กราฟิกการ์ด

การสาธิต 'reflections' พร้อมด้วย raytracing ทำงานภายใต้ 4 gpus tesla v100

สารบัญ:

Anonim

ในช่วง GTC 2018 NVIDIA เปิดเผยว่าการสาธิตเทคโนโลยี Raytracing แบบเรียลไทม์ของ Epic Games ภายใต้ Unreal Engine 4, Reflections นั้นทำงานบนกราฟิกการ์ด Tesla V100 สี่ตัว

Epic Games แสดงการสาธิต Raytracing ตามเวลาจริงครั้งแรกด้วยการ์ด NVIDIA Tesla V100 4 ใบ

การสะท้อนกลับนับเป็นก้าวสำคัญในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ มันเป็นการสาธิตครั้งแรกที่ใช้แสง Raytracing ตามเวลาจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่จนกระทั่งไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ และในขณะที่ต้องใช้ GPU Tesla V100 สี่ตัวเพื่อให้ทำงานและทำงานได้อย่างน่าทึ่งที่การสาธิตนี้ทำงานแบบเรียลไทม์โดยไม่มีอัตราเฟรมเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ NVIDIA ได้เปิดเผยว่าเทคโนโลยี RTX ของมันจะเข้ากันได้กับทั้ง DirectX Raytracing API ของ Microsoft และ API ของ Vulkan ดังนั้นเทคโนโลยีนี้จะไม่เฉพาะกับระบบ Windows 10

การเปิดเผยนี้มาพร้อมกับการประกาศกราฟิกการ์ดเวิร์กสเตชันพิเศษของมัน NVIDIA Quadro GV100 ซึ่งประกอบด้วยหน่วยความจำ 32GB ของ HBM2, 5, 120 CUDA คอร์และแกน ความตึงเครียด 118 Teraflops

เมื่อใดที่เราจะเห็นเกมที่มีคุณภาพกราฟิกที่เราเห็นใน Reflections

เป็นการยากที่จะกำหนดเรารู้ว่าเทสลา V100 มีพลัง 15 เทราฟอปส์ในความแม่นยำง่ายและ 100 เทราฟลอปในการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง โปรดทราบว่าไม่ใช่ GPU ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม แต่มีคอร์ CUDA มากกว่าและแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งที่เรามั่นใจก็คือ GTX 2080 ซึ่ง เป็นสมมุติฐานจะไม่สามารถใช้ Raytracing ได้ในเวลาจริง ตามความเห็นส่วนตัวผมประเมินว่า Raytracing ใช้กับวิดีโอเกมและกราฟิกการ์ดแรกที่สามารถจัดการกับมันได้เราจะเห็นมันภายใน 4 ปีข้างหน้า คุณคิดว่าไง เมื่อไหร่ที่เราจะเพลิดเพลินกับ Raytracing ในวิดีโอเกม

DSOGaming แหล่งที่มาของ Youtube

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button