เอ็นจิ้นกราฟิก Unreal เพิ่มการรองรับการติดตามเรย์
สารบัญ:
ขณะนี้มีเกมบางเกมที่เข้ากันได้กับ DirectX Raytracing แต่จะมีเพิ่มขึ้นในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ที่ Unreal Engine ของ เอ็นจิ้นกราฟิคยอดนิยมได้เพิ่มการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ DirectX Raytracing (DXR)
Unreal Engine เพิ่มการรองรับเอฟเฟกต์การติดตามเรย์
Unreal Engine เป็นชุดพัฒนาวิดีโอเกมยอดนิยมที่สร้างโดย EPIC (Fortnite, Gears of War) และรุ่น 4.2.2 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวม Ray Tracing เข้าไปในเกมของพวกเขาโดยไม่ต้องปวดหัวมากเกินไป
โดยเฉพาะมันหมายถึง ผลกระทบการติดตามเรย์สำหรับการสะท้อนแสงเงาไฮไลท์การบดเคี้ยวโดยรอบและอื่น ๆ เมื่อพูดถึงเกมที่ได้รับการสนับสนุนของ Ray Tracing ทุกอย่างค่อนข้าง จำกัด ในขณะนี้ มีเพียง Battlefield V และ Metro ล่าสุด: Exodus เท่านั้นที่รองรับเทคโนโลยี นี้ ด้วย Unreal Engine 4 เวอร์ชันใหม่ผู้พัฒนาเหล่านี้ควรเพิ่มเทคนิค 'การติดตามเรย์' ในเกม อย่างไรก็ตามการประกาศดังกล่าวไม่น่าแปลกใจ: EPIC ประกาศคุณลักษณะของ Unreal Engine ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วและได้แสดงภาพและแนวคิดในเวลานั้น
เพิ่มคุณสมบัติให้กับ UE
ในบันทึกย่อของการอัปเดตใหม่สำหรับ Unreal Engine จะมีรายละเอียดว่ามีฟีเจอร์ใดบ้างที่เพิ่มเข้ามาสำหรับการติดตามเรย์
- การสะท้อนกลับของเงา 'การสะท้อนโดยรอบ' RTGI (การส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์) ความโปร่งแสงความโปร่งใส IBC Sky (Sky) ประเภทของรูปทรงเรขาคณิต: ตาข่ายสามเหลี่ยมคงที่ (เป้าหมายสัณฐานวิทยาและแคชผิวหนัง) Niagara 'เงาสะท้อน' AO'Path Tracert '
สิ่งนี้จะช่วยเร่งการพัฒนาเกมด้วย Ray Tracing ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้จ่ายสำหรับ การ์ดกราฟิก GeForce RTX เราจะเห็นมันในอนาคต
แบบอักษร Guru3Dเอ็นจิ้นกราฟิก cryengine v ของ Crytek รวมถึงการสนับสนุนสำหรับ vulkan และ directx raytracing
Crytek ได้แสดงความสามารถของเครื่องยนต์กราฟิก CryEngine V ใหม่พร้อมการสาธิตเกมวิดีโอ Hunt: Shurai ที่ดูน่าตื่นเต้น