กราฟิกการ์ด

Intel hd 530 มาพร้อมกับ rx 480 พร้อมฟังก์ชั่นมัลติ

สารบัญ:

Anonim

ในการนำเสนอออนไลน์ในระหว่าง GDC 2020 Intel ได้พูดถึงความเป็นไปได้ในการลดการทำงานของการ์ดกราฟิกแยกไปยังกราฟิกรวมของ CPU ด้วย Direct3D 12 (D3D12) การใช้อะแดปเตอร์หลายตัวที่เกี่ยวข้องกับปริมาณงานแบบอะซิงโครนัสอนุภาคจำลองจาก Intel โดยใช้ กราฟิกในตัวของ Intel HD 530 กับการ์ดกราฟิก Radeon RX 480 ของ AMD

Intel ได้รวมกราฟิก HD 530 เข้ากับ Radeon RX 480

Intel จัดกิจกรรมเสมือนจริงและสร้างที่เก็บเนื้อหา GDC 2020 การนำเสนอหลายรายการออนไลน์อยู่แล้ว

ในหมู่พวกเขามีฟังก์ชั่นที่เรียกว่า "อะแดปเตอร์หลายตัวพร้อมกับ GPU ในตัวและแยก" Intel ระบุว่าการ์ดกราฟิกแยกมักจะจับคู่กับ CPU ที่มีกราฟิกในตัวและจะสำรวจ "เคส (การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสและการประมวลผลภายหลัง) เช่นนั้นซึ่ง GPU แบบรวมล่าสุดของ Intel กราฟิกการ์ดแบบแยก

สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการลดภาระงานให้กับ GPU ในตัวของ โปรเซสเซอร์ Intel Core ระเบียบวิธีของ Intel คือการใช้การจำลอง (คำนวณ shader) บน GPU ในตัวดังนั้นการ์ดกราฟิกมีพื้นที่มากขึ้นในการทำงานในพื้นที่อื่น ๆ

เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับกราฟิกการ์ดที่ดีที่สุดในตลาด

การพิสูจน์แนวคิดของ Intel เกี่ยวข้องกับเครื่องจำลองอนุภาค D3D12 แบบ n-body ของ Microsoft และ จำลองอนุภาคสี่ล้านชิ้นโดยใช้กราฟิก Intel HD 530 ร่วมกับ Radeon RX 480 GPU ของ AMD Intel ไม่ได้บอกว่ามันใช้งานอย่างไรกับ GPU แยกเท่านั้น Intel ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแบนด์วิดท์ PCIe โดยใช้ PCIe 3.0 x16: 4 ล้านอนุภาคครอบครอง 64MB ซึ่งหมายความว่าบัส PCIe จะอิ่มตัวที่ 256 Hz

มันทำงานอย่างไร

Intel กล่าวว่ามีสองวิธีในการบรรลุ Multi-Adapter ใน D3D12 ที่แรกก็คือการ์ดแสดงผลที่เชื่อมโยง (LDA) ที่นี่การกำหนดค่าจะปรากฏเป็นอะแดปเตอร์ (อุปกรณ์ D3D) ที่มีหลายโหนดและทรัพยากรจะถูกคัดลอกระหว่างโหนด Intel กล่าวว่าโดยทั่วไปแล้วจะมีความสมมาตรซึ่งหมายความว่าใช้ GPU ที่เหมือนกัน

วิธีที่สองคือหลายอะแดปเตอร์ที่ชัดเจนพร้อมทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันซึ่งเป็นสิ่งที่ Intel ทำ

Intel ยังมีรายการการใช้งานที่เป็นไปได้สามประการสำหรับ Multi-Adapter หนึ่งคือการแบ่งปันการเรนเดอร์เช่นเดียวกับการสลับเฟรม แต่ Intel กล่าวว่านี่ไม่เหมาะสำหรับ GPU แบบอสมมาตร

อีกเรื่องหนึ่งคือการทำ post-processing บนกราฟิกอินทิเกรต แต่ต้องข้าม PCIe bus สองครั้ง

ในที่สุดวิธีที่สามคือการทำภาระงาน "asynchronous" เช่น AI, ฟิสิกส์, การเปลี่ยนรูปแบบตาข่าย, การจำลองอนุภาคและเงาในกราฟิกแบบฝัง Intel ถือว่าวิธีนี้ดีที่สุดโดยที่บัส PCI จะตัดกันเพียงครั้งเดียว นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ถ้าการเรนเดอร์ไม่จำเป็นต้องรอและหากคอมพิวเตอร์ได้รับอนุญาตให้ใช้มากกว่าหนึ่งเฟรม

มันน่าสนใจมากที่จะเห็นสิ่งนี้ถูกนำไปใช้เพื่อให้ได้กราฟิกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยโปรเซสเซอร์ Intel Core ที่มี GPU ในตัว เราจะแจ้งให้คุณทราบ

แบบอักษรของ Tomshardwaremydrivers

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button