การเข้าถึงวิดีโอเกม
สารบัญ:
- ลานบ้านเป็นอย่างไร
- มันเป็นปัญหาที่แพร่หลายจริง ๆ หรือ? หากฉันไม่มีปัญหาแน่นอนมันไม่ใช่การต่อสู้ของฉัน
- มาตรการเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงวิดีโอเกม
ในกิจกรรม PlayStation Experience 2016 มีการอภิปรายถึงความสำคัญอย่างยิ่งซึ่งยังไม่มีความสนใจทั่วไปเพียงพอ บนโต๊ะมีหัวข้อของการ ปรับวิดีโอเกมเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ และวิธีที่นักพัฒนาและผู้ใช้มีบทบาทอย่างแข็งขันในการรวมการเข้าถึง
ลานบ้านเป็นอย่างไร
จนกระทั่งเมื่อประมาณ 2 ปีที่แล้วไม่มีความกังวลอย่างจริงจังและกว้างขวางจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อปรับประสบการณ์ให้กับผู้เล่นที่มีปัญหาการเข้าถึง โชคดีที่ภาพพาโนรามานี้มีการเปลี่ยนแปลง และมีการเพิ่มฟีเจอร์เสริมให้กับวิดีโอเกมใหม่ที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับมันในแบบที่ง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเป็นภาพเสียงหรือมอเตอร์การปรับปรุงที่นำมาใช้เป็นตัวเลือกจะช่วยให้คุณสามารถพัฒนาเกมได้โดยไม่ได้รับผลกระทบจากเงื่อนไขในโปรแกรมเล่น
มันเป็นปัญหาที่แพร่หลายจริง ๆ หรือ? หากฉันไม่มีปัญหาแน่นอนมันไม่ใช่การต่อสู้ของฉัน
แม้ว่าวันนี้คุณจะไม่มีปัญหาทางร่างกายที่ทำให้คุณไม่สามารถเล่นได้ในวันนี้ อาจเป็นได้ว่าเมื่อคุณโตขึ้นหรือหากคุณประสบกับสภาพร่างกายบางอย่างมันจะยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกมใหม่หรือเกมที่คุณสนุกจนถึงตอนนี้
เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับข่าวเกี่ยวกับความยากลำบากที่ผู้เล่นบางคนต้องพัฒนาและสนุกกับเกมของพวกเขาสิ่งนี้ทำให้พวกเขาเศร้าใจ นี่เป็นกรณีของทีม Uncharted ใน Naughty Dog เมื่อเพื่อนร่วมทีม Alex Neonakis ถ่ายทอดประสบการณ์ของ Josh Straub ที่ ไม่สามารถไปถึงจุดสิ้นสุดของ Uncharted 2 ได้โดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือเพราะเขาต้องกดปุ่มซ้ำ ๆ เพื่อเปิดประตู เมื่อพวกเขานำเกมมาใช้ชีวิตผู้สร้างต้องการอธิบายเรื่องราวผ่านฉากการต่อสู้และการสำรวจและพวกเขา ต้องการแบ่งปันกับทุกคน การฟังคนที่ไม่สามารถเล่นเกมจนจบทำให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาต้องใช้ความพยายามอย่างมากนับจากนี้เป็นต้นไปเพื่อให้เกมของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้ง่ายที่สุด
มาตรการเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงวิดีโอเกม
มีการถกเถียงกันว่ามาตรการใดที่สามารถนำมาเป็นมาตรฐานได้ เผชิญกับข้อเสนอที่จะติดฉลากครอบคลุมตามระดับและมาตรการการเข้าถึงที่ใช้มีความสงสัยเนื่องจากแม้แต่คนที่มีความพิการเดียวกันก็จำเป็นต้องปรับตัวในด้านต่างๆ ในทางกลับกันก็ เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้บริโภคจะต้องมีข้อมูลเกี่ยว กับสิ่งที่ได้ดำเนินการเพื่อทราบว่ามันจะเข้ากันได้กับความต้องการของพวกเขาหรือของบุคคลที่พวกเขาซื้อมัน
ในกระบวนการพัฒนาของวิดีโอเกมใด ๆ มีองค์กรจำนวนมาก การผลิตมีโครงสร้างในรอบต่างๆที่พวกเขากำหนดวิธีที่พวกเขาต้องการให้แต่ละด้านเป็นและกำหนดเป้าหมายและวันที่เพื่อให้พร้อม หากคุณไม่มีคนที่เกี่ยวข้องและแม้แต่ความเชี่ยวชาญในการเข้าถึงที่มีส่วนร่วมในขั้นตอนตั้งแต่เริ่มต้นของการวางแผนมัน เป็นเรื่องยากมากสำหรับพวกเขาที่จะสามารถแนะนำการเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาถูกพิจารณาในช่วงเวลาที่ทันสมัยมาก
โชคดีที่ เครื่องมือเขียนปัจจุบัน เช่น Unreal Engine เริ่มมีตัวเลือกในตัวเพื่อรวมคุณสมบัติการช่วยการเข้าถึงเช่นการแก้ไขตาบอดสี การรวมเข้าด้วยกันจะไม่เพียง แต่อำนวยความสะดวกในการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนา แต่จะแนะนำให้เป็นองค์ประกอบปกติและสำคัญในการสร้างวิดีโอเกม
ในส่วนของตนผู้สร้างขอให้ผู้ใช้ ไม่ต้องอายที่จะให้ประสบการณ์และความคิดเห็นตลอดเวลา ขอบคุณสิ่งนี้พวกเขาจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่นและจะปรับแต่งวิธีการสร้างและการปรับตัวของพวกเขา
ในการรีวิวอย่างมืออาชีพเราชอบที่การสนทนานี้มาถึงโลกของวิดีโอเกมที่เราสนุกมากและเราหวังว่าจะ มีอุปสรรคน้อยลง เรื่อย ๆ
เราขอแนะนำให้คุณระมัดระวังด้วย WhatsApp gold แอปพลิเคชันที่ส่ง SMS พรีเมี่ยม