ฮาร์ดแวร์

พีซีใช้ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในฐานะแพลตฟอร์มวิดีโอเกม

สารบัญ:

Anonim

แฟนวิดีโอเกมมีช่วงเวลาที่แตกต่างกันมากในทศวรรษที่ผ่านมา ปัจจุบันพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่ต้องการสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ เนื่องจากตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมที่เสนอในแง่ของความยืดหยุ่น ในส่วนความคิดเห็นนี้เราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในช่วงสิบสองปีที่ผ่านมาซึ่งทำให้พีซีกลายเป็นแพลตฟอร์มราชินีสำหรับวิดีโอเกม

เราตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ทำให้พีซีกลายเป็นแพลตฟอร์มราชินี

ขณะนี้ เราสามารถหาส่วนประกอบในตลาดที่อนุญาตให้เราประกอบพีซีสำหรับวิดีโอเกมในราคาที่มีอยู่มาก บางสิ่งที่ไม่ง่ายเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อ Playstation 3 และ XBOX เข้าสู่ตลาดเมื่อประมาณ 12 ปีที่แล้วพวกเขาทำเช่นนั้นโดยนำเสนอคุณสมบัติที่เหนือกว่าคอมพิวเตอร์ในยุคนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของคอนโซล Microsoft ที่เป็นผู้บุกเบิกในการรวม GPU เข้าด้วยกัน สิ่งที่กลายเป็นมาตรฐานหลังจากการมาถึงของ DirectX 10 Xbox 360 ยังมีโปรเซสเซอร์สามคอร์ที่มีความสามารถในการจัดการได้ถึง 6 เธรดสิ่งที่น่าประทับใจในเวลาที่โปรเซสเซอร์พีซีเริ่มวางเดิมพันทั้งคู่ แกน

ในเวลานั้น คอนโซลมีราคาประมาณ 500-600 ยูโร ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงมากสำหรับแพลตฟอร์มประเภทนี้ แต่อย่าลืมว่า ผลประโยชน์ ของพวกเขา เหนือกว่าคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังและมีราคาแพงที่สุด ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ วิดีโอเกม อย่าลืมความจริงที่ว่าเครื่องเล่นเกมดึงดูดผู้พัฒนาจำนวนมากโดยเฉพาะดังนั้นแคตตาล็อกที่มีอยู่จึงเหนือกว่าพีซี

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เริ่มขึ้นในโลกพีซี

เราอยู่ในช่วงเวลาที่ ชัดเจนในการครอบครองเกมคอนโซลบนพีซี แต่มันก็ เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากมาย ปี 2549 เป็นปีแห่งการ เปิดตัว shader แบบครบวงจรให้กับพีซีกราฟิกการ์ด รุ่นแรกคือ GeForce 8800GTX ที่ น่าประทับใจ จาก Nvidia ที่มีพลังมหาศาลและเหนือกว่าสิ่งที่มีมาจนถึงตอนนี้ มันช่วยให้ผู้สร้างวิดีโอเกมบีบศักยภาพของฮาร์ดแวร์ได้มากขึ้นดังนั้นเราจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นและในเวลาเดียวกันก็มีผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้มากขึ้นซึ่งเป็นส่วนผสมที่ทำลายล้าง

ปี 2549 เป็นปีของการเปิดตัว โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีการปฏิวัติเกือบสองเท่าของโปรเซสเซอร์ที่ใช้ Netburst รุ่นก่อนหน้าและเป็นจุดจบของยุคทองของ AMD วันนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องโกหก แต่ Sunnyvale มีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพมากกว่าของ Intel ก่อนปี 2006 ในปี 2007 โปรเซสเซอร์ Quad-Core Intel Core 2 Quad ได้รับการแนะนำ อีกครั้งอย่างมากเพิ่มประสิทธิภาพของพีซีในเวลานั้น ในปี 2008 โปรเซสเซอร์ของ quad-core ของ AMD Phenoms มาถึงช่วงเวลาที่ดาวิดน้อยยังสามารถต่อสู้กับโกลิอัทแม้ว่าจะเป็นวิธีที่ค่อนข้างขี้อาย ในขณะที่ PS3 และ Xbox 360 ยังคงดำเนินต่อไปด้วยฮาร์ดแวร์ของพวกเขาที่ได้รับการปฏิวัติเมื่อมาถึงตลาด แต่นั่นก็ค่อยๆถูกแซงหน้าพีซี

ณ จุดนี้ เรามีคอนโซลที่นิ่งและในทางกลับกันพีซีที่ปรับปรุงความเป็นไปได้ทุก ๆ สองสามเดือน เนื่องจากการมาถึงของส่วนประกอบใหม่ที่เป็นผลมาจากการแข่งขันที่รุนแรงระหว่าง AMD และ Intel และ AMD และ Nvidia สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาเริ่มมองพีซีเมื่อสร้างวิดีโอเกม แคตตาล็อกของเกมที่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์เริ่มขยายตัวอย่าง มาก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างคอนโซลและพีซีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นผู้เล่นที่มีความต้องการมากที่สุดจึงเริ่มโยกย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่ให้ความเป็นไปได้มากขึ้น และเป็นไปได้ที่จะติดตั้งคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง ราคาต่ำกว่า 1, 000 ยูโร

2013 คือ การมาถึงของการเปลี่ยน PS3 และ Xbox 360 มัน เป็นปีที่ PS4 และ Xbox One ได้รับการปล่อยตัว แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน คอนโซลทั้งสองมาพร้อมกับคุณสมบัติและข้อมูลจำเพาะที่ไม่ ล้ำสมัย แต่เป็นแบบอย่างของคอมพิวเตอร์ระดับกลางและด้อยกว่าส่วนประกอบที่ทรงพลังที่สุดที่มีในพีซี ด้วยสิ่งนี้เรามาถึงช่วงเวลาที่คอนโซลไม่ได้เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังที่สุดในขณะที่พวกเขามาถึงตลาดอีกต่อไปถ้าเราเพิ่มสิ่งนี้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะอัปเดตพวกเขาและวิวัฒนาการของพีซียังคงผ่านพ้นไป มีการกำหนดหมายเลขฮาร์ดแวร์ PS4 และ Xbox One

เราขอแนะนำ YOUAcer Spin 3 and 5 แล็ปท็อปเครื่องแรกที่มี Amazon Alexa

ความจริงที่ว่าคอนโซลมีฮาร์ดแวร์ระดับกลางหมายความว่า เพื่อให้ตรงกับพวกเราไม่จำเป็นต้องใช้พีซีระดับสูงและราคาแพงมากอีกต่อไป จึงเปิดโอกาสในการติดตั้งอุปกรณ์ที่เทียบเท่ามากขึ้นหรือน้อยลงในราคาประมาณ 500 ยูโรและแม้แต่ อุปกรณ์ที่สูงขึ้นมากประมาณ 600-800 ยูโร การเปลี่ยนแปลงอื่นที่ไม่ได้ทำสิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อคอนโซลก็คือวงจรชีวิตของพวกเขาได้รับการเห็นชอบเป็นอย่างมาก PS3 เข้าสู่ตลาดในปี 2549 และ PS4 ทำในปี 2556 ดังนั้นคนรุ่นนี้ใช้เวลานาน 7-8 ปี ซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในรุ่นปัจจุบัน น้อยกว่าสี่ปีหลังจากการมาถึงของ PS4 และ Xbox One เรามี PS4 Pro อยู่แล้วในตลาดและ Xbox Scorpio จะเร็ว ๆ นี้เรากำลังจะเริ่มพูดถึงการมาถึงของ PS4 ในปี 2018

พีซีไม่มีที่เปรียบในขณะนี้

ดังนั้นปัจจุบัน เราอยู่ในยุคที่คอนโซลไม่ได้เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังที่สุดอีกต่อไปวงจรชีวิตของพวกเขาได้ถูกทำให้สั้นลงมากและเกมพิเศษของพวกเขาจะน้อยลงเรื่อย ๆ ในทางกลับกันเรามีพีซีที่มีแคตตาล็อกอันยิ่งใหญ่ย้อนหลังเข้ากันได้กับเกมของปีก่อนราคาไม่แพงมากขึ้นทำให้เราสามารถอัปเดตเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติและให้บริการเราสำหรับงานอื่น ๆ มากกว่าแค่เล่น นอกจากนี้เรายังต้องเพิ่มเกมพีซีที่มักจะถูกกว่าอย่างมากและบริการเกมออนไลน์ของพวกเขานั้นฟรีซึ่งแตกต่างจากคอนโซลที่คุณต้องจ่าย

ความคิดเห็นของเราคือ คอนโซลได้สูญเสียความดึงดูดใจและพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ: เกมเดียวกันหรือมากกว่า, ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น, ออนไลน์ฟรี, ซากเรือที่ราคาไม่แพงมาก, เกมราคาถูกกว่า…

ฮาร์ดแวร์

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button