John carmack กล่าวว่าหมายเลขซีพียูซิลิคอน
สารบัญ:
ตลอด 5 ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ในการออกแบบ CPU ผู้ผลิตซิลิกอนรายใหญ่ที่สุดของโลกได้พยายามปรับปรุงกระบวนการผลิตสำหรับโปรเซสเซอร์โดยมีทรานซิสเตอร์เพิ่มขึ้นโดยไม่เพิ่มขนาดของชิปตามการลดลงของนาโนเมตร อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะมีข้อ จำกัด ทางกายภาพในไม่กี่ปีตาม John Carmack
John Carmack ทำนายจุดจบของยุคซิลิคอน
John Carmack (ผู้พัฒนา / ผู้ผลิตวิดีโอเกมที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง DOOM) กล่าวว่าเขาเชื่อว่าซีพียูที่ใช้ซิลิกอนนั้นใกล้จะหมดอายุการใช้งานแล้ว
ซิลิคอนซีพียู "ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดรอบแล้ว" โปรแกรมเมอร์ผู้มีชื่อเสียงประกาศ
คำสั่งนี้ดูเหมือนชัดเจนมากอย่างไรก็ตาม ในวันนี้ซีพียูซิลิคอนยังห่างไกลจากการสิ้นอายุการใช้งานของพวกเขา เนื่องจากยังไม่มีทางเลือกที่เหมาะสม เมื่อเร็ว ๆ นี้เราเห็นโปรเซสเซอร์ตัวแรกที่สร้างขึ้นด้วยชิปคาร์บอน แต่มีฟังก์ชันดั้งเดิมมากเมื่อเปรียบเทียบกับโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปในปัจจุบันเช่น Ryzen หรือ Intel Core
John Carmack กล่าวเสริม: “ มีความมั่นใจเต็มที่ว่าเราจะเห็นโหนดเล็ก ๆ สองสามอัน ดังนั้นมันจะยังคงทำให้ชิปมีราคาถูกลงค่อนข้างเร็วขึ้นและมีแกนมากขึ้น แต่มันจะไปถึงจุดสิ้นสุดของวงจร ''
เยี่ยมชมคำแนะนำของเราเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุดในตลาด
สิ่งที่แน่นอนคือมีข้อ จำกัด ทางทฤษฎีและมีการกล่าวว่าจะยากมากที่จะพัฒนาเกินกว่าชิป 3nm แม้ว่าเพื่อบรรเทาสถานการณ์นี้ AMD และ Intel กำลังสร้างทางเลือกในการจัดเรียงโปรเซสเซอร์หลายตัวในแพ็คเกจเดียว เช่นเทคโนโลยี 3D Foveros ของ Intel หรือการออกแบบ Multi-Chip-Module (MCM) ที่ AMD ใช้ใน Ryzen อยู่แล้ว
สิ่งที่ John Carmack พูดนั้นเป็นความจริง แต่บางทีมันก็พูดเกินจริงเล็กน้อยที่จะกล่าวว่าเราอยู่ท้ายวงจรสำหรับตัวประมวลผลซิลิกอนคุณคิดอย่างไร?
สัมภาษณ์กับ john miedema (ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการเหล็กของยุโรป)
เราได้ทำการสัมภาษณ์ส่วนตัวกับ John Miedema และเขาอธิบายวิสัยทัศน์ของ บริษัท สำหรับปี 2560 และปีต่อ ๆ ไป: จอภาพ 4K HDR เกมและแล็ปท็อป
John smedley อดีตประธานาธิบดีแห่งความบันเทิงออนไลน์ของ Sony พูดถึงเกมข้าม
John Smedley อดีตประธานาธิบดีของ Sony Online Entertainment ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อพิพาทรอบการตัดสินใจของ Sony เพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นข้ามสาย
John carmack อ้างว่าไดรเวอร์กราฟิกที่ดีขึ้นจาก amd และ nvidia
ตามที่จอห์นคาร์แม็คทีมงานควบคุมมักจะทำผิดพลาดในการพัฒนาที่ทำให้เกมไม่ได้รับการพัฒนา