อินเทอร์เน็ต

▷ Google stadia: มันคืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร

สารบัญ:

Anonim

GDC 2019 Google นำเสนอการจู่โจมเข้าสู่โลกแห่งการเล่นเกมในสังคม… หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง: ตามที่ บริษัท นี้จะกลายเป็น (บางส่วน?) โลกของเกมในอนาคตอันใกล้ Google Stadia เป็น กุญแจสำคัญในการเล่นเกมในอนาคตอันใกล้

เพื่อทำให้เราอยู่เบื้องหลัง: Google Chrome ได้รับการพัฒนาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเมื่อ 10 ปีที่แล้วเพื่อเป็นแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันเว็บ ภายในฟังก์ชั่นนี้ได้มีการไตร่ตรองแล้วว่าจะเป็นเจ้าภาพในเกมคุณภาพสูง (การต่อต้านของเกมไดโนเสาร์เมื่อคุณออฟไลน์) แต่ได้รับข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเวลานั้นพวกเขาดูเหมือนไม่สามารถบรรลุได้… ไม่ต้องพัฒนา

สิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงในสองปีที่ผ่านมาและ Google เชื่อว่าด้วยวิธีการที่มีอยู่ในขณะนี้พวกเขาสามารถโจมตีจุดที่รอดำเนินการนี้ได้จากแนวคิดดั้งเดิมและพวกเขาได้พัฒนามาเป็นเวลาหลายปี

ตุลาคม 2018 พวกเขาทำการทดสอบสาธารณะ ' Projet Stream ' เพื่อประเมินความสามารถในการจัดการกระแสข้อมูลกราฟิกความเที่ยงตรงสูงในเครือข่ายเวลาแฝงต่ำ

ผลการทดสอบสามารถสรุปได้ดังนี้: 'พวกเขา คิดว่าพวกเขาสามารถส่งไปยังอุปกรณ์ใด ๆ ที่สนับสนุน Google Chrome ผ่านอินสแตนซ์ที่เกี่ยวข้องและเชื่อมต่อกับเครือข่ายด้วยความเร็วขั้นต่ำ 25 Gbps '

และเมื่อสองปีที่แล้วมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร ที่สุดของ Google: โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายคลาวด์ + Custom Server Hardware & Datacenters ของคุณ

Google Stadia ทำงานอย่างไร

Google ใช้งานเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานมานานกว่า 20 ปีซึ่งติดตั้งบริการใด ๆ ที่ให้บริการแก่ลูกค้า (ซึ่งโดยปกติคือ… ประชากรทั้งหมดของโลกด้วยความเป็นไปได้ในการเชื่อมต่อ)

ในคำพูดของเขาเอง เครือข่ายของคุณมีมากกว่าคู่แข่งรายอื่นบนโลก มันมีสายเคเบิลใยแก้วนำแสงหลายแสนไมล์ซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งโลกและพวกเขาเข้าใจว่าคุณลักษณะนี้สำคัญที่สุดหากไม่ใช่สายเดียวที่กำหนดว่าใครสามารถสร้างโครงการที่เราจัดการได้ (นอกเหนือจากนั้น) รูปแบบการเชื่อมต่อแบบดั้งเดิมเพื่อเล่นออนไลน์:

รูปแบบการเชื่อมต่อ 'โดยตรง' โดยใช้ Google Stadia

เปิดแพลตฟอร์ม สำหรับทุกคน

Google Stadia มีเป้าหมายที่จะทำให้ ความต้องการ ง่ายขึ้น เพื่อให้ 'ผู้ใช้' สามารถเข้าถึงบริการได้ในขณะนี้พวกเขาเห็นว่าส่วนใหญ่พบว่ามีอุปสรรคที่ขัดขวางไม่ให้พวกเขาเข้าถึงการใช้วิดีโอเกมที่ต้องการความต้องการในการทำงานสูง

พวกเขาคิดว่าเมื่อเปรียบเทียบกับชุมชนผู้ใช้วิดีโอเกมในปัจจุบันโดยรวมแล้วผู้ใช้วิดีโอเกมนั้นมีจำนวนไม่มากนัก และเธอเชื่อมั่นว่าหากในเวลานั้นเธอสามารถจัดการให้ผู้ใช้ประเภทนี้ใช้เนื้อหา YouTube ได้อย่างมหาศาลโดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งที่อยู่ในอุปกรณ์ที่พวกเขาใช้นั้นเธอสามารถ 'เล่นได้' ขับเคลื่อนโดย Google และสำหรับทุกคน

การตรงกันข้ามของสถานการณ์ที่เรามีจนกระทั่งเมื่อ 1 ปีที่แล้ว (Google Stadia ไม่ใช่แพลตฟอร์มวิดีโอเกมสตรีมมิ่งเท่านั้น) ซึ่งมีสถานที่สำหรับการเล่นแต่ละวิธีหรือแต่ละแพลตฟอร์มที่มีการเล่น ไม่ปะติดปะต่อ ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ด้วย ความเป็นไปได้หลายคน / ออนไลน์ แต่ จำกัด ตัวเอง ที่ตั้งอยู่

แยกส่วนและเป็นอิสระทั้งที่เกี่ยวกับผู้เล่นเองและผู้ที่ชอบดูเกม Google ลูบมือกันก่อนที่จะสูญเสียและต้องการคว้าโอกาสนี้โดยยึดช่องนี้ (ขนาดของ Pangea)

สำหรับ Google นักพัฒนามีความสำคัญเท่านี้ในฐานะผู้เล่นเอง

ด้วยเหตุนี้ บริษัท จึงเสนอโปรแกรมเมอร์ของศูนย์ข้อมูลของพวกเขาเป็นแพลตฟอร์ม (เราจะไม่เข้าไปดูว่าในกรณีนี้จะสามารถเชื่อมโยงกับรูปแบบของ Publisher ได้หรือไม่) ด้วย 3 ประเด็นหลักที่ทุกอย่าง pivots และจะหมุน: สร้าง - ขนาด - เชื่อมต่อ

การลดความเสียดทานระหว่าง 'Hype เหนือบางสิ่งบางอย่าง' และ 'การเข้าถึงมันในตอนนี้' ดูเหมือนจะฉ่ำเกินไปที่จะไม่ใส่ใจกับมัน เช่นเดียวกับการซื้ออย่างรวดเร็วตลอดชีวิต แต่แยกกันในกรณีนี้ด้วยการคลิกที่ไฮเปอร์ลิงก์และรอ 5 วินาที

ไม่จำเป็นต้องรอวันนับจากวันที่ประกาศ (เรียกใช้ Hype) อีกต่อไปจนกว่าเกมจะวางจำหน่ายในร้านค้าทางกายภาพ / ออนไลน์หรือเมื่อเร็ว ๆ นี้การดาวน์โหลดไฟล์ปัจจุบันการติดตั้งแพตช์การอัพเดท (สนใจใช้มันทันที)

Google Stadia ขึ้นอยู่กับ ฐานรหัสเดียว ดังนั้นจึงไม่มีเกมในแต่ละรุ่นที่จะพัฒนาบำรุงรักษาอัปเดตหรือแก้ไขมากกว่าหนึ่งรุ่น นักพัฒนาไม่ควรคิดเป็นวินาทีเกี่ยวกับข้อ จำกัด ที่อาจมีในโครงการของพวกเขาเกี่ยวกับความสามารถของฮาร์ดแวร์นี่คือสิ่งที่ Google ดูแลไม่ว่าพวกเขาและผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่ลดลงเป็นเลเยอร์หรือแตกต่างจากที่พวกเขามี ในใจเมื่อพวกเขาพัฒนามัน

แพลตฟอร์มดังกล่าวเป็นศูนย์ข้อมูล ผู้พัฒนาและผู้เล่น… และก่อนที่จะมีการระบุใน 'Scale' ทั้งสามแห่ง (ในระดับ Google นั่นคือสัตว์ร้าย)

สไลด์นี้อาจไม่ดึงดูดความสนใจของคุณ แต่เป็นสิ่งสำคัญที่สุดของการนำเสนอทั้งหมด เป็นการเรียกร้องให้ผู้สร้างเนื้อหาของ YouTube และ RRSS รวมถึงมองตรงเข้าไปในสายตาของนักพัฒนา คุณไม่ต้องการที่จะเล่นและสร้างรายได้ให้กับทุกคนที่ยังไม่ได้รับ gamepad? ดูเงินที่ออกมาเมื่อสิ่งเดียวที่พวกเขาทำได้คือการโต้ตอบกับวิดีโอแน่นอนว่าเราสามารถปรับปรุงได้โดยใช้วิดีโอเกม

Google Stadia Controller

ในหลักการในการประชุมจะเน้นว่าการใช้ Stadia คุณ เพียงแค่ต้องมีอุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับ Google Chrome ด้วยหน้าจอหรือที่สามารถเชื่อมต่อกับหนึ่ง (Chromecast) และคุณสามารถใช้การควบคุมที่คุณมีอยู่แล้วและที่สามารถเชื่อมต่อ

นอกจากนี้พวกเขาจะทำให้มี ตัวควบคุมเฉพาะ (Google Stadia Controller) ที่มีฟังก์ชัน 'เพิ่มเติม' ซึ่งเกือบจะควบคุมอื่น ๆ ที่คุณมีอยู่แล้ว

คำสั่งนี้สามารถระบุโดยตรงในวิธีที่ ไม่ซ้ำกัน (เพื่อจุดประสงค์ของเซสชันบนเซิร์ฟเวอร์) หน้าจอของอุปกรณ์ที่คุณเล่นอยู่ดูแลว่าคุณมีทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่กำหนดในคลาวด์ แต่เปลี่ยนจาก แบบไดนามิกและทันทีในกรณีที่ 'การกำหนดค่า' ของคุณกลายพันธุ์หรือเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ยังมีปุ่ม 2 ปุ่มที่เพิ่มเข้าไปในสิ่งที่เราสามารถพิจารณาได้ตามมาตรฐานบน gamepads ปุ่มแบ่งปันที่แสดงถึงลิงก์ที่ทรงพลังอย่างยิ่งสำหรับทุกสิ่งที่ YouTube เป็นตัวแทน (ทั้งสำหรับผู้ใช้ YouTube และสำหรับผู้ที่ดูเนื้อหา) โปรดจำไว้ว่า: Stadia คือ 'สำหรับทุกคน'

ปุ่มที่สองเปิดใช้งาน ผู้ช่วยของ Google ซึ่งเทียบเท่ากับช่องค้นหาของ Chrome แต่ที่จับเนื้อหาผ่านไมโครโฟนในตัวยินดีส่งทุกอย่างที่เราพูดไปยังศูนย์ข้อมูลเพื่อประมวลผลคำนวณและส่งคืนสิ่งที่ ' แนะนำผู้ใช้ เกมเริ่มต้นด้วย 30 ชีวิต Konami คุณอยู่ที่นั่นเหรอ? เสียง I / O

บนสุดของเครือข่ายศูนย์ข้อมูลของ Google

Google Stadia ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานที่แก้ปัญหามา 20 ปีในเวลาเพียงไม่กี่มิลลิวินาทีทุกอย่างที่โลกทั้งใบส่งให้คุณโดยไม่ต้องพักผ่อนและไม่เห็นอกเห็นใจ

Google ประกาศว่าสามารถเสนอขีดความสามารถในการคำนวณที่ทรงพลัง (สิ่งที่คนอื่นสามารถเสนอ)… ใกล้กับผู้ใช้ (สิ่งที่ทุกคนไม่ได้ทำหรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่ในปริมาณมากหรือเป็นอิสระจากตำแหน่งทางกายภาพ)

เครือข่ายประกอบด้วยลิงค์ใยแก้วนำแสงและสายเคเบิลใต้น้ำระหว่างจุดแสดงหลายร้อยจุดและมี จุดต่อโหนด มากกว่า 7, 500 จุด กระจายอยู่ทั่วโลก ทุกอย่างเชื่อมต่อโดยตรงกับเครือข่ายแบ็คโบน

หรือเหมือนกัน: มีความ ได้เปรียบกว่า 20 ปีเหนือกว่า บริษัท อื่นใดที่ตัดสินใจแข่งขันกับ Google ในการผจญภัยครั้งนี้ที่ได้รับการคิดค้นขึ้น

สำหรับการเปรียบเทียบในการประชุม Nvidia เมื่อวันก่อน Jensen Huang ได้บันทึกไว้ในศูนย์ข้อมูล 15 (สิบห้า) ที่มีอยู่ทั่วโลกสำหรับบริการ Geforce Now ของเขาซึ่งขับเคลื่อนโดยเซิร์ฟเวอร์ Geforce RTX ที่ฉ่ำน้ำ มันคำนวณเป็นร้อย (100s) จำนวนผู้ใช้พร้อมกัน

เห็นได้ชัดว่าพวกเขามี วิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันสองประการเกี่ยวกับสิ่งที่เสนอ และเหนือสิ่งอื่นใดในการสร้างรายได้จากวิดีโอเกมทั้งหมดนี้ในสตรีม

บริษัท ตอกย้ำแนวคิดว่าไม่มีใครมีโครงสร้างพื้นฐานที่เทียบเท่าจากระยะไกลที่ Stadia จะปรับใช้เพื่อเพิ่มบริการปกติที่มีอยู่ในวิดีโอเกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคสูงสุดแก่ผู้ใช้ ไม่มีใครมีจำนวนโหนดซึ่งอนุญาตให้พวกเขาอยู่ใกล้กับผู้ใช้ทั้งหมดและความใกล้ชิดนี้คือสิ่งที่รับประกันประสิทธิภาพ (เวลาแฝง)

แต่ละจุดที่ประกอบกันเป็นเครือข่าย ดาต้าเซ็นเตอร์นั้นมีชั้นวางที่เชื่อมต่อกัน ด้วยกราฟิกหน่วยความจำและที่เก็บข้อมูล Google จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าในแต่ละจุดเหล่านี้ฮาร์ดแวร์จะเพิ่มขึ้นหรือ 'อัปเดต' ด้วยส่วนประกอบที่เหมาะสมตามเวลาที่มีให้และตามปริมาณที่รองรับ โดยหลักการแล้วผู้ใช้ไม่ควรกังวลกับสิ่งใด ๆ แม้กระทั่งไม่ต้องระวัง

ความสามารถในการคำนวณดังกล่าวและเหนือกว่าความยืดหยุ่นทั้งหมด Google บอกเราอีกครั้งว่ามันสามารถนำมาประกอบกันโดยเฉพาะและสถาปัตยกรรมนี้เป็นรากฐานของสิ่งที่พวกเขาประกาศว่าเป็น 'ยุคแห่งเกมใหม่' ผ่านการทดสอบและพัฒนามานานหลายปีในอดีต ถึงตอนนี้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในอดีตที่ผ่านมา แต่สามารถบรรลุในอนาคตสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในวันนี้ ปรับขนาดและยืดหยุ่นได้

" จะไม่มีกลโกงใน Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (ทุกอย่างที่บริการหมายถึง) อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งใน Stadia เนื่องจากลักษณะของบริการไม่มีปัญหาในการใช้อินสแตนซ์ต่าง ๆ ของศูนย์ข้อมูลเพื่อจัดการการคำนวณบนมือหนึ่งวิดีโอเกมสตรีมและอื่น ๆ ของ การออกอากาศของเกม ไม่มีอะไรเกี่ยวกับการใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์เดียวกันสำหรับทั้งสอง ทำไม? นี่อาจเป็นการ จำกัด ประสิทธิภาพและเป็นสิ่งที่ไม่ได้กล่าวถึงใน Stadia

วิดีโอเกมสามารถเติบโตได้โดยไม่ต้องกังวลหากต้องการความต้องการสูงกว่าที่คิดไว้ก่อนหน้านี้ (ระบุไว้) ผู้เล่นสามารถสลับจากการเล่นในช่วงที่ต้องการข้อกำหนดบางอย่างให้ผู้อื่น Google จะจัดสรรทรัพยากรแบบไดนามิกและทันทีจากคลาวด์ของสถานที่ซึ่งถือว่าเหมาะสมที่สุดในเครือข่ายศูนย์ข้อมูล

ทางด้านซ้ายปุ่มเพื่อโทรไปยังผู้ช่วยและทางด้านขวาเราจะใช้ 'แบ่งปัน' ในทุกทางที่เป็นไปได้ในวันนี้และผู้ที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นในวันพรุ่งนี้

ในฐานะที่เป็นระบบปฏิบัติการพวกเขาจะใช้ Linux เช่น API Vulkan, Unreal Engine, Unity เป็นเอ็นจิ้นเกมหรือ Havok เป็นมิดเดิลแวร์ เป้าหมายคือต้องมีความยืดหยุ่นอย่างแน่นอน

การกำหนดผู้เล่นหลายคนใหม่

การจัดการการปรับใช้วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงการใช้เวลา (เงิน) แบบดั้งเดิมโดยผู้พัฒนาโดยไม่เข้าใจสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาจริงของเกม Google Stadia ต้องการให้เรื่องนี้ยุติการศึกษาจากงานนี้และ เร่งจำนวนผู้เข้าร่วม ที่เราสามารถระบุได้ว่าเป็นร้อยถึงพันใน Battle Royals

เพื่อทำสิ่งนี้สตาเดียใช้การ เชื่อมต่อโดยตรงระหว่าง ISP ที่ให้บริการลูกค้าและเครือข่ายของตน การรับส่งข้อมูลนี้ถูกแยกออกจาก อินเทอร์เน็ตสาธารณะที่ เหลือ นี่คือสิ่งที่เรียกว่าการข้ามกระโดดจำนวนมากและผู้รู้ว่าจะทำเช่นเดียวกันกับสแต็คของเลเยอร์โปรโตคอลเครือข่ายที่ใช้เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่พวกเขาจะใช้บนอินเทอร์เน็ตสาธารณะ

ภายในกำหนดเป็น 'เวลาแฝงต่ำและการซิงค์ที่สมบูรณ์แบบ' สามารถรองรับผู้เล่นหลายร้อยคน

ผู้เล่นแต่ละคนมีอินสแตนซ์เฉพาะของตนภายในเครือข่ายศูนย์ข้อมูล ที่อนุญาตให้สตรีมสามารถจัดการได้หลายวิธี (ยืดหยุ่นได้อีกครั้ง) ดังนั้น 'หน้าจอ' ของผู้เล่นแต่ละคนอาจประกอบด้วยหน้าจออย่างน้อยหนึ่งหน้าจอที่เชื่อมโยงกับสตรีมของพวกเขา… หรือไปยัง / อื่น ๆ (โดยไม่ จำกัด… หรืออย่างน้อยที่สุดโดย Google อีกสิ่งหนึ่งคือว่ามนุษย์สามารถจัดการคล้ายกัน จำนวนข้อมูลที่เป็นอิสระที่สร้างขึ้นในแบบครบวงจรบนจอแสดงผลของคุณ) สตรีมเชื่อมต่อ หรือรสชาติของ Google Stadia ในศตวรรษที่ 21 ที่หลากหลาย

Erin Hofman John ในฐานะหัวหน้าฝ่ายออกแบบแผนก R&D นอกเหนือจากฟังก์ชั่นนี้อธิบาย Crow Play และส่วนแบ่งของรัฐ ที่ไม่มีข้อสงสัยในความสำคัญของผู้เล่นหลายคน (จำนวนผู้ใช้มากที่สุด) สำหรับ Stadia

เพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนเกมช่วงเวลาสภาวะและเพื่อดำเนินการต่อได้อย่างง่ายดายและทันที ครั้งเดียวหรือเป็นพันครั้ง เหมือนหรือแตกต่างกันทั้งหมด สำหรับใครก็ตามที่คุณต้องการ ดูเหมือนขนมจริง ๆ สำหรับทุกคนที่ชอบทั้ง Youtube หรือ YouTube

พวกเขาเรียกมันว่า สร้าง + แบ่งปัน + มีส่วนร่วม และดูเหมือนชัดเจนยิ่งขึ้นอย่างแน่นอนว่า Google อาจมีเครื่องมือในการประสานสิ่งที่ตั้งใจจะนำเสนอหรือวิธีที่ผู้ใช้สามารถรับความบันเทิง Youtube เป็นส่วนที่สำคัญกว่าที่คิดในหลักการแม้ว่าพวกเขาจะจบการนำเสนอเพื่อให้มั่นใจว่าร้านสตาเดียเป็น 'อินเทอร์เน็ตทั้งหมด' คุณไม่จำเป็นต้องมีที่เฉพาะเจาะจงสถานที่ใด ๆ ที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถแทรกไฮเปอร์ลิงก์ที่นำคุณไปยังเกมและผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทุกคนสามารถสื่อสารกับทุกคนด้วยเครื่องมือมากมาย

มีรายงานว่าในโอกาสที่ Google ได้สร้าง แผนก วิดีโอเกม ของบุคคลที่ 1 กับ Jade Raymond ที่หางเสือ (meh) ขณะนี้มีสตูดิโอมากกว่า 100 แห่งที่สามารถเข้าถึง Stadia ได้เพื่อให้สามารถเพลิดเพลินไปกับหนังสือได้บนแพลตฟอร์ม

และถึงที่นี่มันคุ้มค่าที่จะบันทึกเรากับสิ่งที่พวกเขาวางบนโต๊ะ ความจริงก็คือว่าถ้า Sony เข้ามาอย่างยิ่งใหญ่เมื่อ Sega และ Nintendo แบ่งปันและจากนั้น Microsoft ก็ทำเช่นเดียวกันการคูณทรัพยากรเพื่อสร้าง 'หลุม' ในภาควิดีโอเกมซึ่ง Google ตั้งใจจะทำ มันเป็นแม่ของอินพุตทั้งหมด

อินเทอร์เน็ต

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button