กราฟิกการ์ด

เทคโนโลยีกรัม

สารบัญ:

Anonim

ผู้ใช้บางคนรายงานว่าการใช้เทคโนโลยี G-Sync นั้นเป็นการปรับประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานในการกำหนดค่า SLI ปัญหานั้นง่ายมาก: ตามการโพสต์ในฟอรัม Nvidia และที่ subiddit ของ Nvidia การเปิดใช้งาน G-Sync ในเวลาเดียวกันกับ SLI ทำให้ประสิทธิภาพของเกมลดลงอย่างมาก

G-Sync ปรับประสิทธิภาพในการกำหนดค่า SLI

SLI เป็นเทคโนโลยีของ Nvidia เพื่อใช้ GPU มากกว่าหนึ่งตัวในการแสดงฉากในเวลาเดียวกัน ในขณะที่ G-Sync เป็นเทคโนโลยีที่ทำให้อัตราเฟรมราบรื่นเมื่อเทียบกับ V-Sync มาตรฐานทำให้มั่นใจได้ว่าจอภาพได้รับการซิงค์ด้วย อัตราการรีเฟรช GPU

เราแนะนำให้อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับการ แรสเตอร์คืออะไรและอะไรคือความแตกต่างของการติดตามเรย์

ทั้ง G-Sync และ SLI มีความสำคัญต่อเวลา การทำให้ GPU และมอนิเตอร์อยู่ในสถานะซิงค์อยู่เสมอ การย้ายข้อมูลจาก GPU หนึ่งไปยังอีกกราฟิกหนึ่งจากนั้นแสดงเฟรมที่แสดงโดย GPU เดียวกันนั้นต้องใช้เวลา หากคุณต้องการอัตราเฟรม 30 เฟรมต่อวินาทีระบบจะต้องส่งเฟรมใหม่ทุก 33.3 มิลลิวินาที ถ้าคุณต้องการรันเกมที่ 60 fps นั่นหมายความว่าคุณต้องมีเฟรมใหม่ทุก ๆ 16.6 ms เวลานี้จำเป็นสำหรับแต่ละเฟรมจะลดลงเมื่อคุณเพิ่มอัตราเฟรมต่อวินาทีและในช่วงเวลาหนึ่งคุณมีหน้าต่างที่ จำกัด มากในการทำงาน

ทีม Extremetech ตัดสินใจทดสอบสถานการณ์ด้วย GTX 1080 GPUs ซึ่งเป็นการ์ดระดับสูงสุดที่พวกเขามีพร้อมกับ โปรเซสเซอร์ Core i7 8086K เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาคอขวด จอภาพที่ใช้คือ Acer XB280HK ผลลัพธ์มีความชัดเจน ภายใต้ความละเอียด 4K การเปิดใช้เทคโนโลยี G-Sync ในการกำหนดค่า GeForce GTX 1080 SLI สองชุดทำให้ระบบสูญเสียประสิทธิภาพ

ในขณะนี้ยังไม่ทราบสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงของประสิทธิภาพ แม้ว่าจะชัดเจนว่ามีอยู่แล้วแม้ว่า Nvidia จะอ้างว่า G-Sync นั้นไม่ได้สูญเสียประสิทธิภาพก็ตาม Nvidia ควรพยายามแก้ไขปัญหานี้

แบบอักษร Extremetech

กราฟิกการ์ด

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button