กราฟิกการ์ด

Directml จะเพิ่ม 'การเรียนรู้ของเครื่อง' ไปยัง directx 12 และมาถึงในปี 2019

สารบัญ:

Anonim

Microsoft ได้เปิดตัวอัปเดตสำหรับ DirectML API ที่จะมาถึง ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ DirectX 12 API ปัจจุบันที่จะทำหน้าที่คล้ายกับ DXR (DirectX Raytracing) แทนที่จะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับการติดตามเรย์ DirectML ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มการสนับสนุนสำหรับการอนุมานในเกมและแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถ AI ของการ์ดกราฟิกที่ทันสมัย

DirectML นำเสนอเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกับ DLSS ของ Nvidia

ในระยะสั้น AI น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่เป็นที่ต้องการมากกว่า Ray Tracing ทำให้นักพัฒนาสามารถใช้พลังของ 'Machine Learning' (ML) เพื่อนำเกมที่ออกแบบมาพร้อมกับกราฟิกที่สมจริงยิ่งขึ้น

เทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia เป็นหนึ่งในตัวอย่างนี้เนื่องจากใช้ 'การเรียนรู้ลึก' เพื่อสร้างเทคนิค การสุ่มตัวอย่างแบบสุดยอด ที่สามารถใช้กับการ์ดกราฟิก GeForce RTX เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความละเอียดสูงและในเวลาเดียวกัน เพิ่มขึ้นอย่างมากในประสิทธิภาพของระบบ ในอดีตไมโครซอฟท์ได้แสดง DirectML ที่ ประสบความสำเร็จในทำนองเดียวกันซึ่งหมายความว่า ในไม่ช้าอาจ มี ทางเลือกหลายผู้จำหน่ายสำหรับเทคโนโลยี DLSS ของ Nvidia

DirectML เข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ DirectX 12 ทั้งหมด เช่นเดียวกับ DXR และเช่นเดียวกับ DXR คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเร่งความเร็วของฮาร์ดแวร์ของสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ทันสมัย ด้วยวิธีนี้สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์เช่นคอร์ Tensor ของ Nvidia เช่นเดียวกับ DXR ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้คอร์ RT ของ Turing

การเปรียบเทียบ DirectML การปรับขนาดภาพ 1080p เป็น 4K (ซ้าย) กับวิธีดั้งเดิม (ขวา)

Microsoft ได้แสดงศักยภาพของ 'การเรียนรู้ของเครื่อง' ในวิดีโอเกม แล้วด้วยภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อขยายภาพถึงสี่เท่าของความละเอียดดั้งเดิม (โดยทั่วไปคือ 1080p ถึง 4K) สร้างภาพสุดท้ายที่คมชัดยิ่งขึ้นและลดนามแฝง ภาพด้านบนเป็นการเปรียบเทียบระหว่าง Super Sampling ML และการสุ่มตัวอย่าง bilinear

DirectML กำลังจะมาในฤดูใบไม้ผลิอาจจะมีการเพิ่มเมื่อมีการอัปเดต Windows 10 ครั้งต่อไปในปี 2019

Gizmodo แบบอักษร (รูปภาพ) Overclock3D

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button