Cryengine v เปิดตัวเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
สารบัญ:
CryEngine V ปรับปรุงเครื่องมือ นักพัฒนา ตั้งแต่การกำเนิดของ เกมอินดี้ มันได้รับการค้นพบว่ามีคนอย่างน้อยหนึ่งคนที่มีความสามารถด้วยทรัพยากรที่เหมาะสมในการสร้างผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงซึ่งสามารถกำจัดเกมจาก บริษัท ใหญ่ ๆ ได้ นี่คือสิ่งที่ บริษัท พัฒนา Engine กราฟิครู้และพวกเขาได้เปลี่ยนรูปแบบธุรกิจเพื่อให้ทุกคนพัฒนาเกมได้ง่ายขึ้นด้วยเอ็นจิ้นดังกล่าว
CryEngine V.
Crytek ได้ใช้ประโยชน์จากงานแสดงเทคโนโลยีซานฟรานซิสโกและแนวโน้มของเกมอินดี้นี้เพื่อให้ได้ CryEngine V ด้วยรูปแบบการจ่าย "คุณจ่ายในสิ่งที่คุณต้องการ " หรือสิ่งเดียวกัน "คุณจ่ายในสิ่งที่คุณต้องการ" ผู้ใช้ที่ตัดสินใจใช้โมเดลนี้อาจจัดสรรได้มากถึง 70% ให้กับโปรแกรมการพัฒนาอินดี้ The Indie Develoment เป็นโครงการ Crytek ที่ช่วยผ่านการสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาอินดี้ บริษัท ประกาศว่ารุ่นนี้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาที่“ ทรงพลังที่สุดและเข้าถึงได้” ในตลาด
ตอนนี้เรามาพูดถึงสิ่งใหม่ใน CryEngine V นี้
- รองรับ Directx 12 API ใหม่ที่อนุญาตให้ทำงานกับสคริปต์ใน CryEngine V ได้ทันทีเบราว์เซอร์ CryEngine ใหม่ใช้งานง่ายขึ้นด้วยส่วนต่อประสานการปรับปรุงการเรนเดอร์ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของฮาร์ดแวร์ปัจจุบันด้วยแอพพลิเคชั่น Cloud Advanced - ระบบอนุภาคใหม่ - สร้างเอฟเฟกต์ของเหลวในแบบเรียลไทม์จัดการโดย GPU โดยสิ้นเชิง - CryEngine Answers - ช่องทางเฉพาะสำหรับชุมชน CryEngine ที่ผู้ใช้สามารถแบ่งปันคำถามและคำตอบ - CryEngine Marktplace: เข้าถึงไลบรารี่ Crytek รวมถึงชุมชนสำหรับวัสดุหลายพันชิ้นที่จะใช้ในเกมของคุณทั้งเสียงและแบบจำลอง 3 มิติ
นอกจากนี้ CryEngine V จะง่ายขึ้นและปรับได้มากขึ้นสำหรับการพัฒนา VR ด้วยอุปกรณ์ต่อพ่วงในปัจจุบันเพื่อการขาย (PlayStation VR, OSVR, HTC Vive, Oculus…) ด้วยคำพูดของ CEO Cevat Yerli ฉันได้สรุปข่าวของแบบจำลองที่ประสบความสำเร็จนี้เพื่อปรับปรุงอุตสาหกรรม
Cevat Yerli ประธานและซีอีโอของ Crytek กล่าวว่า “ CryEngine V แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราไม่เพียง แต่จะนำเสนอเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดสำหรับนักพัฒนา แต่ยังเป็นไปได้ที่เข้าถึงได้มากที่สุด การมาถึงของ CryEngine Marketplace อินเทอร์เฟซใหม่ของเอ็นจิ้นนี้และช่องทางการสนับสนุนใหม่จะทำให้การใช้พลังของ CryEngine ง่ายขึ้นกว่าที่เคยในราคาที่ไม่แพงสำหรับทุกคน ชุมชนเป็นหัวใจของโมเดล 'จ่ายในสิ่งที่คุณต้องการ' ซึ่งเราหวังว่าจะยกระดับการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Crytek และผู้พัฒนา”
Cryengine ให้การสนับสนุน vulkan ในเดือนพฤศจิกายน
CryEngine 5.3 จะเข้ากันได้กับหลายแพลตฟอร์มด้วย Vulkan และ DirectX 12 API ใหม่ที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน
เอ็นจิ้นกราฟิก cryengine v ของ Crytek รวมถึงการสนับสนุนสำหรับ vulkan และ directx raytracing
Crytek ได้แสดงความสามารถของเครื่องยนต์กราฟิก CryEngine V ใหม่พร้อมการสาธิตเกมวิดีโอ Hunt: Shurai ที่ดูน่าตื่นเต้น
Cryengine 5.6, เอ็นจิ้นกราฟิกได้รับการต่ออายุพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงมากกว่า 1,000 ครั้ง
หลังจากทำงานไปได้หกเดือนทีม CryEngine ได้เปิดตัว CryEngine 5.6 รุ่นใหม่