เกม

Quake 2 เวอร์ชั่นวางจำหน่ายพร้อมเอฟเฟกต์การติดตามรังสี

สารบัญ:

Anonim

นักพัฒนากราฟิกเพิ่งเปิดตัว Quake 2 พร้อม Ray Tracing ซึ่งอ้างว่าเป็น "เกมที่เล่นได้เป็นครั้งแรกเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการติดตามของ Ray Tracing อย่างเต็มที่

Q2VKPT คือ Quake 2 โดยใช้เทคโนโลยีการติดตามเรย์

เรียกมันว่า Quake 2 mod คือการพูดจริงเนื่องจาก โครงการนี้เป็นตัวแทนของ Vulkan ที่เขียนรหัสการแสดงผล Q2PRO ส่วนใหญ่ ซึ่งตัวมันเองเป็น Quake 2 ที่มีการดัดแปลงมากนักวิจัยอ้างว่าโครงการ ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดสำหรับทั้งการวิจัยกราฟิกคอมพิวเตอร์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกม” และเพื่อทำหน้าที่ในการมองอนาคตที่ Ray Tracing ได้เปลี่ยนมาเป็น rasterization

VKPT และ Q2VKPT ถูกสร้างขึ้นโดย Christoph Schied เป็นโครงการเวลาว่างเพื่อดูผลลัพธ์ของเทคโนโลยีการติดตามเรย์ในเกมเรียลไทม์ ปัจจุบันโครงการครอบคลุม รหัส 12, 000 บรรทัด และแทนที่รหัสกราฟิก Quake II เดิมอย่างสมบูรณ์ เริ่มแรกมันถูกออกแบบมาสำหรับ OpenGL โดยมีส่วนร่วมจาก Johannes Hanika (การทดลอง Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (การสุ่มแสง, การควบคุมการแฮ็กและการเข้าเว็บไซต์)) และ Florian Reibold (Initial Light Hierarchy) Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung และ Christoph Peters (ส่งเสียงเล็กน้อย) ให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติมแก่โครงการซึ่งเปลี่ยนไปใช้ Vulkan API

หากคุณต้องการลองคุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันเริ่มต้นในหน้า Github ของโครงการ

แบบอักษร Hardocp

เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

Back to top button