ข่าว

Directx 12 จะไม่ทำให้ช่องว่างระหว่าง ps4 และ xbox แคบลง

สารบัญ:

Anonim

ผู้ใช้ Xbox One รอการมาถึงของ Windows 10 และ DirectX 12 ในระบบของพวกเขาเช่นน้ำพฤษภาคมหวังว่าด้วยการอัปเดตคอนโซล Redmond สามารถจัดการเกมที่มีความละเอียด Full HD และมีเสถียรภาพมากขึ้น framerate สะดวกกว่าสิ่งที่ มันจะทำให้ช่องว่างแคบลงด้วย PS4 ของ Sony

ในแง่นี้พวก wccftech ได้ตีพิมพ์บทความที่น่าสนใจซึ่งพวกเขาสรุปว่า Windows 10 และ DirectX 12 จะไม่ลดความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างคอนโซลทั้งสอง ด้วยเหตุผลต่างๆ

ขณะนี้คอนโซลทั้งสองใช้ API ระดับต่ำที่อนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าสิ่งที่สามารถทำได้บนพีซีที่คุณทำงานกับ API ระดับสูง (DirectX 11) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xbox One ในปัจจุบันใช้รุ่นของ DirectX 11.x ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับคอนโซลและมีคุณสมบัติมากมายของ DirectX 12 ดังนั้นการเปลี่ยนจาก API หนึ่งไปเป็นอีกอันหนึ่งจะไม่สังเกตเห็นได้น้อยกว่าใน พีซี

เพิ่มเข้ามานี่คือความจริงที่ว่า PS4 GPU พร้อมที่จะทำงานร่วมกับ shaders แบบอะซิงโครนัสมากขึ้น ซึ่งเป็นคุณลักษณะสำคัญในการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ DirectX 12 มีให้และดูเหมือนว่า GPU One Xbox จะไม่พร้อมมาก ข้อได้เปรียบในเรื่องนี้

นอกจากนี้เราต้องไม่ลืมว่า PS4 ใช้ GPU ที่มีพลังงานขั้นต้นมากกว่าของ Xbox One และสิ่งนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อย่ามองข้ามว่า PS4 จะได้รับ Vulkan API ซึ่งสัญญาว่าจะเข้าถึงทรัพยากรระดับต่ำได้ดีขึ้นปรับปรุงประสิทธิภาพในลักษณะที่คล้ายกับ DirectX 12

ข้อสรุป

บทสรุปคือทั้ง Xbox One และ PS4 จะได้รับ API ใหม่ที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เล็กน้อยเนื่องจากการใช้ทรัพยากรที่ดีขึ้น PS4 มี GPU ที่ทรงพลังกว่าดังนั้นจึงมีข้อได้เปรียบเสมอและ DirectX 12 จะไม่นำมาซึ่ง สำหรับ Xbox One นั้นมีประโยชน์มากพอที่จะชดเชยพลังงานขั้นต้นที่ต่ำกว่าได้ ไม่ว่าในกรณีใดเราจะต้องรอดูเกมแรกเพื่อดูว่าประสิทธิภาพของเครื่องเล่นทั้งสองพัฒนาอย่างไร

คุณคิดอย่างไรกับวิชานี้? คุณคิดว่า Xbox One จะมีประสิทธิภาพสูงกว่า PS4 กับ DirectX 12 หรือไม่?

ที่มา: wccftech

ข่าว

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button