รีวิวเทพเจ้าแห่งสงครามในสเปน
สารบัญ:
- เรื่องราวของพ่อ
- ส่วนทางเทคนิคที่จะจับคู่
- ต่ออายุวีรชน
- ปรับปรุง Kratos และ Atreus
- โลกแห่งการสำรวจ
- เสียงนอร์ดิก
- บทสรุปเทพเจ้าแห่งสงครามและคำพูดสุดท้าย
- กราฟิก - 96%
- เสียง - 91%
- PLAYABILITY - 89%
- ระยะเวลา - 85%
- ราคา - 83%
- 89%
ด้วยภาคใหม่ของ God Of War สำหรับ ps4 เราได้พบกันอีกครั้งกับ Kratos อายุที่ผ่านมาหลายปี มีเวลาพอที่จะเริ่มครอบครัวใหม่และพยายามลืมอดีตที่มีปัญหาของคุณ ซานตาโมนิกาประหลาดใจกับคนในท้องถิ่นและคนแปลกหน้าเมื่อสี่ปีก่อนโดยการประกาศเกมใหม่ในซีรีส์ มากยิ่งขึ้นเมื่อมีการถ่ายโอนการตั้งค่าจากภาษากรีกเป็นตำนานนอร์ส การแนะนำของ Atreus ลูกชายของ Kratos เป็นความแปลกใหม่อีกครั้งที่ในตอนแรกกระตุ้นสายตาที่น่าสงสัยในหมู่ผู้เล่น อย่างไรก็ตามจะต้องได้รับการยอมรับว่าซานตาโมนิกาไม่ค่อยจะผิดหวังและต้องได้รับความเห็นชอบ
เรื่องราวของพ่อ
การผจญภัยครั้งใหม่เริ่มต้นด้วยวิธีที่สงบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Kratos ตัดต้นไม้เพื่อเผาภรรยาที่เพิ่งตายของเขา การเริ่มต้นนั้นเกิดขึ้นโดยไม่โหลดหน้าจอหลังจากกดปุ่ม เกมใหม่ สิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ God of War 3 ตั้งแต่นั้นมาความแตกต่างก็มาถึง กล้องอยู่ในตำแหน่งใกล้กับด้านหลังของ Spartan และไม่ถอดออกจาก Kratos ตลอดทั้งเกม ไม่มีหน้าจอโหลดหรือฉากตัดปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตัวละครหรือมุมมอง อื่น ๆ ดังนั้นในเทพเจ้าแห่งสงครามเราจะได้เห็นภาพต่อ เนื่องยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ เหตุการณ์สำคัญที่น่ายกย่องและน่ายกย่อง ไม่เพียง แต่ในด้านเทคนิคเท่านั้น แต่ยังเสี่ยงที่จะทำเช่นนั้น ไอเดียที่ ผู้กำกับคอรี่บาร์ล็อก ได้ทดลองใช้ใน Tomb Raider 2013 โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากทีมอื่น ๆ
เป็นไปตามที่ควรจะเป็นภายในไม่กี่นาทีเราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบุตรชายของ Kratos และสามารถเห็นได้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกนั้นไม่ได้เป็นที่รักอย่างแท้จริง หลังจากอารัมภบทที่จะคุ้นเคยกับการควบคุมใหม่ของผีแห่งสปาร์ตาทั้งคู่ออกไปพร้อมกับภารกิจของการกระจายเถ้าถ่านของภรรยาและแม่บนยอดสูงสุดของภูเขา
ส่วนทางเทคนิคที่จะจับคู่
เช่นเดียวกับ Uncharted 4 เป็นสิ่งที่น่าประทับใจที่ บริษัท บุคคลแรกของ Sony สามารถทำได้โดยการบีบพลังเต็มรูปแบบของ Playstation 4 เกมดูเหลือเชื่อในแวบแรกและครอบคลุมตัวละครเสื้อผ้าการตั้งค่า ผลกระทบของอนุภาคและเทคนิคพิเศษ คุณไม่สามารถใส่มาก แต่ในด้านนี้
หนึ่งในข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นใน Horizon คือกราฟิกที่น่าประทับใจตัดกับ การขาดปฏิสัมพันธ์ที่บางครั้งสภาพแวดล้อมปรากฏ ในสถานการณ์อื่น ๆ มันเป็นความจริงที่ว่าการทำลายสภาพแวดล้อมเป็นความสุข แต่พวกเขาก็เป็นอย่างน้อย การกล่าวถึงเป็นพิเศษสมควรได้รับการออกแบบของอาณาจักรและศัตรูและบอสสุดท้ายของตำนานนอร์ส
การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ 1080p และ 30 fps นั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง ในเรื่องนี้ บริษัท ได้ทำงานน่าชื่นชม
ต่ออายุวีรชน
ตัวอย่างแรกเกี่ยวกับเกมได้ยืนยันแล้วว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะนำไปสู่ ตำนานนอร์ส เป็นที่เข้าใจได้หลังจากเหตุการณ์ Gof of War 3 การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่สังเกตเห็นได้ครั้งแรกในโลกรอบตัวเรา ขั้นตอนนำมาซึ่งสภาพอากาศที่เต็มไปด้วยหิมะและน้ำแข็ง เราจะไปเยี่ยมชมอาณาจักรที่มีชื่อเสียงที่สุดแห่งตำนานนอร์สและแน่นอนว่าเราจะเห็นใบหน้าที่มีสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์บางอย่างที่เติมเต็ม บางส่วนของพวกเขาเป็นที่รู้จักกันในนาม Draugr, Trolls, แม่มดและแม้แต่ Giant Midgard Serpent แต่เราจะไม่เพียง แต่เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตเท่านั้นตัวละครในตำนานบางตัวในตำนานนี้จะปรากฏตัวออกมา เห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ อุ้มข้อมูลที่ละเอียดอ่อนใด ๆ ที่จะทำให้คุณประหลาดใจ
ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการต่อสู้ พวกเขาสูญเสียพลวัตนั้นและความวิกลจริตในการทำคอมโบขนาดใหญ่จากภาคก่อนหน้านี้ซึ่งค่อนข้างช้าและมีกลยุทธ์มากขึ้น เราไม่มีดาบของ Athena หรือความสามารถในการกระโดดในขณะใช้งานอีกต่อไป ในสถานที่นั้นเรามีขวานเลวีอาธานซึ่งคุณสามารถโจมตีในระยะใกล้และโยนมันไปตีในระยะไกลแล้วกู้มันอีกครั้งโดยกดสามเหลี่ยม การ โจมตี ระยะสั้นจะแยกความแตกต่างระหว่างการ โจมตีด้วยแสงบน R1 และการ โจมตีอย่างหนักใน R2 ความแตกต่างตามปกติอยู่ที่ความเร็วและพลังของแต่ละคน
ส่วนกลยุทธ์มาพร้อมกับความต้องการที่จะใช้ทั้งปุ่มหลบและตัวป้องกันในการปฏิเสธหรือตอบโต้หากหยุดในเวลาที่แน่นอน
Atreus ยังนำเม็ดทรายของเขามาต่อสู้และไม่เพียง แต่อุทิศตนเพื่อเป็นผู้ชม เท่านั้น โชคดีที่ในระหว่างการต่อสู้เรามีความเป็นไปได้ที่จะทำให้ Atreus ยิงธนูใส่ศัตรูด้วยการกดปุ่มสี่เหลี่ยม และฉันบอกว่าโชคเพราะมันเป็นวิธีที่ดีกว่าปล่อยให้ AI ซึ่งเรารู้อยู่แล้วว่าบางครั้งมันก็ทำ เมื่อขั้นสูงในเกมเราจะมีความเป็นไปได้ที่จะ เรียกสัตว์ด้วยเมื่อใช้การเรียกรูน
นอกเหนือจากการโจมตีศัตรูแล้ว ทั้งลูกธนูและมือเปล่าของ Kratos ก็ทำให้เราสามารถทำให้ศัตรูติดสถานะสตันได้ ถ้าเราทำให้ตกใจพวกเขามากพอเราจะสามารถส่งความตาย
ราวกับว่าไม่เพียงพอในระหว่างการประชุม ลูกชายของเรามักจะเตือนเราถึงอันตรายที่ล้อมรอบเรา มันเป็นประเด็นที่บรรเทาไม่ทางใดก็ทางหนึ่งโดยไม่มีมุมมองที่กว้างไกลเกี่ยวกับสิ่งที่ล้อมรอบเราเหมือนในภาคก่อน ๆ
Kratos มี โหมดความโกรธที่เรียกว่า Spartan Fury และการเปิดใช้งานโดยการกด L3 + R3 จะช่วยให้เราสามารถดำเนินการทุกอย่างที่ทำให้เราอยู่ข้างหน้า
ในที่สุดเราต้องเน้นการ โจมตีแบบรูน ที่รูนจะให้เรา เราสามารถมีสองอย่างพร้อมกันในเวลาเดียวกัน สิ่งเหล่านี้อาจเบาหรือหนักและมีเอฟเฟกต์มากมาย ความเสียหายจากแรงกระแทกการเผาไหม้น้ำแข็ง ฯลฯ ในช่วงเวลาเฉพาะและการใช้เครื่องรางของขลังเราจะสามารถทำการโจมตีเวทมนตร์ได้
โดยทั่วไประบบการต่อสู้จะชนะหากคุณต้องการการโจมตีประเภทต่าง ๆ และแม่นยำไม่เหมือนการทุบปุ่มของปีกลาย แม้ว่าในตอนแรกทุกอย่างค่อนข้างวุ่นวาย แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเกมมีการพัฒนาและเพิ่มเทคนิคใหม่ ๆ อย่างไรเคล็ดลับนั้นเกิดจากการผสมผสานของอาวุธการโจมตีแบบรูนและการช่วยเหลือของ Atreus
ปรับปรุง Kratos และ Atreus
การปรับปรุงตัวละครและทักษะและอุปกรณ์ของพวกเขาเป็นหนึ่งในส่วนที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดและแน่นอนว่าดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงในเมนูเป็นสุดยอดเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงในตำนาน เมนูเหล่านี้มีการเปรียบเทียบกับเมนูที่สามารถพบได้ใน เกม RPG ที่ ใช้งานอยู่ เราสามารถพัฒนาทักษะหรือการเคลื่อนไหวของ Kratos ได้หากเราได้รับประสบการณ์จากการฆ่าศัตรูหรือทำการท้าทาย ประสบการณ์นี้จะช่วยเราในการปรับปรุงอาวุธ
นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ในการหา วัสดุ ตามวิธี ที่จะผลิตชิ้นส่วนของเกราะที่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน เหล่านี้คือ: ความแข็งแกร่ง, Runic, Defense, พลัง, โชคหรือนำมาใช้ใหม่ ขึ้นอยู่กับวิธีที่เราจัดการกับค่าเหล่านี้เราสามารถเล่นในลักษณะที่น่ารังเกียจหรือป้องกันมากกว่า สีประเภทต่าง ๆ ของชิ้นส่วนเหล่านี้จะบ่งบอกระดับความหายากหรือพลังของพวกมัน สิ่งสำคัญคือต้องรู้วิธีเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับสถานการณ์หรือศัตรูบางอย่าง ระดับของเราจะสะท้อนให้เห็นตามระดับโดยรวมของทีมที่เราดำเนินการ
แม้ว่าทางเลือกของทีมใดทีมหนึ่งจะเห็นได้ชัดเจนในการต่อสู้ แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความยากของเกมมากนักในระดับปานกลาง เฉพาะในส่วนสุดท้ายของเกมความช่วยเหลือที่ได้รับจากตัวเลือกทีมที่ดีจะชัดเจนยิ่งขึ้น มันอาจถูกมองว่าเป็นข้อเสียเปรียบของเกมหรืออาจมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาทำความคุ้นเคยกับระบบนี้ก่อนที่มันจะสำคัญ
มันเป็นความจริงที่ระดับความยากที่สูงขึ้นมันจำเป็นต้องจัดการอาวุธและชุดเกราะของเราอย่างถูกต้องหากเราต้องการมีชีวิตอยู่
ในช่วงภารกิจของเราเราจะพบคนแคระสองคนชื่อ Brok และ Sindri ซึ่งเราสามารถซื้ออุปกรณ์และสิ่งของใหม่ ๆ ด้วยเงินที่เรารวบรวมได้
โลกแห่งการสำรวจ
เราพบเทพเจ้าแห่งสงครามที่มี "โลกเปิดกว้าง" มากกว่าที่เคยสร้าง และฉันบอกว่ามันเป็นเครื่องหมายคำพูดเพราะแม้จะมีพื้นที่กว้างมากที่มีความลับในการค้นพบและทางลัดที่จะใช้เราจะไม่พบโลกกว้างเท่าขอบฟ้าเพื่อเป็นตัวอย่าง แต่มีบางอย่างที่คล้ายกับที่เห็นใน Uncharted 4 ดังนั้นแม้ว่าเราจะหมกมุ่นอยู่กับเนื้อเรื่องของเกมและต้องการที่จะรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปเราจะมีโอกาสได้ตลอดเวลาที่จะเบี่ยงเบนไปสำรวจ การขนส่งที่เราจะใช้มากที่สุดในการสำรวจและเยี่ยมชมพื้นที่หรือเกาะใหม่คือเรือ จากจุดเริ่มต้นของเกมเราจะแสดงให้เห็นว่าแม้ว่า Kratos ไม่ได้ว่ายน้ำในเกมนี้เขาไม่ชอบแถว
หาก God of War เป็นที่รู้จักในทุกสิ่งมันจะเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้กับด่านเวทีและปริศนา ส่วนผสมนี้ยังคงมีผลบังคับใช้ บางคนพัฒนาได้ดีกว่าคนอื่น ยกตัวอย่างเช่นแม้ว่าในมือข้างหนึ่งปริศนาจะถูกคิดออกมาอย่างดีและเชื่อมโยงกับเรื่องราว แต่ขั้นตอนของแพลตฟอร์มนั้นชวนให้นึกถึงสิ่งที่ได้เห็นในสิ่งที่ไม่ได้จดบันทึกครั้งแรก เพียงเลื่อนจอยสติกและชี้ไปที่ไซต์เพื่อทำการย้ายโดยอัตโนมัติ คุณต้องเล่นเกมในด้านนี้คล้ายกับเกม Prince of Persia หรือ Assassins Creed เพื่อยกตัวอย่าง
โดยรวมแล้วแคมเปญหลักจะใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง อย่างไรก็ตามในระหว่างหรือหลังจากจบโหมดเนื้อเรื่องเราจะพบกับภารกิจและความท้าทายที่นับไม่ถ้วนที่จะทดสอบทักษะของเรา แต่จะให้รางวัลแก่เราด้วยอุปกรณ์ใหม่หรือวัสดุที่ฉ่ำ การเล่นนี้อาจใช้เวลามากกว่า 10 ชั่วโมง
เสียงนอร์ดิก
เกมนี้ได้รับการปรนเปรอแม้ในส่วนของเสียง สำหรับซาวด์แทร็กซานตาโมนิกาต้องการสะท้อนให้เห็นถึงเส้นทางลำบากที่ Kratos เดินทางผ่านโลกแห่งตำนานใหม่นี้ สำหรับสิ่งนี้นักร้องประสานเสียงใช้ร้องเพลงใน Old Norse สิ่งนี้พร้อมกับบทสวดที่จริงจังสร้างบรรยากาศที่เชื่อมโยงผู้เล่นกับเรื่องราว
การพากย์เสียงเป็นภาษาสเปนนั้นได้รับการแก้ไขเป็นอย่างดีเนื่องจากไม่สามารถน้อยลงได้จาก Sony เมื่อเทียบกับเสียงภาษาอังกฤษตัวละครบางตัวยังขาดหมัด ในที่สุดเอฟเฟกต์เสียงในระหว่างเกมจะถูกนำเสนออย่างซื่อสัตย์ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธลูกศรเสียงรอบข้าง ฯลฯ ส่วนที่ขัดเป็นกราฟิก
บทสรุปเทพเจ้าแห่งสงครามและคำพูดสุดท้าย
แนวโน้มทั่วไปหลังจากวิเคราะห์ทุกส่วนคือการเปลี่ยนทิศทางในส่วนใหญ่ เราพบ Kratos แบบเดียวกับในอดีต แต่ทั้งโลกของเขาและวิธีการต่อสู้และการจัดการทีมของพวกเขาได้เปลี่ยนมุมมอง 360 องศาแล้ว สิ่งสำคัญจริงๆคือการประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นคุ้มค่าหรือไม่ ใช่อย่างแน่นอน ตอบใช่เพราะเทพนิยายเริ่มซบเซาและใช่เพราะแทนที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่ายพวกเขาจัดการเพื่อให้ความลึกซึ่งหลังจากเรียนรู้แล้วจะมีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายที่ทำให้ผู้เล่นพอใจ
สิ่งเดียวที่เทพเจ้าแห่งสงครามรักษาไว้คือรู้วิธีใช้ประโยชน์ด้านเทคนิคของแต่ละคอนโซล ในกรณีนี้พวกเขาได้ทำมันอีกครั้ง ไม่เพียง แต่จะพูดถึงส่วนอ้างอิงทางเทคนิคเท่านั้น แต่การผนวก ลำดับของการยิง ครั้งนี้จะต้องได้รับการยกย่องตลอดเกมซึ่งเพิ่งจะกลายเป็นเหตุการณ์สำคัญทางด้านโสตทัศน์
ในอีกด้าน หนึ่งความเป็นผู้ใหญ่ในการศึกษานั้นได้รับการชื่นชมเมื่อมีการพัฒนาเรื่องราวที่นำเสนอความสัมพันธ์ทางพันธุกรรมของพ่อ Kratos และลูกชายของเขา ด้วยการมาและไปของพวกเขา บางสิ่งบางอย่างเป็นธรรมชาติท่ามกลางความโกลาหลและจากทั้งพ่อลูกชายและผู้เล่นคนเดียวกันจบลงด้วยการเรียนรู้
ด้วยข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะไม่มีอะไรสมบูรณ์แบบเหลือเพียงที่จะรับรู้ว่า God of War เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นไม่ว่าคุณจะมองไปที่ใด