รีวิว htc vive ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

สารบัญ:
- คุณสมบัติทางเทคนิคของ HTC Vive
- HTC Vive Unboxing
- ข้อกำหนดขั้นต่ำ
- หน้าจอ
- ออกแบบ
- สถานีฐาน
- ซอฟต์แวร์การจัดการ
- ควบคุมแบบไร้สาย
- ตำแหน่งแน่นอน
- เกมที่มี
- คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ HTC Vive
- HTC Vive
- สะดวก
- IMMERSION
- กราฟิก
- การติดตั้ง
- ราคาและห้องว่าง
- 9/10
ความจริงเสมือนจริงมาถึงเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและพร้อมที่จะอยู่ต่อหรือลองอย่างน้อยที่สุด ไปแล้วเป็นต้นแบบการพัฒนากระดาษแข็งของ Google และอื่น ๆ ทั้งสองเป็น บริษัท ที่มีความทะเยอทะยานที่สุดในการสร้างแว่นตาเสมือนจริงของพวกเขา ในอีกด้านหนึ่ง HTC (ร่วมมือกับ Valve) กับแว่นตา HTC Vive และอีกด้านหนึ่ง Oculus กับแว่นตา Oculus Rift
ในโอกาสนี้และหลังจากที่ได้ลองพวกเขาเป็นเวลาสองสามสัปดาห์เราจะมุ่งเน้นการวิเคราะห์ HTC Vives ซึ่งในความเห็นของเราในวันนี้ให้ประสบการณ์จำลองที่มากขึ้นแม้ว่านั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาสมบูรณ์แบบ ลองดูรายละเอียดเพิ่มเติม
คุณสมบัติทางเทคนิคของ HTC Vive
HTC Vive Unboxing
เหตุผลที่แตกต่างหลักของ HTC จากคู่แข่งคือการตัดสินใจที่จะขายประสบการณ์เสมือนจริงนอกเหนือจากแว่นตาเพื่อดูโลกอื่น เราไม่เพียง แต่จะสามารถมองเห็น แต่ยังใช้ประโยชน์จากมือและเท้าของเรา สำหรับสิ่งนี้ นอกเหนือจากแว่นตา แล้วเนื้อหาของกล่องยังรวมถึง:
- รีโมทคอนโทรลไร้สายสองตัวพร้อมการสั่นสะเทือน สองสถานีฐาน หูฟังชนิดใส่ในหูขนาด 3.5 มม. กล่องเชื่อมต่อ สาย เชื่อมต่อ หลายสาย
ข้อกำหนดขั้นต่ำ
ไม่เพียงแค่มี HTC Vive เท่านั้นที่เราสามารถสนุกไปกับมันได้ แต่มันก็จำเป็นที่จะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับความเป็นจริงเสมือน
- กราฟิกการ์ด: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, CPU ที่ เทียบเท่าหรือสูงกว่า : Intel i5-4590, AMD FX 8350, เทียบเท่าหรือสูงกว่า RAM: เอาต์พุต วิดีโอ 4 GB หรือมากกว่า : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 หรือสูงกว่า พอร์ต USB: USB 2.0 หรือเวอร์ชันที่สูงกว่า ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 SP1, Windows 8.1 หรือ Windows 10
อย่างไรก็ตามมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าถ้าคุณมีคอมพิวเตอร์ที่มีคุณสมบัติต่ำกว่าเล็กน้อยคุณสามารถเพลิดเพลินกับ HTC Vive ยังไม่มีแอปพลิเคชั่นและเกมที่ต้องการมาก แต่เป็นที่ชัดเจนว่าในระยะเวลาอันสั้นมันจะจำเป็นที่จะต้องมีหรือเกินจำนวนขั้นต่ำที่แนะนำ
หน้าจอ
แว่นตาเป็นเสาหลักพื้นฐานของอุปกรณ์นี้ซึ่งติดตั้ง หน้าจอ OLED สองหน้าจอที่ มีความละเอียดส่วนบุคคลที่ 1080 x 1200 พิกเซล ทำให้ รวม เป็น 2160 x 1200 พิกเซล ในทางกลับกันหน้าจอเหล่านี้มี อัตราการรีเฟรช 90 Hz อัตราการรีเฟรชมักจะเป็นลักษณะที่สำคัญมากสำหรับเกมที่จะดูราบรื่น แต่ในกรณีของความเป็นจริงเสมือนมันจะกลายเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่งขึ้นเนื่องจากความต้องการของสายตาในการรับรู้ถึงความลื่นไหลและความรู้สึกของความเป็นจริงที่มากขึ้น ผู้ พิพากษาที่ มีชื่อเสียงเอฟเฟกต์ที่ภาพกระโดด หน้าจอรองรับอัตราการรีเฟรชที่เพียงพอ แต่ความลื่นไหลจะไม่ขึ้นอยู่กับมันเสมอไป แต่ยังรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพที่ถูกต้องของเกมและความสามารถในการประมวลผลของอุปกรณ์ที่เป็นเจ้าของ
สำหรับความละเอียดของหน้าจอแม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วว่าคุณภาพของภาพจะดีเท่าที่เราเห็นบนหน้าจอเมื่อแว่นตาอยู่บนเราเราเห็นว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้น จะไม่เหมือนเดิมเมื่อเห็นหน้าจอที่มีพิกเซลเดียวกันที่ 1 ม. เท่ากับ 5 ซม. เราสามารถพูดได้อย่างไม่ต้องสงสัยว่าความละเอียดของแว่นตารุ่นแรกและเทคโนโลยีในปัจจุบันนั้นมากเกินพอที่จะเพลิดเพลินกับสิ่งที่เราเห็น แต่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนพิกเซลในอนาคตเพื่อประสบการณ์ที่น่าพอใจอย่างเต็มที่ ตามกฎทั่วไปเมื่อเล่นกับแว่นตาเราจะไม่พลาดความละเอียดมากขึ้นและเราจะได้รับอย่างเต็มที่ในสิ่งที่เรากำลังทำ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดมักเกิดขึ้นเมื่อต้องการแยกแยะสิ่งต่าง ๆ ในระยะทางไกล ๆ เราจะเห็นพิกเซลที่สับสนมากกว่าสิ่งอื่นใด มันเป็นสิ่งที่วันนี้ได้รับการอภัยและไม่ได้ป้องกันไม่ให้คุณเพลิดเพลินกับเกม
แต่นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวที่เราเห็นได้ ปัญหาอีกประการหนึ่งของการมีหน้าจอปิดคือการมองภาพกริดระหว่างพิกเซล โดยทั่วไปเรียกว่าเอ ฟเฟกต์ประตูหน้าจอ มันเป็นคุณสมบัติที่จะปรับปรุงในหน้าจอในอนาคต แต่วันนี้มันจะสังเกตเห็นได้ถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิด เมื่อมันเกิดขึ้นกับพิกเซลเมื่อพวกมันเข้าไปเกี่ยวข้องมันก็เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในพื้นหลัง มีคนที่สามารถสังเกตได้ไม่มากก็น้อย โดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะสนุกกับประสบการณ์และไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ข้อบกพร่องเหล่านั้น
ที่ ด้านหน้า ของแว่นตาเราพบ กล้องขนาดเล็ก ที่ HTC ต้องการให้ผู้ใช้ด้วยวิธีง่าย ๆ ในการ ดูสภาพแวดล้อมจริงโดยไม่ต้องถอดแว่นตา สำหรับสิ่งนี้มันมีความเป็นไปได้ทั้งในการมองเห็นภาพขนาดเล็กของสิ่งที่กล้องแสดงถัดจากตัวควบคุมอย่างใดอย่างหนึ่งที่เรามีอยู่ในมือของเราและความเป็นไปได้ (เมื่อกดปุ่มระบบของตัวควบคุมสองครั้ง) ในการมองเห็นสภาพแวดล้อมของเราด้วยเอฟเฟกต์สีเขียวที่น่าสนใจซึ่งภาพเงาของวัตถุนั้นแตกต่างและมักจะระลึกถึงสิ่งที่ Neo เห็นในบางครั้งในเมทริกซ์
ออกแบบ
HTC Vive มี สายรัดด้านข้างสองอันและอันหนึ่งข้างบนทั้งหมดนี้มี velcro เป็นวิธีการยึด ในหลักการมันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและง่ายต่อการใช้โดยทุกคน แต่อย่างที่ฉันบอกไว้ตอนต้นว่าเป็นช่วงสั้น ๆ เท่านั้น โดยปกติแล้วแว่นตา 550 กรัม มักจะไม่ค่อยสังเกตเห็นเมื่อสวมใส่มันเป็นเวลานานหลังจากที่เริ่มรู้สึกได้ถึงความรู้สึกโดยเฉพาะที่ส่วนบนของแก้มซึ่งเป็นที่ที่น้ำหนักส่วนใหญ่ตก อย่างไรก็ตามมันเป็นที่สงสัยว่าแว่นตา PS4 ในอนาคตแม้จะมีน้ำหนักที่สูงกว่าเล็กน้อย แต่ก็สวมใส่สบายกว่า นั่นคือเมื่อระบบสายรัด HTC Vive เข้ามาเป็นหลักฐาน ระบบตัวหนีบแบบคาดศีรษะน่าจะดีกว่าเช่น Playstation VR การใช้เวลาถือแว่นตาอย่างเหมาะสมจะทำให้รู้สึกสบายเมื่อสวมใส่
หนึ่งในภาระของแว่นตาเหล่านี้และ Oculus จะยังคงเป็นสายเคเบิลที่ ต่อกับด้านบนของแว่นตาที่รับผิดชอบในการส่งสัญญาณวิดีโอและข้อมูลอื่น ๆ ไปยังพีซี ในกรณีนี้มีสาม (สี่ถ้าเรานับสายเล็กเพื่อเชื่อมต่อหูฟัง) และแม้ว่าพวกเขาจะเชื่อมโยงเข้าด้วยกันพวกเขาจะเป็นภาระที่น่ารำคาญเสมอ อาจเป็นเพราะบางครั้งพวกเขานั่งอยู่บนหัวเล็กน้อยหรือเพราะพวกเขาเข้าไปพัวพันระหว่างขาในขณะที่เรากำลังเคลื่อนไหว เช่นเดียวกับความละเอียดของจอแสดงผลสายเคเบิลเป็นข้อเสียเปรียบที่สามารถแก้ไขได้ตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเท่านั้น
เมื่อคุณใส่แว่นตาและสันนิษฐานว่าสายเคเบิล เราสามารถแก้ไขค่าได้ อีก สองค่า ครั้งแรกจะเป็น ระยะห่างระหว่างดวงตาของเราและหน้าจอ มันควรจะได้รับการชื่นชมว่าแม้จะอยู่ใกล้กับหน้าจอมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในสายตาของเรามันจะยังคงเป็นไปได้ที่จะสวมแว่นตาใบสั่งยา
ค่าอื่น ๆ ที่สามารถแก้ไขได้คือ ระยะห่างระหว่างรูม่านตา ผ่านล้อเล็ก ๆ ที่อยู่ด้านข้างแว่นตา เป็นไปได้ที่จะปรับค่าดังกล่าวด้วยตาไม่เคยพูดได้ดีขึ้น แต่สิ่งที่ถูกต้องคือการรู้ระยะทางในหน่วยมิลลิเมตรผ่านจักษุแพทย์หรือจักษุแพทย์
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดเมื่อเราพูดถึงแว่นตาเสมือนจริงคือ FOV หรือมุมมอง HTC มี FOV 110 องศา และมักจะถูกกำหนดโดยขนาดของเลนส์ แม้ว่ามันจะเป็นมุมมองที่กว้างและเช่นเดียวกับพิกเซลหรือเอฟเฟกต์กริด แต่มันเป็นสิ่งที่เราจะพลาดเมื่อไปกับแว่นตา เมื่อมองไปที่ด้านข้างเราจะสามารถมองเห็นแถบสีดำเล็ก ๆ บางส่วนและด้านบนและด้านล่างเราแทบจะไม่สังเกตเห็นการสูญเสียของภาพ
เลนส์ที่ใช้ในกรณีนี้เพื่อเพิ่มภาพบนหน้าจอเป็น เลนส์เฟรสที่ เรียกว่าซึ่งทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเลนส์ธรรมดา แต่ลดน้ำหนักของพวกเขา อย่างไรก็ตามพวกเขามีข้อบกพร่องในการทำให้เกิดกับบางสีเช่นสีขาว, ผลที่ไม่พึงประสงค์ที่รู้จักกันในชื่อ แสงจ้าหรือแสงจ้าจากแสง ที่บางครั้งสามารถรบกวน แต่ไม่ได้ป้องกันการเล่นตามปกติ
สถานีฐาน
หนึ่งในความก้าวหน้าของ HTC และ Valve คือการใช้สถานีกำหนดตำแหน่งสองรูปทรง ลูกบาศก์ ซึ่งใช้ เทคโนโลยีเลเซอร์ของ Lighhouse ช่วยให้สามารถระบุตำแหน่งและติดตามทั้งแว่นตาและตัวควบคุม สำหรับเรื่องนี้มันไม่เพียงพอที่เซ็นเซอร์ส่งเลเซอร์หลายสิบต่อวินาที แต่ แว่นตามีเซ็นเซอร์ 32 ตัวและตัวควบคุมด้วย 24
สิ่งสำคัญในการกำหนดค่าสถานีเหล่านี้อย่างถูกต้องคือการวางไว้ในสถานที่ตรงกันข้ามในห้องที่มองไปยังพื้นที่ส่วนกลางและพยายามวางไว้ในจุดที่สูงกว่าคนที่จะใช้ HTC แนะนำให้วางไว้ในระยะ 2 เมตรแม้ว่าเราจะพยายามทำให้พวกมันมีความสูงที่แตกต่างกันและการดำเนินการของพวกมันก็ไร้ที่ติ นอกจากนี้ยังสะดวกในการวางไว้ในที่มั่นคงหลีกเลี่ยงวัตถุสะท้อนแสงเช่นกระจกหรือหน้าต่างและไม่วางห่างกันมากกว่า 5 เมตรในแนวทแยงมุม ในกรณีหลังควรใช้สายเคเบิลเชื่อมต่อที่ให้มาด้วย
แม้ว่าสถานีสื่อสารกับแว่นตาผ่านบลูทู ธ แต่ละสถานีจะต้องขับเคลื่อนแยกต่างหากทำให้จำเป็นต้องมีปลั๊กใกล้กัน
ซอฟต์แวร์การจัดการ
เนื่องจากรู้ว่า Valve มีส่วนเกี่ยวข้องในการพัฒนา HTC Vive ด้วยเช่นกันสันนิษฐานว่าจะดูแลส่วนซอฟต์แวร์อย่างใด และมันก็เป็นเช่นนั้น ดังนั้นจึง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องติดตั้ง Steam แพลตฟอร์มการกระจายดิจิตอลที่มีชื่อเสียง
นอกเหนือจาก Steam เราต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งที่จะติดตั้งไดรเวอร์ต่างๆและแอปพลิเคชั่น SteamVR จากโฮมเพจ HTC Vive แอปพลิเคชั่นนี้จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเริ่มต้นแว่นตาและสำหรับการปรับแต่งและการปรับแต่งในภายหลัง ครั้งแรกที่เราจะใช้อุปกรณ์นี้เราต้องเลือกว่าจะเล่นหรือใช้สเกลของห้อง สำหรับตัวเลือกแรกนั้นไม่จำเป็นต้องกำหนดค่ามากนัก แต่สำหรับขนาดของห้องจะต้องกำหนดค่าทั้งระดับพื้นดินและกำหนดพื้นที่เล่นซึ่งเราจะเคลื่อนที่ผ่านการใช้ตัวควบคุมอย่างใดอย่างหนึ่ง
ขั้นตอนสุดท้ายนี้มีความสำคัญมากเนื่องจากเมื่อพื้นที่เล่นถูกคั่นอย่างถูกต้อง (จำเป็นต้องมีอย่างน้อย 1.5 ม. x 2 ม. ) ทุกครั้งที่คุณเข้าใกล้ขอบของพื้นที่นั้น Chaperone จะปรากฏขึ้น ระบบที่จะทำให้เกิดตาข่ายหรือกำแพงเสมือนปรากฏขึ้นเพื่อเตือนคุณว่าคุณจะออกจากพื้นที่ปลอดภัยในไม่ช้า มันมีประโยชน์มากในการหลีกเลี่ยงการชนเฟอร์นิเจอร์และหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ
เกมและแอพพลิเคชั่นอย่างเป็นทางการส่วนใหญ่ที่เราจะมีให้สำหรับ HTC Vive จะพบได้บน Steam เห็นได้ชัดว่าเมื่อเปิดแว่นตาการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริง ด้วยเหตุนี้เมื่อเราสวมใส่พวกเราสามารถใช้ ปุ่ม System บน รีโมทเพื่อเปิดหน้าจอยักษ์และหน้าจอแบบลอยตัวด้วย Steam ในโหมด Big Picture เราจะใช้ตัวชี้เลเซอร์เพื่อเปิดหรือปิดเกมและแอพพลิเคชั่น
บนหน้าจอขนาดยักษ์นั้นเราสามารถมองเห็นเดสก์ท็อปของเราได้ แต่ความละเอียดและการใช้ตัวควบคุมไม่เหมาะสำหรับส่วนต่อประสานนี้และเราจะใช้มันเพียงเล็กน้อย
ควบคุมแบบไร้สาย
แม้จะมีรูปร่างแปลก ๆ ของตัวควบคุมทั้งการติดตามตำแหน่งและการยศาสตร์และน้ำหนักเบาก็ทำให้การใช้งานนั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่ละตัวควบคุมมีไกด้านหลังปุ่มด้านข้างสองปุ่มส่วนแฮบติคปุ่มที่ด้านล่างเพื่อออกจากระบบปุ่มที่ด้านบนพร้อมระบบสาธารณูปโภคต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับเกมและสายรัดข้อมือ นอกจากนี้ยังรวมการสั่นสะเทือนและพอร์ต micro USB เพื่อชาร์จ
เราขอแนะนำให้คุณเปิดตัว Predator 17X ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์)โดยทั่วไปปุ่มทำงานอย่างมีประสิทธิภาพทริกเกอร์เป็นหนึ่งในส่วนที่ใช้มากที่สุดและตอบสนองได้อย่างแม่นยำ สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับส่วนแฮบติคที่แม้ว่ามันจะตอบสนองได้ดีเมื่อใช้ในเกมส่วนใหญ่ แต่ในเกมอื่น ๆ การทำงานของมันก็ไม่แม่นยำนัก แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นความผิดของซอฟต์แวร์มากกว่าฮาร์ดแวร์ ในทางกลับกันการสั่นสะเทือนเป็นฟังก์ชั่นที่รู้จักกันดีในคอนโซล แต่ในบางครั้งมันก็มีความสำคัญอย่างยิ่งเช่นเมื่อถือคันธนูและกระชับเชือก เป็นการยากที่จะอธิบายและรู้สึกเหลือเชื่อ
ด้านที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดให้กับทุกคนที่ลองใช้แว่นตาเป็นครั้งแรกคือการมองมือของพวกเขาและดูว่าตัวควบคุมตอบสนองอย่างไรในความเป็นจริงเสมือนกับการเคลื่อนไหวที่เรากำลังทำอยู่ ความเป็นธรรมชาติเมื่อมีการจำลองปืนพกมือหรืออะไรก็ตามที่ใส่ไว้กับเราจะได้รับมากกว่ารอยยิ้มและเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่อาจดึงดูดผู้ซื้อที่มีศักยภาพที่สงสัยระหว่าง Oculus
ตำแหน่งแน่นอน
หลังจากเข้าสู่โลกเสมือนจริงด้วยแว่นตาและใช้การควบคุมเพื่อโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของคุณไอซิ่งสุดท้ายบนเค้กก็มาถึง ความเป็นไปได้ของความสามารถทางกายภาพในการเล่นเกมของคุณ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวด้วยการควบคุมที่เรากล่าวถึงข้างต้น การวางตำแหน่งทำงานในแบบที่เหลือเชื่อและจำลองการเคลื่อนไหวแต่ละอย่างที่คุณให้เมื่อเคลื่อนที่เคลื่อนที่โค้งงอหรือนอนราบ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นหนึ่งในจุดที่การแช่ส่วนใหญ่มีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์เสมือนจริงและได้รับการแก้ไขอย่างมีประสิทธิภาพมาก
เกมที่มี
มีเทคโนโลยีจำนวนมากในแว่นตาและตำแหน่งที่แน่นอนว่าหากเกมล้มเหลวจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ส่วนนี้วันนี้เป็นใช่ แต่ไม่ใช่ มีแอพการสาธิตและเกมที่ง่ายมากมาย แต่ถ้าเราพูดถึงเกมระดับลึกพวกเขายังคงขาดแคลน อยู่ มันเป็นความจริงที่ว่าเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาผลิตภัณฑ์นี้วางขายและเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่าคำนึงถึงการเดินทางเล็กน้อยที่มันยังต้องใช้ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ามีเวลาสำหรับแนวคิดและเกมใหม่ที่มีความแข็งแกร่งและกว้างขวางกว่าในการพัฒนาและทำให้เป็นจริง
มาตรการหนึ่งที่ HTC ได้รับมาเมื่อซื้อแว่นตาคือ มอบเกม 2 เกมและแอปพลิเคชั่นที่สร้างโดย Google เพื่อวาดในแบบ 3 มิติ: Job Simulator, Fantastic Contraption และ Till Brush
- ใน Job Simulator เราจะสามารถทำงานเป็นพนักงานแคชเชียร์หรือซุปเปอร์มาร์เก็ตได้ในขณะที่เรารับหน้าที่ พื้นที่ห้องที่จะย้ายถูกนำมาใช้เป็นอย่างดีในเกมนี้และการควบคุมทำหน้าที่เป็นมือในการรับและย้ายวัตถุโต้ตอบกับตู้, ตู้เย็น, ฯลฯ ใน Fantastic Contraption เราต้องทำตามบทเรียนบางอย่างก่อนแล้วจิตใจของเราหยุดโดยการสร้างและเข้าร่วม ของชิ้นสร้างหม้อที่ช่วยให้เราเอาชนะขั้นตอนและความท้าทาย Tilt Brush เป็นแอปพลิเคชันของ Google สำหรับการวาดภาพในพื้นที่เสมือนจริงและใช้ความเป็นไปได้ของทั้งสามมิติ มันมีตัวเลือกมากมายเครื่องมือและวิธีแชร์การสร้างสรรค์
มีเกมอื่น ๆ ที่ดึงดูดความสนใจเช่นเดียวกับ Budget Cuts เกี่ยวกับ บริษัท ที่ได้รับการปกป้องโดยหุ่นยนต์ที่มีดที่ซ่อนและขว้างมีดเป็นเรื่องสำคัญ สำหรับตอนนี้มีตัวอย่างเดียวเท่านั้น ห้องทดลอง ที่คุณสามารถลองมินิเกมต่าง ๆ เช่นการยิงธนูในขณะที่ปกป้องปราสาทหนังสติ๊กยักษ์หรือเยี่ยมชมระบบสุริยจักรวาล หรือ การทดสอบ Brookhaven เพียงอย่างเดียวในทุ่งโล่งในขณะที่ คุณได้รับฝูงซอมบี้และมีเพียงปืนพกและไฟฉาย
คำพูดสุดท้ายและข้อสรุปเกี่ยวกับ HTC Vive
ความเป็นจริงเสมือนจริงมาถึงแล้วซึ่งมีความชัดเจนและมั่นใจในประสบการณ์ของ HTC Vive ไม่มีอะไรที่คล้ายคลึงกันในวันนี้จากความรู้สึกของการแช่นี้
กับเขามีหลายปัจจัย ความละเอียดและประตูหน้าจอ สามารถอัปเกรดได้และตอนนี้คุณต้องตัดสินว่ามีอะไรบ้างการขาดเกมในวันนี้ก็เห็นได้ชัดแม้ว่าจะมีหลายสิ่งให้ลอง แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอะไรจะเกิดขึ้น ส่วนใหญ่เป็นราคา
แน่นอนคุณต้องการลองและไม่ทราบว่าพีซีของคุณจะใช้งานร่วมกันได้หรือไม่ เราได้พัฒนาการ กำหนดค่าเสมือนจริง เพื่อให้คุณสามารถดูว่าส่วนประกอบและราคาคืออะไรเพื่อตอบสนองความต้องการขั้นต่ำที่จำเป็น หากคุณมีข้อสงสัยคุณสามารถถามเรา
ในสเปนราคาขายปลีกอยู่ที่ 899 ยูโรบวกกับแมวส่งด่วน ที่อยู่ราว ๆ 80 ยูโร ตอนนี้ทางเลือกเดียวในการสั่งซื้อคือผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ HTC Vive และเวลาการจัดส่งโดยประมาณอยู่ที่ประมาณสามวัน หากคุณชอบเกมและดำดิ่งลงไปพวกเขามันเป็นอุปกรณ์ของคุณ แต่คุณจะต้องจุ่มมือลงไปในกระเป๋าของคุณ
ข้อดี |
ข้อเสีย |
+ ตัวอักษรที่ยอดเยี่ยมในเกม |
- ราคาสูงมาก |
+ ตำแหน่ง ABSOLUTE | - แก้วน้ำหนักเพียงพอ |
+ รวมถึงการควบคุมแบบไร้สาย |
- สายเกินไปหลาย ๆ |
+ นำของขวัญสามเกม |
- สำหรับแคตตาล็อกเกมตอนนี้เล็กน้อย |
+ มันเป็นการปฏิวัติในโลกของวิดีโอเกม |
ทีมงาน Professional Review ได้รับรางวัลเหรียญทองคำ:
HTC Vive
สะดวก
IMMERSION
กราฟิก
การติดตั้ง
ราคาและห้องว่าง
9/10
แก้วที่ดีที่สุดจนถึงช่วงเวลาแห่งความเป็นจริงเสมือน
รีวิว Corsair SP120 rgb ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

รีวิวภาษาสเปนของพัดลม Corsair SP120 RGB ที่มีขนาด 120 มม., RPM, การไหลของอากาศ, ระบบแสง RGB, ความพร้อมใช้งานและราคา
รีวิว Moto g4 play ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

ตรวจสอบในภาษาสเปนของสมาร์ทโฟน Moto G4 Play ซึ่งอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุดสำหรับน้อยกว่า 200 ยูโร: กล้อง, ประสิทธิภาพ, ความเป็นอิสระและความพร้อมใช้งาน
รีวิว Corsair k70 lux rgb ในภาษาสเปน (การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ)

รีวิวภาษาสเปนของแป้นพิมพ์ Corsair K70 LUX RGB พร้อมสวิตช์เชอร์รี่รุ่นที่สอง, ไฟ LED RGB, ซอฟต์แวร์, ความพร้อมใช้งานและราคา