ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ทบทวนในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)
สารบัญ:
- ชีวิตสาม
- กราฟิกภาพยนตร์
- ซาวด์แทร็กและการขัด
- ประวัติการเล่นซ้ำ
- บทสรุปจากดีทรอยต์และคำพูดสุดท้าย: เป็นมนุษย์
- ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์
- กราฟิก - 94%
- เสียง - 89%
- PLAYABILITY - 85%
- ระยะเวลา - 75%
- ราคา - 82%
- 85%
เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมนิยายวิทยาศาสตร์ ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ สำหรับ Playstation 4 ตามแนวของเกม Quantic Dream รุ่นก่อนหน้าเช่น Fahrenheit, Heavy Rain และ Beyond: Two Souls เกมที่มีภาระเรื่องเล่ามากมาย พวกเขาอยู่ในมือของการตัดสินใจของผู้เล่นที่จะส่งผลกระทบต่อประวัติศาสตร์ของพวกเขาน้อยลงหรือมากขึ้น เกมเพลย์ยังคงไม่บุบสลายในวิธีการขั้นพื้นฐาน: การ ตัดสินใจและเหตุการณ์ Quick Time ซึ่งเราจะมีเวลาไม่กี่วินาทีในการกดปุ่ม อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการ เดวิดเคจ พยายามที่จะนำประสบการณ์ไปอีกขั้นหนึ่งในแต่ละเกม ใน ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ เราจะไม่เพียง แต่พบว่าคุณภาพกราฟิกที่สูงขึ้น แต่ยังเป็นต้นไม้การตัดสินใจที่กว้างและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น นี่เป็นสุดยอดของเกมการเล่าเรื่องหรือไม่?
ชีวิตสาม
กรงเดวิดยังคงรักษาแผนการเล่นได้ แต่เพิ่มขีดความสามารถและภาพยนตร์ด้วยการปรับปรุงทั้งกราฟิกและเทคโนโลยี โดยทั่วไปข้อเสนอที่เล่นได้อยู่ในสามด้าน: การ วิจัยการตัดสินใจและ QTE
การ สืบสวน ตามที่เราแสดงความคิดเห็นก่อนหน้านี้ตรงกับลักษณะของคอนเนอร์ ภารกิจของเราจะต้อง ค้นหาหลักฐานและเบาะแสที่ทำให้เราสามารถสร้างเหตุการณ์ขึ้นมา ใหม่ได้ การฟื้นฟูนี้จะช่วยให้เราสามารถเปิดช่องทางใหม่ของการวิจัย ณ จุดหนึ่งเมื่อรวบรวมข้อมูลทั้งหมดแล้วเราสามารถแก้ไขสาเหตุของอาชญากรรมสัมภาษณ์ผู้ต้องสงสัยหรือค้นพบผู้กระทำผิด
โชคดีที่ แต่ละกรณีมีปัจจัยและงานที่แตกต่างกันซึ่งจะมีความท้าทายเล็กน้อย ความหลากหลายนี้ทำให้มั่นใจได้ว่างานวิจัยจะไม่น่าเบื่อหรือซ้ำซาก Connor มีทักษะหลายอย่างที่มีประโยชน์และในกรณีที่คุณติดขัด คุณสามารถกดปุ่ม R2 เพื่อแสดงจุดที่น่าสนใจและการกระทำที่เป็นไปได้ แต่ การกดปุ่ม R1 สามารถเปลี่ยนมุมมองของกล้อง แทน
ในบางจุดของการผจญภัย เราจะต้องตัดสินใจ บางคนอาจปรากฏขึ้นในระหว่างการสนทนา ที่เราต้องเลือกบรรทัดของการสนทนา อย่างไรก็ตามการตัดสินใจอื่น ๆ จะต้องเลือกระหว่างการกระทำหลาย อย่าง สิ่งนี้จะทำให้เกิดผลเฉพาะและกระตุ้นปฏิกิริยาบวกหรือลบในหมู่คนรอบตัวคุณ ความเป็นไปได้เหล่านี้พบได้เสมอในเกม Quantic Dream ไม่น่าแปลกใจเลยที่ สคริปต์มีมากกว่า 2, 000 หน้า
หนึ่งใน novelties ของเกมนี้คือต้นไม้ใหญ่ของตัวเลือกที่เปิดในแต่ละบท ส่งผลให้ตอนจบที่แตกต่างกันในหลายของพวกเขา แม้ว่าจะมีหลายบทที่การตัดสินใจของเราจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในระยะสั้นหรือระยะยาว แต่ในหลาย ๆ แห่งก็ไม่ได้มีผลกระทบมากนักและแม้แต่เส้นทางก็เป็นแบบเส้นตรง มันเป็นความจริงที่ว่าสองสามครั้งนี้สามารถให้อภัยได้
ในตอนท้ายของแต่ละบท เราจะเห็นสาขาของการตัดสินใจและสาขาที่เราแพ้ เรายัง สามารถจับตาดูการตัดสินใจที่เลือกโดยผู้ใช้จากทั่วโลกหรือจากเพื่อนที่ เราเพิ่ม
ความแปลกใหม่ที่นำมาใช้ในเกมนี้จะพบได้เมื่อเริ่มเกมเป็นครั้งแรก เกมดังกล่าวจะถามเราว่าเราต้องการเล่นกับ ความยากลำบากของผู้เชี่ยวชาญ ด้วยความเป็นไปได้อย่างเต็มรูปแบบหรือไม่รวมถึงการตายของตัวละครของเราหากเราทำผิดพลาดระหว่างการผจญภัย หรือในทางกลับกัน เราต้องการเล่นในโหมดแคชชวลและสนุกกับเนื้อเรื่องโดยไม่มีภาวะแทรกซ้อนมากมาย หรือการเสียชีวิตของตัวละครเอกของเรา
กิจกรรม QTE, Quick Time Events หรือ Quick Response Events เป็นอีกหนึ่งเกมใน บริษัท นี้ เวลานี้การใช้งานไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก มีฉากแอ็คชั่นที่รวดเร็วซึ่งเราต้องกดปุ่มที่ปรากฏบนหน้าจอในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อแก้ไขปัญหาแอ็คชั่น นั้นมิฉะนั้นเราอาจใส่ตัวละครในการผูกในกรณีที่มันเกิดขึ้น เราสูญเสียและไม่สามารถควบคุมได้อีกในช่วงที่เหลือของเกม แง่มุมที่เป็นลบทั้งหมดนี้คือมันจำเป็นต้องล้มเหลวหลายครั้งเพื่อให้เกมลงโทษคุณอย่างแท้จริง ความจริงของการเล่นในโหมดผู้เชี่ยวชาญไม่ได้มีความยุ่งยากหลายเท่า
มีฉากอื่น ๆ อีกมากมายที่มีการกดปุ่มในลักษณะที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้น หากต้องการดำเนินการทุกวันให้หยิบหรือวางวัตถุปีน ฯลฯ
กราฟิกภาพยนตร์
ณ จุดนี้ในรุ่นนี้จะ ไม่มีใครแปลกใจถ้าเรากำหนดดีทรอยต์: กลายเป็นกราฟิกมนุษย์ที่สมจริงเกินจริง คุณภาพของพื้นผิวและแสง ที่ตัวละครได้ สัมผัสในระดับดีเยี่ยม ในการนี้เรา จะต้องเพิ่มความระมัดระวังที่ผู้กำกับได้กำหนดไว้เป็นเวลาหลายปีในการเคลื่อนไหวโดยการจับการเคลื่อนไหว ของตัวละครแต่ละตัวและทุกตัวรวมถึงตัวรอง ลักษณะทางกายภาพและท่าทางทำให้เราเชื่อในเรื่องราวของพวกเขาและแม้แต่บางครั้งเราก็เห็นว่าตัวเองสะท้อนบางส่วน อารมณ์ที่พวกเขารู้สึกและทุกข์ทรมานนั้นชัดเจนในทุก ๆ การแสดงออกและใบหน้า
ในทางกลับกัน ฉากนั้นไม่เพียง แต่มีรายละเอียดกราฟิกที่บ้าคลั่งเหมือนกันเท่านั้น แต่ยังซ่อนการอ้างอิงจำนวนมากไปยังโลกรอบตัวเรา ในบรรดาโปสเตอร์โฆษณาและพฤติกรรมตามปกติของผู้อยู่อาศัยเราพบการพาดพิงถึงโทเปียนี้โดยตรง เราจะพบนิตยสารมากมายรายงานเหตุการณ์ล่าสุดทั้งระดับชาติและระดับนานาชาติ
ซาวด์แทร็กและการขัด
อาจดูเหมือนว่าเกมนอกเหนือจากการมีซาวด์แทร็กที่น่าประทับใจซึ่งสอดคล้องกับธีมและสถานการณ์ที่ได้รับการจัดทำขึ้นในแบบดั้งเดิมที่สุด แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม Quantic Dream ได้ดึงนักแต่งเพลงที่แตกต่างกันสามคน แต่ละคนพัฒนาซาวด์แทร็กของตัวเองสำหรับตัวละครหลักแต่ละตัว Nima Fakhara ใช้ซินธิไซเซอร์ในการสร้างจานสีอิเล็กทรอนิกส์พร้อมเสียง หวีดหวิว ตำรวจที่เข้ากันได้ดีกับเรื่องราวของคอนเนอร์
Kara มีรูปแบบที่แตกต่างกันมากมีความเศร้าโศกและอื่น ๆ ที่มีความปวดร้าวกว่า แต่ละคนสะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์เฉพาะที่เธอพบว่าตัวเองดีมาก สิ่งเหล่านี้ถูกแต่งขึ้นโดย Philip Sheppard นักเชลโล
ในที่สุด John Paesano ได้ รวบรวมท่วงทำนองของ Markus ที่พัฒนาขึ้นมา มันเริ่มต้นด้วยธีมที่เป็นส่วนตัวและเป็นส่วนตัวที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
ในชื่อของความสามารถนี้และได้รับการสนับสนุนจาก Sony คุณไม่สามารถคาดหวังอะไรได้มากกว่างานที่ยอดเยี่ยมในการพากย์เสียงเป็นภาษาสเปน เสียงเกือบทุกเสียงมีโทนและความเข้มที่เหมาะสมสำหรับแต่ละฉากเช่นเดียวกับในหนังทุกเรื่องที่ควรค่ากับเกลือในวันนี้ มันแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีสตูดิโอขนาดใหญ่เพื่อวัด
ประวัติการเล่นซ้ำ
เวลาเล่นเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 10 ชั่วโมง จำนวนนี้อาจขึ้นอยู่กับการเล่นของแต่ละคนและเขาจะรักษาตัวละครทุกตัวหรือไม่ ในกรณีของเรามันใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงกว่าจะถึงผลลัพธ์สุดท้าย
เมื่อเกมเสร็จสิ้นเป็นครั้งแรกเราจะไม่มีโหมดออนไลน์ใด ๆ แต่เราจะสามารถเล่นเกมใหม่ได้ตั้งแต่ต้นหรือจากบทที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเรียกใช้เหตุการณ์อื่นหรือ ต้นไม้ที่ มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ มันเป็นความสามารถในการเล่นซ้ำที่สามารถทำให้คนที่อยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้า… หรือผู้ที่ต้องการได้รับถ้วยรางวัลทั้งหมด
ในช่วงของเรื่อง เราจะได้รับคะแนนโบนัสบางส่วนที่จะเป็นประโยชน์สำหรับเราในการปลดล็อกเนื้อหาพิเศษ ในรูปแบบของการทำกระดานเรื่องราวและธีมซาวด์แทร็ก
บทสรุปจากดีทรอยต์และคำพูดสุดท้าย: เป็นมนุษย์
ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ อย่างไม่ต้องสงสัยดื่มจากนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงมากมาย บางทีการอ้างอิงที่ชัดเจนที่สุดอาจเป็นผลงานของ Isaac Asimov และกฎหมายเกี่ยวกับหุ่นยนต์ของเขา แม้จะมีเส้นขนานขนาดใหญ่ด้วย Blade Runner และการแสวงหาหุ่นที่แตกต่างกัน David Cage ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวของ androids เรียกร้องสถานการณ์ปัจจุบัน มากมาย การเลือกปฏิบัติทางเชื้อชาติการมีประชากรมากเกินไปทั่วโลกและการเสื่อมสภาพของดาวเคราะห์รวมถึงสายพันธุ์ที่หายไป
มีหลายธีมที่เชื่อมโยงและเชื่อมโยงกับพวกเขาเราพบเรื่องราวสามเรื่องของตัวละครเอกของเรา พวกเขาแต่ละคนเรียกพวกเราให้เล่นต่อไปเพื่อรู้อนาคตของหุ่นยนต์แต่ละตัวและคนรอบข้าง พวกเขาได้พยายามปั่นดีมากและส่วนใหญ่พวกเขาประสบความสำเร็จ การลบบทที่ได้รับการพัฒนาน้อยกว่าสองบทจังหวะของเกมก็ทำได้ดีมาก ในตอนแรกช้าลงและเริ่มทำงานมากขึ้น
คุณภาพของโสตทัศนูปกรณ์ที่เกมมอบให้และการดูแลเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ไม่เคยมีมาก่อนจะต้องได้รับการยกย่อง และเช่นเคยนี่เป็นจุดที่ผู้ที่มองหาเกมที่ให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์มากกว่าเสรีภาพในการเล่น ละครอินเทอร์แอคทีฟที่ ทำได้ดีมากซึ่งอาจไม่ดึงดูดทุกคน
โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามีพื้นที่สำหรับเกมและแนวเพลงทุกประเภท และเมื่อพูดถึง ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ แน่นอนว่าสมควรที่จะเล่นถ้าคุณชอบเกมประเภทนี้
Detroit กลายเป็นมนุษย์ - รุ่นมาตรฐานราคาต่ำสุดที่เสนอโดยผู้ขายนี้ในช่วง 30 วันก่อนที่จะมีข้อเสนอ: 46.27 EUR 24.49 เราขอแนะนำ Ozone BoomBox Review เป็นภาษาสเปน (รีวิวแบบเต็ม)
ข้อดี |
ข้อเสีย |
+ กราฟิกที่สมจริงมาก |
- ในบางบทการตัดสินใจไม่มีอิทธิพลมากนัก |
+ ต้นไม้การตัดสินใจและเรื่องราวที่น่าสนใจมาก | - ความยากง่ายแม้ในโหมดผู้เชี่ยวชาญ |
+ OST ที่ยอดเยี่ยมและขัด |
- |
ทีมงานตรวจสอบอย่างมืออาชีพมอบรางวัลเหรียญทองและตราผลิตภัณฑ์แนะนำ
ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์
กราฟิก - 94%
เสียง - 89%
PLAYABILITY - 85%
ระยะเวลา - 75%
ราคา - 82%
85%
Nexus 5x ทบทวนเป็นภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)
การวิเคราะห์ในภาษาสเปนสำหรับคุณสมบัติทางเทคนิค Nexus 5X ใหม่ระบบปฏิบัติการกล้องเกมความพร้อมใช้งานและราคา
รีวิวรถรับส่ง xh110v (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)
รีวิวฉบับสมบูรณ์ในภาษาสเปนของแบร์โบนกระสวย XH110V ลักษณะทางเทคนิคความพร้อมใช้งานและราคาขายในตลาด
ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์จะใช้คำพูดหยาบคายและเปิดเผยความต้องการของพีซี
ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์จาก Quantic Dreams จะใช้ Vulkan API ในเวอร์ชั่น PC ซึ่งไม่น่าแปลกใจ