สอน

Gtg vs mprt: วิธีใดดีที่สุดในการใช้เรตติ้งมอนิเตอร์?

สารบัญ:

Anonim

เมื่อคุณเข้าสู่โลกแห่งจอภาพคุณจะพบว่าตัวเองมี มาตรฐานที่แตกต่างกัน อย่างรวดเร็วเพื่อกำหนดประสิทธิภาพ นี่คือ GtG vs MPRT แต่พวกมันแต่ละคนทำงานอย่างไรกันบ้าง? ที่นี่เราจะอธิบายสิ่งนั้นและสิ่งอื่น ๆ ที่ คุณควรรู้ในระยะเวลาอันสั้น

ดัชนีเนื้อหา

GtG เทียบกับ MPRT:

วิธีการ GtG นั้นค่อนข้างยุ่งยากเพราะมัน ถูกเรียกว่าเพราะมันถูกทดสอบบน หน้าจอ LCD เป็น หลัก ในอุปกรณ์เหล่านี้แผงฐาน จะฉายเฉพาะแสง และมีตัวกรองด้านบนซึ่ง จำลองสีโดยการปิดกั้นแสงบางอย่าง ลองจินตนาการว่ามันเป็นหน้าต่างกระจกสีของมหาวิหาร

แผนภาพโครงสร้างของหน้าจอ LCD

ดังนั้นเมื่อเราพูดถึงสีเทา เราจะหมายถึงแสง จากแผงฐานด้านหลังตัวกรอง (ซึ่งเป็นเทคนิคสีขาว)

ด้วยวิธีนี้สิ่งที่วิธีนี้ทำคือการ คำนวณเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปเป็นสีอื่น กล่าวอีกนัยหนึ่งเวลาจะถูกนับจากเมื่อ ปิดแผงฐานจนกว่าจะเปิดอีกครั้ง ซึ่งเราจะเห็นว่าเป็นการเปลี่ยนสี

เวลาตอบสนองของภาพเคลื่อนไหว (MPRT)

ในทาง กลับกัน MPRT เป็นการทดสอบที่ ขึ้นอยู่กับรอบการรีเฟรชของจอภาพ

ในการทดสอบเหล่านี้อุปกรณ์จะถูกบังคับให้ เปลี่ยนสีอย่างรวดเร็ว ขึ้นอยู่กับระดับของการทดสอบนั้นจะผ่านที่หนึ่งความเร็วหรืออื่น ๆ (ขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ) ด้วยสิ่งนี้เราสามารถตรวจสอบ ว่าหน้าจอมีความสามารถในการรักษาจังหวะที่มันถูกออกแบบหรือไม่เหนือสิ่งอื่นใด

ในทางใดทางหนึ่งมัน เป็นการทดสอบที่สมจริงยิ่งกว่า เนื่องจากเป็นการทดสอบในบริบท ที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามมันก็ มีความแม่นยำน้อยกว่าและอาจไม่สะท้อนเวลาตอบสนองที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากจอภาพมีเทคโนโลยีอื่น

GtG เทียบกับ MPRT:

ที่ เทาถึงเทา เรามีปัญหาที่จะวัด ภายใต้เงื่อนไขการทดลองที่ควบคุมอย่างเป็นธรรม นี่แปลว่าเป็นการทดสอบในสถานการณ์ที่ ไม่ธรรมดาในชีวิตประจำวัน

มันจะคล้ายกับการติดตั้งแล็ปท็อประบายความร้อนด้วยของเหลวเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้นและขายได้ซึ่งสามารถเข้าถึงคะแนน X มันไม่ได้โกหกมันมีความสามารถ แต่เป็นสิ่งที่นำออกจากบริบท

ในทางกลับกันหากจอภาพมีเทคโนโลยีที่แตกต่างกันเช่น LED, OLED หรือคล้ายกัน การทดสอบจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย โชคดี ที่จอภาพส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยี LCD เดียวกัน จึงไม่พบตัวเองในกรณีเหล่านี้

นอกจากนี้แม้ว่าหน้าจอจะมี การวัด 0 มิลลิวินาที ใน GtG เรายังสามารถทนทุกข์ทรมานจากการเคลื่อนไหวเบลอโดยไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากเป็นเอฟเฟ็กต์ภาพ การวัดสีเทาอาจไม่ดีเท่าไหร่

MPRT

ในกรณีของ MPRT เรามี ข้อเสียอื่น ๆ

เริ่มต้นด้วยจอภาพของวันนี้มักจะอยู่ที่ 60, 120, 144 หรือ 240Hz ซึ่งทำให้เรามี เวลาตอบสนอง 1000ms / 240 (refreshments / s) = 4.16ms นั่นคืออัตราการรีเฟรชขั้นต่ำจริงสำหรับจอภาพที่คำนวณใน MPRT คือ ประมาณ 4 มิลลิวินาที

อย่างไรก็ตามในตลาดพวกเขามักจะขายที่ 1 มิลลิวินาที เนื่องจาก ด้วยเทคโนโลยีเสริม ภาพลวงตาของการลด Motion Blur สามารถทำได้ มีบางรุ่นที่ ไม่มีเทคโนโลยี การลดการ เคลื่อนไหว Motion Blur ประกาศการ ตอบสนองที่ รู้จักกัน 1 มิลลิวินาที

อย่างไรก็ตามปัญหาพิเศษอีกอย่างก็เกิดขึ้นเช่นกัน เทคโนโลยีเหล่านี้ เข้ากันไม่ได้กับ G-Sync หรือ FreeSync บนอุปกรณ์ส่วนใหญ่ แต่บางยี่ห้อโฆษณา เทคโนโลยีทั้งสองรุ่นเดียวกันกับ 1 มิลลิวินาที

เรามีการ เล่นเกม TUF เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งดูเหมือนจะนำการใช้งาน ใหม่มาใช้ทั้งสองอย่าง แต่วิธีการที่พวกเขายังคงปรากฏให้เห็น

Motion Blur คืออะไร

เราได้พูดถึงสองครั้งในฐานะ Motion Blur หรือ Motion Blur แต่มันคืออะไรกันแน่

Motion blur เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้น เมื่อภาพเคลื่อนไหวข้ามหน้าคุณ เนื่องจากเราไม่สามารถรับข้อมูลแสงทั้งหมดในครั้งเดียว สมองของเราจึงเติมเต็มในช่องว่างที่ขาดหายไป คุณสามารถสัมผัสเอฟเฟกต์นี้ได้ง่ายๆเพียงขยับมือจากซ้ายไปขวาด้วยความเร็วสูง ราวกับว่ามือของคุณทิ้งลำแสงไว้ข้างหลังมัน

เกิดอะไรขึ้น มันเกิดขึ้นที่ จอภาพจะทำซ้ำเอฟเฟกต์นี้ โดยเฉพาะเมื่อมีการเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงบนหน้าจอ ในบางฉากของภาพเคลื่อนไหววิดีโอเกมหรือภาพยนตร์ อาจเป็นเอฟเฟ็กต์ภาพที่ต้องการ แต่ในบางครั้งอาจไม่ใช่

ตัวอย่าง Motion Blur ใน The Witcher 3

ตัวอย่างเช่นในฟิลด์การแข่งขันของวิดีโอเกม Motion Blur ที่ คุณมีน้อยจะมีความคมชัดที่คุณจะเห็นภาพมากขึ้น มันเป็นวิสัยทัศน์ที่ค่อนข้างแปลกประหลาด แต่ ดีกว่าที่จะแม่นยำมากขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้ใช้หลายคนไม่ชอบหรือเกลียดการเคลื่อนไหวเบลอโดยตรง

ด้วยเหตุนี้ จอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูง จึงเป็นที่นิยมมากขึ้น ยิ่งคุณมีเฟรมต่อวินาทีมากเท่าไหร่ภาพเคลื่อนไหวพร่ามัวก็จะถูกสร้างขึ้นน้อยลง

และนี่คือที่ อัตราการรีเฟรชเวลาตอบสนองและการเคลื่อนไหวเบลอ เชื่อมต่อ

เกี่ยวกับ GtG vs MPRT Motion Blur มักจะสังเกต ได้แม้ว่าเวลา GtG จะ ต่ำเพียง 1 ms ในทางกลับกันและอย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว MPRT ไม่สามารถไปถึง 1 มิลลิวินาที ดังนั้นมันจึงผ่านไม่ได้ที่จะทนทุกข์ทรมานจากการเบลอของภาพเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ

อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีอำนวยความสะดวก ช่วยให้จอภาพที่ได้รับการรับรอง MPRT หรือ GtG เหล่านี้ หลอกตามนุษย์

เทคโนโลยีเสริม

ในตอนท้ายของวันในการต่อสู้ GtG vs MPRT สิ่งที่กำหนดได้ดีกว่าหน้าจอที่ดีกว่าปกติแล้ว มันไม่ใช่คุณภาพของเปอร์เซีย แต่ความรู้สึกที่หน้าจอถ่ายทอดมาถึงเรา ดังนั้นจึงมีคุณสมบัติสองสามหรือสามอย่างที่ถูกเพิ่มลงในแกดเจ็ตเพื่อมอบ ประสบการณ์การใช้งานที่ดียิ่งขึ้น

ก่อนอื่นวิธีการหนึ่งในนั้นคือ ปิด จอภาพ และเพิ่มเวลาต่อวินาที เพื่อลดเวลาที่เราเห็นพิกเซล ดังนั้นเราจะมี "หน้าจอสีดำ" ที่ แทบจะมองไม่เห็นซึ่ง กำจัดภาพลวงตาของความเบลอ

นี่คือ ตัวอย่างการเคลื่อนไหวช้าๆ ของวิธีการทำงานของวิธีข้างต้น

ในทางกลับกันเรามีวิธีการแบบคลาสสิกในการ เพิ่มอัตราการรีเฟรชของ หน้าจอ แต่ตอนนี้เราอยู่ที่ 240 Hz อย่างไรก็ตามเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นเรา ต้องการเฟรมมากเท่าอัตราการรีเฟรชที่เรามี และกราฟิกไม่กี่อัน ควรสังเกตว่า มีหน้าจอที่ปรับความถี่ของพวกเขา ด้วย FreeSync หรือ G-Sync และคนอื่น ๆ ก็ รองรับการโอเวอร์คล็อก เพื่อให้ตัวเลขที่สูงขึ้น

ถ้าเราต้องการการตอบสนองที่แท้จริง 1 มิลลิวินาทีเราจะ ต้อง มีจอภาพ 1, 000 Hz และส่วนประกอบที่สามารถผลิต 1, 000 เฟรมต่อวินาที ลองนึกภาพการค้นหา 1, 000 เฟรม ต่อวินาทีใน Metro Exodus ด้วย RTX คุณนึกภาพผ้าดิบได้ไหม?

เราขอแนะนำให้คุณรู้ว่า RAM ของฉันรองรับเมนบอร์ดมากแค่ไหน

อีกวิธีที่ค่อนข้างจะรุนแรงกว่าคือการ เปลี่ยนไปใช้ หน้าจอ OLED เช่นซึ่งมี เวลาตอบสนองที่ดีกว่า ในจอภาพเหล่านี้แต่ละพิกเซลคือ LED ทำให้ภาพคมชัดขึ้นและสีเปลี่ยนได้แม่นยำยิ่งขึ้น ไม่น่าแปลกใจที่ หน้าจอ OLED บางตัวและเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกัน ยังประสบกับ Motion Blur ในบางสถานการณ์

ในที่สุด เราพูดถึง เกม ASUS TUF อีกครั้ง ซึ่งนำเสนอใน งาน Computex 2019 พวกเขาเป็นจอภาพรุ่นใหม่ที่เรียกว่า ELBM-Sync เทคโนโลยีนี้ผสาน Motion Blur Reduction เข้า กับ Adaptive Sync ซึ่งเข้ากันไม่ได้

สิ่งนี้ช่วยให้เรา เปลี่ยนอัตราการรีเฟรช เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ ที่ ดีขึ้น ในขณะที่กำจัด Motion Blur โดยใช้วิธีการแรกที่ระบุไว้ อย่างไรก็ตาม จอภาพเหล่านี้ยังไม่ได้วางจำหน่าย

GtG vs MPRT : การตลาด

ตามที่คุณส่วนใหญ่รู้อยู่แล้วการตลาดเป็น โลกมืดที่แทบจะไม่มีอะไรเกิด ขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ผู้นำการตลาดมักจะใส่ หมายเลขนั้นที่รับรอง 1 ms สำหรับผู้ซื้อที่ไม่ระวังสิ่งนี้ดูเหมือนถูกต้อง แต่สำหรับคนที่ตรวจสอบ ว่ามีกลิ่นเป็นประจำ

เราต้องมีความชัดเจนว่า การมี GtG ต่ำนั้นไม่ได้บ่งบอกถึงการขาด Motion Blur ในทำนองเดียวกัน การมี MPRT ต่ำก็ไม่ได้เช่นกัน

จุดหวาน คือการหาจอภาพที่แสดง ทั้งค่าและนอกจากนี้พวกเขาอยู่ในระดับต่ำ อย่างไรก็ตามเมื่อตลาดดำเนินไป เกือบจะไม่มีแบรนด์ใดแสดงทั้งสอง และบางครั้งพวกเขาพูดถึงเพียง 1 มิลลิวินาทีโดยไม่ต้องอธิบายว่าเป็นการทดสอบสองแบบใด

นี่คือเหตุผลที่เรา ไม่สามารถเชื่อถือได้ 100% ว่าข้อมูลจำเพาะหรือผู้ผลิตเองบอกเรา คำแนะนำมากที่สุดคือการดูความคิดเห็น ของผลิตภัณฑ์ที่คุณสนใจ มีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายที่วิเคราะห์อุปกรณ์เหล่านี้ในเชิงลึกดังนั้นคุณจึง ต้องทำการตรวจสอบล่วงหน้า

จนกว่าตลาดจะเป็นพื้นที่เพื่อสุขภาพที่จะเดินได้อย่างปลอดภัย สิ่งนี้จะยังคงอยู่ สิ่งที่เราแนะนำให้คุณขอให้ผู้ผลิตและเว็บไซต์การขาย เผยแพร่ผลการทดสอบทั้ง GtG และ MPRT

มันเป็นสิ่งที่ไม่น่าจะเป็นไปได้อย่างมากเนื่องจากมันจะแสดง ลักษณะที่แท้จริงของอุปกรณ์ แต่มันเป็นสิ่งที่ ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้

สรุปผลเวลาตอบสนอง

ฉันขอโทษที่คุณต้องอ่านสิ่งนี้ แต่มันเป็น สิ่งที่จริงใจที่สุดที่เราสามารถบอกคุณได้ หลังจากบทความทั้งหมดนี้เราไม่สามารถเข้าใจอะไรได้จริง ๆ เนื่องจาก ทั้งสองวิธีไม่ได้คัดค้านหรือคัดค้าน

ในทำนองเดียวกันกับกราฟิกที่เราทำการ ทดสอบสังเคราะห์และประสิทธิภาพในวิดีโอเกม ด้วยจอภาพเรามีสองวิธีนี้

เนื่องจากอุดมคติคือมีข้อมูลจากการทดสอบทั้งสองเราขอแนะนำให้คุณ ขอให้แบรนด์เผยแพร่ผลลัพธ์ทั้งหมด สำหรับแต่ละรุ่น (อย่าลืมสุภาพ) ด้วยวิธีนี้ ตลาดอาจมีสุขภาพดี และเราจะมี ข้อมูลที่เชื่อถือได้มากขึ้น เกี่ยวกับคุณภาพของอุปกรณ์ ก่อนหน้านี้คำแนะนำที่ดีที่สุดของเราคือการ ติดตามรีวิว และตรวจสอบ ว่าแบบจำลองใดทำงานได้ดีที่สุดในสภาพแวดล้อมใด

ในอนาคตจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรช 1, 000Hz คาดว่าจะ เป็นจริงอย่างใกล้ชิด (ก่อนปี 2573) ในขณะเดียวกันก็คาดว่าด้วยเทคโนโลยีที่รองรับ กราฟิกจะ รองรับ โควต้า 1, 000 fps ด้วยวิธีนี้เราจะลด Motion Blur ในแบบ "เป็นธรรมชาติ" แม้ว่าจะยังมีคนพิเศษที่สามารถเห็นภาพลวงตานี้ได้

อย่างไรก็ตามสิ่งที่มีอยู่แล้ว การเก็งกำไรและคาถา เราหวังว่าคุณจะพบบทความนี้ที่ น่าสนใจและคุณได้เรียนรู้อย่างอื่น

เราขอแนะนำเว็บไซต์ Blurbusters ซึ่งมี การ วิจัยที่ กว้างขวางและมีเอกสาร เกี่ยวกับเรื่อง นี้มากขึ้น

แบบอักษร HardZoneBlurBusters

สอน

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button