) เกมดังกล่าวได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์และซีรีส์อเมริกันอย่างชัดเจนทั้งสีสันและสไตล์และรูปลักษณ์

ด้วยการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้นภายในอาคาร Remedy ต้องใช้เวลาส่วนที่เหลือในการ ใช้แสงและเงา ด้วยสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างมืดโดยใช้โทนสีขาวและเทาเกือบทั้งหมดด้วยไม้ เราไม่ได้บอกว่ามันจะหนักหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง แต่เราคิดถึงการตกแต่งภายนอกและพื้นผิวที่หลากหลายมากขึ้น แน่นอนว่าความรู้สึกของการกดขี่ที่งานมุ่งหวังที่จะให้จะถูกกำจัด

เราได้ทดสอบเกมนี้ด้วยม้านั่งทดสอบต่อไปนี้:

แบบทดสอบ

หน่วยประมวลผล:

Intel Core i5-9400F

แผ่นฐาน:

MSI Z390 MEG ACE

หน่วยความจำ:

16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

ฮีทซิงค์

หุ้น

ฮาร์ดไดรฟ์

ADATA SU750

กราฟิกการ์ด

Nvidia RTX 2060 Founders edition

แหล่งจ่ายไฟ

คูลเลอร์มาสเตอร์ V850 ทอง

ภารกิจสามารถเล่นซ้ำได้อย่างอิสระดังนั้นการจับภาพ FPS จึงเกิดขึ้นเมื่อเราผ่านเรื่องราวและทำ ภารกิจ ซ้ำ "Unknown Call" ในการจับภาพทั้งหมดเราได้เลือก คุณภาพกราฟิกสูงภายใต้ DirectX 12 ซึ่งอนุญาตให้ใช้การติดตามเรย์ เราจะแยกประสิทธิภาพในการ แก้ปัญหาหลักสามข้อ และปิด ใช้งาน RTX, RTX + DLSS และ RTX เพื่อให้คุณเห็นความแตกต่าง

คุณภาพ

การแก้ปัญหา (ยินดีต้อนรับสู่ภารกิจบ้านของผู้ตายแล้ว)

แสดงผลขนาด 1920 x 1080p ที่ 1280x720p

2560 x 1440p แสดงผลที่ 1920x1080p

3840 x 2160p แสดงผลที่ 2560x1440p

ปิด RTX 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

โดยรวมแล้วเราจะเห็นว่าด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงนี้ อัตรา FPS จะคล้ายกันมากใน 4K, 2K และ 1080p โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปิดใช้งานโหมด RTX นี่เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่จะพูดให้น้อยที่สุดและแน่นอนว่าเป็นเพราะคุณอยู่ในบ้านเสมอ แต่อาจกล่าวได้ว่าความละเอียดไม่ได้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกม ตำแหน่งที่เปิดใช้งาน DLSS จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดคือความละเอียด 2K โดยที่การเรนเดอร์ของพื้นผิวจะกระทำที่ 1080p

แต่ด้วยการเปิดใช้งาน DLSS ในการควบคุมปัญหาที่ค่อนข้างจะเกิดขึ้น ในบางพื้นที่และนั่นก็เนื่องมาจากการเรนเดอร์อย่างต่อเนื่องที่ระบบดำเนินการ ผนังไม่ทำให้พื้นผิวคงที่ซึ่งทำให้พวกมันเคลื่อนที่ต่อเนื่อง ราวกับว่ามันเป็นน้ำ ให้ความรู้สึกประดิษฐ์มาก ฉันปฏิเสธตัวเลือกนี้โดยตรงเพราะฉันไม่ชอบเอฟเฟกต์นี้เลย

เกี่ยวกับความละเอียด 4K เนื่องจากภายใต้คุณภาพกราฟิกนี้เราจะได้ผลลัพธ์ค่อนข้างต่ำเมื่อเราเปิดใช้งาน RTX และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง DLSS ด้วยการเรนเดอร์พื้นผิวที่ 2160x1440p หากเราปรับการแสดงผลนี้เป็น 1080p เราจะสามารถจับคู่ FPS กับการเปิดใช้งาน RTX และไม่มี DLSS ในระยะสั้น DLSS ใน 4K ไม่มีประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับ Nvidia RTX 2060

(อัปเดตข้อมูลสำหรับภารกิจการโทรที่ไม่รู้จัก)

คุณภาพ

ความละเอียด (โทรไม่ทราบภารกิจ)

แสดงผลขนาด 1920 x 1080p ที่ 1280x720p ที่ RTX OFF

2560 x 1440p แสดงผลที่ 1920x1080p

3840 x 2160p แสดงผลที่ 1920x1080p

ปิด RTX 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

เวลานี้เราเห็นผลลัพธ์ที่เหมือนกันในทางปฏิบัติก่อนหน้านี้ถึงแม้ว่าเราได้เลือกที่จะลดความละเอียดในการเรนเดอร์ใน RTX ON เพื่อความสมดุล ด้วยวิธีนี้เราได้รับมากกว่า 60 FPS ในทุกกรณียกเว้น 4K

สำหรับความเสถียรของเอ็นจิ้นกราฟิค Remedy มีข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ดีและ เราไม่พบอะไร เลย ใช่มีเฟรมจำนวนหนึ่งในการเผชิญหน้ากับผู้ติดเชื้อจำนวนมาก แต่เป็นสิ่งที่ยอมรับและยอมรับได้ โดยทั่วไป ความเสถียรของ FPS นั้นดีมากและคงที่ตลอดทั้งเกม เรายืนยันอีกครั้งนี่เป็นเพราะเราอยู่ข้างในเสมอ

ผลการติดตามเรย์

เราได้จับภาพหน้าจอบางส่วนในระหว่างเกม ควบคุม เพื่อสังเกตความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมที่มีการติดตามเรย์ในคุณภาพสูงและอีกแบบหนึ่งตามปกติ ทั้งหมดนั้นถ่ายด้วยความละเอียด 2K ในคุณภาพกราฟิคระดับสูง ถึงแม้ว่าจะได้รับการปรับลดขนาดเพื่อให้มีพื้นที่บนเซิร์ฟเวอร์ของเราน้อยลง ในทำนองเดียวกันเราได้ทิ้ง FPS ที่มีอยู่เพื่อให้คุณสามารถเห็นความแตกต่างในประสิทธิภาพ

ในสามภาพแรกเหล่านี้ทันทีที่เกมเริ่มขึ้นเราสังเกตเห็นความแตกต่างของพื้นผิวโดยเฉพาะบนพื้น ด้วย RTX On คุณจะเห็นพื้นที่สว่างกว่ามากเนื่องจากแสงและขอบที่คมชัดกว่า ถ้าเรามองไปทางขวาเราก็จะเห็นความหมายที่ดีกว่าในแสงของห้องนั้นและในประตูกระจก ในที่สุด รูปภาพที่มี DLSS ทำให้นิยามของตัวละครและพื้นผิวแย่ลง และเบลอมากขึ้นและเมื่อเห็นว่าประสิทธิภาพไม่ดีขึ้นเท่าไหร่มันก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

ในภาพสามภาพอื่น ๆ เราเห็นว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติด้วย DLSS ที่ทำงานได้ดีแม้ว่ามันจะลดความหมายของกำแพง เมื่อเปิดใช้งาน RTX การตีความของแสงในโรงงานทำให้ดูมืดลงเป็นเรื่องปกติเมื่ออยู่ใต้กำแพง

ตอนนี้ดูความ แตกต่างอย่างมากที่เราเห็น ในภาพทั้งสี่นี้ เปรียบเทียบผลของแสงบนเฟอร์นิเจอร์ผนังและพื้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพแรกและภาพที่สองที่ความเคารพนั้นลึกซึ้ง แม้กระทั่งดูเหมือนว่าคุณภาพของพื้นผิวอยู่ในระดับที่แตกต่างกัน

ทุกสิ่งดูเหมือนจริงมากขึ้นพื้นเงาและแสงในวัตถุโลหะและคริสตัล แม้แต่ประตูและช่องว่างที่แสงควรน้อยลงเมื่อปิดการใช้งาน RTX เกมจะส่องสว่างในแบบสุ่มและประดิษฐ์มากขึ้น

คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับการควบคุม

เรามาดูกันดีกว่าดังนั้นเราจะให้ ความเห็นครั้งสุดท้ายเกี่ยวกับการควบคุมนี้ เกมอย่างน้อยโดยเฉพาะสำหรับประวัติของมันและด้วย ส่วนทางเทคนิคที่ค่อนข้างมีคุณภาพสูง แน่นอนเราขอแนะนำให้เล่นเป็นภาษาอังกฤษพร้อมคำบรรยายเพราะการ พากย์ภาษาสเปนเป็นความหายนะ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งหนึ่งที่เยียวยาทำได้ดีที่สุดคือ เรื่องราว ความมืดลึกลับที่นำเราไปสู่ อาคารที่โดดเดี่ยว และถูกครอบงำโดยสิ่งเหนือธรรมชาติที่ให้บุคลิกของตัวเองและ เป็นตัวละครอีกตัว หนึ่ง ระดับของแอ็คชั่นนั้นทำได้ดีมากแม้ว่า ศัตรูจะทำซ้ำได้อย่างมาก และปัญญาประดิษฐ์ก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกัน

เราไม่มีระดับความยากที่กำหนดไว้ดังนั้น ประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้จะเหมือนกันสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด นี่เป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับความเพลิดเพลินของเรื่องราวแม้ว่าจะเป็นข้อเสียสำหรับผู้ที่ขอเพิ่มอีกนิด ฉัน พลาดการบันทึกแบบแมนนวล เนื่องจากช่วงเวลาระหว่างการบันทึกค่อนข้างใหญ่และถ้าเราตายเราจะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้เดียวกันอีกครั้งถึงแม้ว่ามันจะไม่ง่ายเลยที่จะตายในการควบคุมนี้

ส่วนทางเทคนิคนั้นโดดเด่น ด้วยนอร์ท ไลท์เอ็นจิ้น ในรูปร่างที่ดีมากแม้ว่าจะไม่ถึงระดับของ Frostbite ของ EA ความต้องการด้านกราฟิกนั้นสะท้อนให้เห็นเหนือสิ่งอื่นใดโดยใช้ Ray Tracing พร้อมการปรับปรุงที่โดดเด่นในการรักษาแสง เราเกือบจะสามารถพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการใช้หรือไม่ เนื่องจากคุณภาพดีขึ้นมากและเมื่อการเล่นในร่มทั้งหมดผ่านไป ความสมจริงจะดีกว่า มาก ประสิทธิภาพไม่ได้รับผลกระทบมากเกินไปในความละเอียดที่แตกต่างกันและเกือบจะเป็นความจริงที่ว่า DLSS ไร้ประโยชน์ยกเว้นในความละเอียด 2K

กลไกการต่อสู้นั้นง่ายมากและการควบคุมก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี มีบุคลิกที่คล่องแคล่วและรวมพลังเหนือธรรมชาติเข้ากับอาวุธปืน เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกระสุน แต่เราต้องกังวลเกี่ยวกับชีวิตและเรามี การปรับปรุงมากมายในพลังและอาวุธ สิ่งที่ชื่นชม การ ตัด metroidvania ทำให้มันเป็นชื่อที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยของสะสมจำนวนมากและการมี cinematics ที่น้อยลงทำให้มีความว่องไวและการแช่มากขึ้น

เราหวังว่าการวิเคราะห์นี้จะช่วยให้คุณมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับ การควบคุม แม้ว่าเราจะระมัดระวังไม่เปิดเผยอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ขึ้นอยู่กับคุณ และฉันเกลียดที่พวกเขาทำให้ฉันเสีย

ข้อดี

ข้อเสีย

+ ประวัติเดิมมาก

- การ พากย์ภาษาสเปน
+ การพัฒนาทักษะตัวละครและการสำรวจ - ความลึกเพียงเล็กน้อยในตัวละครรอง

+ เชิงเส้นน้อยกว่า TITLES เช่น QUANTUM BREAK

- ไม่มีการจัดเก็บด้วยตนเอง

+ สภาพแวดล้อมเป็นอีกตัวละคร

+ ส่วนทางเทคนิคพร้อม RTX และศิลปินระดับสูง

+ การควบคุมที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้ AGIL

จากรีวิวมืออาชีพเรามอบเหรียญทองที่สมควรจะได้รับแก่คุณ:

การควบคุม

ประวัติศาสตร์ - 92%

กราฟิก - 91%

เสียง - 90%

เกมเพลย์ - 86%

ระยะเวลา - 84%

ราคา - 81%

87%

การตั้งค่างานศิลปะที่น่าประทับใจและเรื่องราวดั้งเดิม แต่เล่นเป็นภาษาอังกฤษและด้วย RTX เพื่อยกระดับประสบการณ์

ความคิดเห็น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button